拳头我来了,云顶之弈攻击距离机制应用篇

合集 · TOO哥的游戏机制 (76)

  1. 1:58
    坑室友专用技能!装备消失术?装备法杖要尽快拿?【TOO游戏机制27】
  2. 1:04
    米利欧给装备是有顺序的!法杖野怪卡层数-D牌可以存了【TOO游戏机制26】
  3. 1:42
    100%开奇遇金蛋!【TOO游戏机制25】
  4. 0:50
    慧画的金蛋只有2层?开的比本体还早!【TOO游戏机制24】
  5. 1:26
    变废为宝-7个大坑!不要踩!!!【TOO游戏机制23】
  6. 1:18
    卡莎机制!已经被修改???云顶之弈【TOO游戏机制】
  7. 4:28
    耗时40小时!卡莎隐藏机制!结论分享【TOO游戏机制22】
  8. 1:02
    清仓掉钱-天将刷新可重复用-物尽其用野怪吃【TOO游戏机制21】
  9. 1:47
    慧可以画金蛋?????【TOO游戏机制20】
  10. 3:09
    如何对位永恩?永恩还有隐藏机制!【TOO游戏机制19】
  11. 2:47
    乌迪尔原来可以无限抓人!乌迪尔机制分享【TOO游戏机制18】
  12. 1:01
    开服4个坑!踩了就掉分!【TOO小机制】
  13. 1:11
    新英雄慧机制【无限复制】云顶S11
  14. 1:33
    星守厄加特-宝箱掉落规则?突破卡池?机制分享
  15. 5:13
    TOO顶之弈【未来战士机制】复制体站位?吃死亡词条?触发羁绊?云顶之弈-金铲铲之战
  16. 5:29
    TOO顶之弈【新版匕首慎套路+机制研究】2个慎同时开大会怎样?真伤和续航以及加伤的互动?云顶之弈-金铲铲之战阵容
  17. 6:47
    TOO顶之弈【卡牌+新黑客机制】远程反过来克制黑客狼?
  18. 10:48
    TOO顶之弈【万物皆C-魔盗团!】S8.5打法详解!
  19. 10:41
    TOO顶之弈【黑客AI乐芙兰机制】隐藏机制定点杀C位-暗星AI死亡机制
  20. 5:19
    TOO顶之弈【厄加特机制】大招范围-攻速的作用-站位技巧
  21. 8:36
    云顶之弈机制【龙女篇】能不能控制大招落点?勃然+法转=4次大招?3泰坦3星龙女有多大?
  22. 7:36
    云顶之弈机制【索尔篇】6-9星界出索尔的概率?站位技巧?法师放大魔导能回2次?最佳装备是什么?
  23. 10:19
    云顶之弈机制【敖兴篇】水枪实际减多少蓝?大招的规律?3法敖兴是不是坑?最佳装备是什么?
  24. 8:53
    终于测出了扎克拉人机制!【不要被技能描述骗了】
  25. 6:52
    云顶永恩机制-我发现了“新”的秘密【内含BUG-攻击范围-站位-装备-伤害计算】TOO研究02
  26. 8:29
    TOO顶之弈【万物皆C】金刚魔盗瑟提!
  27. 9:08
    TOO顶之弈【万物皆C】黑客帝国流!
  28. 8:52
    TOO顶之弈又拖更2月【万物皆碧波】细节干货-层数归纳【妮蔻妮蔻+妮蔻】
  29. 13:54
    TOO顶之弈【万龙皆C流】我什么都可以打!合10套阵容为一套体系
  30. 10:50
    TOO顶之弈【赏金转万物】连败被断不收菜?相同连败奖励无限叠加?等等赏金心得-全部分享!
  31. 10:14
    TOO顶之弈【漫天赌狗流+新版九尾妖狐】
  32. 5:07
    TOO顶光速上分【蓝电池无限大招流】外加5套娱乐变异骚套路
  33. 8:27
    TOO顶之弈【名流刀妹】死都要玩一次的阵容
  34. 6:54
    TOO顶光速上分【重秘狙神】最强王者局吃鸡已测
  35. 6:10
    TOO顶光速上分【海克斯阵容四合一】时停秒表-精密卡莎狼-恶补学院-即时炼金
  36. 9:39
    TOO顶之弈【万物皆赏金】全面教学!3赏金-5赏金-7赏金奖励分布
  37. 3:46
    TOO顶光速上分【战斗学院三合一】-定位吃鸡阵容
  38. 2:28
    TOO顶光速上分【赏金斗枪三合一】-定位吃鸡阵容
  39. 4:13
    TOO顶光速上分【不死狼人流】-定位赌狗吃分阵容
  40. 7:24
    TOO顶光速上分【绿头发的男人流】一刀一个BOSS-云顶之弈11.19上分阵容
