返璞归真《刺客信条 幻景》试玩报告
合集 · 【系列】《刺客信条》幻景+奥德赛+起源+枭雄+黑旗+艾吉奥 (74)
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01【序章】安巴尔的偷窃大师
39:42
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02【序章】崭新的开始
33:08
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03【哈比耶】前往巴格达+联系起义者+跟随努尔的步伐
30:44
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04【哈比耶】会和+越狱
19:33
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05【哈比耶】第一道命令+旧伤
29:35
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06【合约】船只劫案&妃嫔&铜镜劫案&武器贩子&讽刺诗人器贩子&讽刺诗人
22:31
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07【阿拔斯】找到失踪的弟兄+跟随火的痕迹
31:14
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08【阿拔斯】盛大宴会
26:06
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09【沙基耶】猎人
27:09
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10【沙基耶】狩猎+野兽巢穴
35:59
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11【卡尔克】钱币,腐败和茶叶+辛劳与赋税
30:23
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12【卡尔克】镀金蝴蝶
29:39
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13【哈比耶】仆人、诗人与总督
36:28
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14【哈比耶】巨蛇之巢
17:03
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15【尾声】追求真相
29:20
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《奥德赛》【主】01 温泉关之战
32:47
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《奥德赛》【主】02 踏上征途
38:17
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《奥德赛》【主】03 父子相见
32:21
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《奥德赛》【主】04 神秘对手
34:55
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《奥德赛》【主】05 伯里克利
31:18
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《奥德赛》【主】06 参加晚宴
43:10
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《奥德赛》【主】07 罪魁祸首
39:32
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《奥德赛》【主】08 返回雅典
34:06
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《奥德赛》【主】09 感人至深
31:38
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《奥德赛》【主】10 亲生父亲
32:26
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《奥德赛》【主】11 重回故里
28:02
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《奥德赛》【主】12 为斯巴达而战
39:39
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《奥德赛》【主】13 奥林匹克
36:45
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《奥德赛》【主】14 兄妹对决
28:39
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《奥德赛》【主】15 制造舆论
34:43
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《奥德赛》【主】16 休斯一家
43:17
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《奥德赛》【支】17 女神的狩猎
18:02
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《奥德赛》【主】18 完结撒花
41:25
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《起源》01【主】
33:31
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《起源》02【主】身负使命的父亲
36:12
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《起源》03【主】老婆大人在上
35:59
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《起源》04【主】初遇埃及艳后
39:31
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《起源》05【主】圣甲虫与鬣狗
40:05
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《起源》06【主】救圣牛刺蜥蜴
31:20
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《起源》07【主】角斗士巴耶克
44:24
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《起源》08【主】凯撒大帝登场
41:07
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《起源》09【主】兄弟会的起源
42:43
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《起源》10【主】与爱人的诀别
35:43
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《起源》11【主】凯撒最终结局【完结】
40:26
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《起源》12 大杀角斗场
26:39
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《刺客信条 枭雄》
8:39:04
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《黑旗》02
1:16:06
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《黑旗》03
1:53:37
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《黑旗》04
1:27:12
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《黑旗》05-06
1:34:38
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《黑旗》07
44:30
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《黑旗》08
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《黑旗》09
33:52
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《刺客信条 2》01
22:05
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《刺客信条 2》02
29:16
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《刺客信条 2》03
33:19
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《刺客信条 2》04
27:24
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《刺客信条 2》05
32:17
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《刺客信条 2》06
34:45
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《刺客信条 2》07
29:01
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《刺客信条 2》08
31:19
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《刺客信条 2》09
24:56
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《刺客信条 2》10
30:45
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《刺客信条 2》11
24:54
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《刺客信条 2》12
31:07
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《刺客信条 2》13
32:42
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《刺客信条 2》14
30:27
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《刺客信条 2》15
39:20
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《 英灵殿》
9:46:09
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《刺客信条 幻景》试玩报告
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5:12:33
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《刺客信条 英灵殿》抢先试玩
20:48
Description
有幸提前试玩了刺客信条幻景,本作的消息我想不少系列粉丝已经有所耳闻了,那么游戏最终玩起来是啥样的呢,都在视频里呢!
Comments
虽然神话三部曲的rpg的设定一直被诟病,但不得不说这三部销量就是高,幻景如果销量不佳也会影响今后育碧对刺客系列的发展方向
♥ 2332 ↩ 103
育碧的优点是作品的质量始终很稳定,但这同样也是最大的缺点:作品质量太稳定了,你确实说不出来一个过于差劲的作品,但你好像也很难说出来一个可以被称为神作的作品[笑哭]举个例子就是各大游戏厂商都是厨子,他们都在努力整好活,但是有的厨子端上来的是美味珍馐,有的却端了盆屎上来。而阿育,他能做到每年稳定的给你端上一碗——蛋炒饭[笑哭]
♥ 1748 ↩ 96
从一代到英灵殿,每一代都有暗杀与正面硬刚的打法,我还记得艾吉奥1V10招架格挡然后反杀。但为什么很多人说神话三部曲没有刺客味儿了?我觉得一个关键原因就是神话三部曲没有那种藏起来的感觉。并不是说躲在石头后边,墙后边就能有的那种隐藏的感觉,也不是戴着个兜帽,带着袖剑就能有的,当没有这种感觉的时候兜帽也就是个服饰,袖剑也只是种武器罢了,仅此而已。这种感觉是需要游戏整体,用它的剧情,玩法它的所有来营造的,没有这种感觉即使加入再多的暗杀也无法让老玩家找到当初的那种刺客味儿
♥ 1128 ↩ 98
不够刺客是因为武打动作动作动作!!并不是一大多。刺客一样可以一大多,但前提你要有一套又帅又优雅的刺客连招和动作,而不是像战神一样直接扛着打武器乱砍一样刺客动作都没有!