  41. 10:13
    拖更42天-TOO顶之弈【万物皆C流】S5.5季中光速上分!
  42. 13:30
    TOO顶之弈11.12光速上分【万物皆C流】青龙偃月刀卡尔玛+爆杀哈士奇+薄暮永生流
  43. 6:10
    11.11版本TOO顶光速上分-即将绝版只剩3天能用了
  44. 8:24
    TOO顶之弈【万物皆C流】丧尸狂欢派对-云顶之弈11.11光速上分
  45. 6:06
    TOO顶光速上分【猛男骑马流】+【重骑隐藏机制分享】终极赌狗流
  46. 4:16
    TOO顶光速上分【专克天使】【蓝头发美女流】拿到就赢!11.10版本
  47. 3:14
    TOO顶光速上分-新版4屠龙人人是C【拿到就赢】11.10版本
  48. 9:31
    TOO顶之弈11.10光速上分【万物皆C流】不屈之潘子+拳皇王中王+云巅之人+蓝头发女人与天天做梦的YY鬼
  49. 4:07
    TOO顶光速上分【秒杀流铁男】拿到就赢-8征服太离谱了
  50. 6:50
    TOO顶光速上分-奶妈爆炸万伤-卡特云顶飞雷神【拿到就赢】
  51. 7:57
    拖更56天-TOO顶之弈【万物皆C流】S5赛季光速上分!
  52. 5:59
    相隔180天-TOO顶之弈【万物福星流】来了-即将绝版!S5无福星
  53. 6:17
    TOO顶天选上分【5大天选】拿到就赢-轻松上钻
  54. 8:07
    又拖更42天-TOO顶之弈【万物皆C流】光速上分【11.5六王登基】
  55. 5:35
    TOO顶天选上分系列【涅槃狗头】拿到等于上分-另加3套阵容让你赢
  56. 5:33
    TOO顶天选上分系列【不死凤凰流】拿到等于上分!
  57. 11:17
    拖更40天-TOO顶之弈回归【6套阵容合一】【万物皆C流】不上分都不行!
  58. 8:12
    TOO顶之弈【一拳超人-光速上分】让敌军秃顶致死!硬核研究-蔚的攻击范围-云顶之弈10.25
  59. 6:27
    TOO顶之弈娱乐黑科技-从头控到死贼恶心之【控控流】
  60. 7:18
    TOO顶之弈10.24一枪穿心流+版本研究+两个HAPPY阵容推荐
  61. 6:29
    TOO顶之弈【万物盾盾流-我有三条命】光速上分-万物系列再次回归!
  62. 10:06
    TOO顶之弈【万币归宗-光速上分】一炮9999!云顶冰王+一口努努+血月流融合三套10.22强势上分
  63. 10:10
    TOO顶之弈06-天神陨落!噩梦射崛起!成型=吃鸡?融合忍刺+重秘+射手三位一体终极上分套路-万物神射流
  64. 10:08
    TOO顶之弈05-万物天神光速上分-偶遇云顶设计师-我发现他居然。。。??
  65. 10:49
    TOO顶之弈04-小心!这个阵容会上瘾!万物福星流
  66. 10:03
    TOO顶之弈03-天马流星剑光速上分!风男崛起-轻松过10000伤-转型决斗劫和钻石斗!3合一打法
  67. 10:29
    TOO顶之弈02-光速上分【无限法强秒杀】万物森林流~总共8套阵容硬核分享!
  68. 10:12
    TOO顶之弈01-S4云顶1000个福袋测试!福星羁绊干货分享!妮蔻不要钱?实战3星狼人+猪女同时登场
  69. 8:03
    云顶S6海克斯机制公布!5600次测试-如何提高赏金概率【拳头我来了】
  70. 4:49
    耗时半个月!LOL天选之人概率-公布!拳头我来了
  71. 1:09
    本周五去拳头公司-我会怎样?我也不知道.......我是TOO
  72. 8:26
    英雄联盟-星之守护者回蓝机制的奥秘【拳头我来了】
  73. 6:30
    拳头我来了-我真的可以隔着地图杀人
  74. 5:54
    拳头我来了,发了这个,会被英雄联盟全球通缉吗?
  75. 11:29
    拳头我来了,云顶之弈攻击距离机制应用篇
  76. 10:56
    拳头我来了,终于攻破【战斗机制】-攻击距离到底是多少?
Description
第二期来了,我拼了!好好说干货-觉得有用请利用,觉得依旧没用可以当解谜百科看
是否我还要研究第三期就看你们了
第一期结尾隔山打牛放在下期单独发  Q群468568662 可以捉到活的UP

Comments

布锅锅 2020-01-10

果然云顶之奕的基本机制和召唤师峡谷还是很类似的,感觉too已经有点从设计师的角度去考虑问题了,真的厉害。其实从懒的因素考虑,云顶之奕的攻击范围必定是一个圆,能用以前的成熟的思路解决新模式的问题为什么不用呢?——设计师都是懒狗系列[doge]

♥ 1061 ↩ 16

陌下等闲 2020-01-11

《关于云顶攻击距离为什么是180,420,660,890的讨论》 结论放前面:云顶棋盘正六边形边长为120,英雄自身存在体积(也可以理解为英雄手长60),半径为60。当英雄的攻击距离加手长大于两个正六边形中心距离的时候,判定为可攻击。示意图见 https://zhuanlan.zhihu.com/p/101693324 一格范围对应:2x120=240,攻击距离180+60=240,一致 两格范围对应:4x120=480,攻击距离420+60=480,一致 三格范围对应:6x120=720,攻击距离660+60=720,一致 四格范围对应:8x120=960,攻击距离890+60=950,差点一致 什么,你想要完全一致?那么把120修正为119.3,对十位数进行四舍五入就妥了。 如果不开玩笑地说,我猜测890这个数字来源于火炮的影响,双倍的距离可能会造成范围的延伸,因此作了修正。那是怎么修正的呢?推测是设计师将四格范围的攻击距离定义为与能攻击到的最远的格子中心的距离,那么计算960x(根号63)/8-60=892.5约等于890(可以观察示意图中最长的那个箭头) 多啰嗦两句: 类似的评论我在上一个视频中发表过,淹没在了茫茫评论海中。这次up能捞一手么? 惯例一键三连,有一说一这期比上期做得好多了。相信不少人会觉得受用,唯一的微小建议是up的做图中圆环大小与数据不一致。 对攻击距离的思路是,观察一下攻击距离对应的数字就好了,180,420,660,890。是不是还挺等差数列的? 基本上是一条直线:y=240x-60(自行带入x=1, 2, 3, 4可得结果) 作为设计师,设计的时候肯定是从简单的数理出发,比如地图上格子的边长是多少,数值怎么设定?英雄是否占有体积或者手长是否考虑?攻击距离辐射的范围应该是个圆吧? 那么就很自然地有y(攻击距离)=ax(格子中心距离)-b(英雄手长)这样的设定。另外技能的范围应该也是同理。 为什么将格子的边长设计为120左右?云顶之弈毕竟是基于英雄联盟宇宙进行的移植,那么来看看lol里英雄的攻击距离,盖伦172,基本可以代表大部分近战英雄,女警650,基本上是正常AD的射程天花板。分别和云顶里180,660接近,因此边长为120可以说是很好地对lol数值进行了继承。另外就是距离120,和正六边形内角120度相衬,这数字她不香吗?

♥ 933 ↩ 11

love-minger 2020-01-10

比上一期视频进步很大 先给你sanlian 然后祝福你 要走上坡路了兄弟 首先 一定要注意视频非干货部分的拿捏 这就是视频有没有味道的原因 然后要知道 老番茄在史上最骚系列出来之前还是个小up 巫师财经几个视频出场就一炮而红 罗汉解说凭借着独特的风格站在高处 无一例外 他们的作品质量配的上那些赞誉 最后 也是最重要的 云顶之奕已经第二个大版本了 仿佛已经过了它最火的“年纪” 但依旧存在相关优质内容空缺 这也许就是上期视频被大量推送的原因 机遇选择了你 兄弟 抓住它 被你的真诚打动 或许和游戏内容无关 多打了几句 也是第一次 还望别嫌弃

♥ 734 ↩ 11

上头星 2020-01-10

第一个三连的。铁汁们都懂该干嘛了吧。[微笑]⬇️

♥ 148 ↩ 4

雙人下午茶 2020-01-10

感觉up的研究的内容和峡谷里的补刀走位等基本功类似。有的版本玩战士刺客吃香,有的版本玩射手坦克吃香,但没有版本是精通补刀走位不吃香的。在云顶也类似,不同版本不同阵容强度不同,但懂得如何让己方c位保持在安全的位置,和引开对方前排尽早攻击到对方c位这样的技巧,在任何版本都不会因此吃亏。