♥ 870 ↩ 37
我心目中的刺客前三: 1、黑旗:故事,海战,和老版暗杀 3、大革命:高质量cg和动作的流畅与帅气(但bug有点多) 2、奥德赛:高技术力、丰富的战斗系统、RPG
♥ 867 ↩ 86
怎么都不明白,刺客信条系列潜行就不是最重要的玩法呀,刺客信条最吸引人的应该是跑酷,打架,刺杀,历史和未来科技的交互和历史参与感呀,还有各种炫酷的动作。怎么都觉得暗杀才是刺客信条的主要玩法?其实根本就不一应该有狂战士之争,一代开始就有许多正面打架拼剑的戏份,这些才是重点呀
♥ 823 ↩ 161
刺客专注动作不连贯就看着不舒服,如果残影1和残影2有一点动作承接效果就舒服很多
♥ 808 ↩ 50
这几年3a游戏不能说百放齐放吧,只能说神魔乱舞。都开始怀念阿育的公式化开放世界了。[doge]
♥ 775 ↩ 55
英灵殿我玩了50小时真玩不下去了,他那个结盟任务真的长😥
♥ 476 ↩ 114
已经预购[吃瓜]
♥ 383 ↩ 68
感觉我的喜好和所有人都不一样,我既不喜欢纯粹强制潜行,也不喜欢神话里的超级无双数值战士,别急,我喜欢的其实是康纳和黑棋那时候的战斗系统。你可以无双,但是无双时是站在一群敌人的包围中,用弹反和缴械配合优雅的多人处决动画,近距离敌人杀完缴械长枪,一枪解决掉楼顶狙击手然后再杀入人群的感觉,真的有一种武侠中高手以静制动的风范,而不是神话里有了好的武器靠着武器的牛逼效果用重复的动作去“砍”怪,没错,是砍怪,不像过去的刺客会用优雅的技术处决敌人招招致命,神话的刺客真的让我感觉他们的更像是用力量配合强大武器来压制砍杀敌人,这种战斗没有老刺客的那种致命优雅。再说到潜行,纯粹的强制潜行其实也很不友好,我觉得老刺客设计的任务很合理,你可能会前一半潜行,但在中间刺杀重要目标后需要进行正面战斗(当然也可以专精潜行技术成为完全潜行作战的大师),我觉得这种潜行与正面战斗结合的方式很真实,刺客大师的一生那么多次战斗突发状况总是数不胜数,也能展示出一名刺客大师在综合战斗能力上的平衡。总之,可能育碧觉得老刺客的系统已经是过时的优雅了,或者可能是现在媒体convergence越来越严重,游戏也越来越趋同,我甚至头一次在刺客游戏中看到了体力条和刺客大师面对小兵时犹如黑魂主角一样的无力感,可能我的审美也已经过时了
♥ 297 ↩ 38
不管如何,我是要买的,而且要买碟 但这作估计没有那么火爆,最多是个佳作,大家不要把期待拉那么高
♥ 245 ↩ 38
省流:起源的画质,大革命的攻击系统,大镖客的死眼,斯安威斯坦的时停,经典的老鹰,经典的刺杀,经典的养成,经典的罐头
♥ 239 ↩ 23
刺客信条应该回归到剧情,有好剧情的刺客信条才是好的刺客信条,艾吉奥三部曲,刺客信条3,黑旗,这些我觉得他们好本质上就是因为剧情记忆深刻
♥ 220 ↩ 10
感觉还好,不过还是喜欢以前袖剑可以弹出来玩,而且这一作肯定有阿泰尔套装或者艾吉奥套装,感觉起来可玩性也还不错诶
♥ 210 ↩ 38
销量基本上不会太好,喜欢刺客信条的当然都会支持无论他暗杀战斗比例怎么样,除去奥德赛最近这些年每部刺客都可以比较好的选择战斗和暗杀。rpg还是最能勾起人游玩心的类型,适当回归说白了是为后续的rpg刺客赚大钱铺路[doge]
♥ 180 ↩ 47
要是刺杀动作有大革命那样流畅丝滑就好了,感觉这个动作顿挫感很重[笑哭]
♥ 175 ↩ 12
我踏马最喜欢的刺客回来了。。。不过我不会预购的,这b公司的游戏半年内必半价,年底必2.5,坐等晚买早享受。等几个dlc,到时候一起入,结束。我是英灵殿是玩不进去一丁点了,这逼刺客信条跟踏马刺客没丁点关系了,外形是狂战士,内在也是狂战士。实际游玩,狂战士比刺客爽。所以英灵殿我是玩不了。神话三部曲刚开始还能欣赏风景。之后更是风景我都觉得没劲。还得是大革命,三部曲,黑旗入坑的,但觉得大革命有意思,整体下来三十多小时,不用全收集,还主打一个潜行暗杀,路线有时候都得自己看攻略,这才有意思。非常的帅。
♥ 119 ↩ 20
半冷不热的知识:九世纪的巴格达,这个时间中国已经是唐朝中后期,“安史之乱”已经结束差不多半个世纪了[妙啊][妙啊][妙啊]
♥ 113 ↩ 7