♥ 143 ↩ 6

無か鍀酆 2020-01-10

纯路人,以前一直听同学说b站很好,今天第一次下载来看了看,没想到刚一进入就发现了这个up的视频,这个up的视频质量是我从没见过的高。没想到,在当今这个浮躁的社会,竟然还能有人沉下心来做出一个个质量如此高的视频,泪目(真心的)[画风突变](

♥ 111 ↩ 11

这头像乱找的 2020-01-11

哈哈哈,翻了上期视频,一堆人刷“没卵用”(还有一个杠精乐此不疲的了复制粘贴了无数条“Up的视频是证明1+1=2幼稚无用言论”),殊不知上期up那些没卵用的定论正是破解整个游戏机制的基础,up加油,你走的越远摸索的越多,就越能证明你第一期视频有多重要[点赞]

♥ 60 ↩ 7

世界和平大使9527号 2020-01-10

挺好的,弄懂了为什么敌方第一排有怪,我火男轮子妈之类主c网上走的问题

♥ 59 ↩ 3

休伯利安舰长大人 2020-01-11

看完视频:我懂了,我无敌了 打的时候:一顿操作猛如虎,开局第八被送走[妙啊]

♥ 46 ↩ 1

月知远 2020-01-10

很实用,投币了!

♥ 34 ↩ 1

莲肉好好味 2020-01-10

up真的辛苦了。但是对于岩雀等能改变位置的情况会不会重新计算距离机制,还有英雄召唤物会改变英雄选定目标也是和距离机制有关吗?希望up主能看到我,谢谢!

♥ 28 ↩ 9

在月光之砂里 2020-01-10

这引诱机制一直在用,狂战站在最后一排把敌人拉出来,s1玩刺客必须要一个不是刺客的挂件放在最角落拉怪,还有别人棋盘四个角落都会放棋子,所以只能调整站位让自己的660攻击距离的怪在最后一排保证不移动(全在最后一排的狂战影游侠除外),凌风很好用当然,最好就是有两个,吹起两边,刺客切中间,主c在两边就吹起来,在中间就切死

♥ 21 ↩ 7

NewbeeGamer 2020-01-11

终于看完这个视频了,作为老粉丝的我又来了[画风突变]以下为感想:这一期视频,算是全面的显示出了up的风格,干货,认真,严谨且详细。内容上看相比上一期视频这一期明显好了很多,其实我更希望这一期能有上一期的热度,毕竟上一期完全没有up一贯的风格,反而会败路人粉。这一期时间虽然依然在10分钟左右,但是给我一种听君一席话,胜读十年书的感觉。虽然很多占位技巧,大家通过实战等都知道,但是up用人们眼里最笨,最麻烦的办法解释了为什么这样做,以及之后如何更好的去运用站位。希望大家能够不要因为上一个视频给up扣上卖惨的帽子。既然没有代码,谁也不能保证up测试出来的一定是对的,但是他确实为了这个实践了很多次,希望大家多多[热词系列_三连]支持。

♥ 15 ↩ 2

威廉兢梅修 2020-01-11

三连 先说下 上次的机制问题根本不存在没用这个问题 谁说就TOO可以把他拉出来 看我不打死他 本身而言 玩家的站位就是在这个机制上成立的 但是只能是大概 但是UP完全测试出来后 可以做的事就多了 三连支持[支持][支持][支持][支持] 加油 布锅锅和TOO放一起 总感觉联盟要有个风暴的感觉是啥情况[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 12 ↩ 1

真的读书人 2020-01-10

白嫖失败[呆]

♥ 12 ↩ 1

轻笑剑扶 2020-01-10

up辛苦了,相比第一期有很大的进步,尤其是实战的画面,比单纯的测试画面更方便理解。的确,云顶机制就像峡谷的走位跟补刀一样,即便现在峡谷装备地形都有改动,只要对游戏有足够的理解就不会落后。[热词系列_三连]

♥ 11 ↩ 1

一团正气的老奇 2020-01-10

大佬不愧是大佬,真的强,好多我都没想过,就只会一昧地区分前排后排

♥ 10

akyall894 2020-01-10

太强了,不愧是你

♥ 6

真的读书人 2020-01-10

这期不火,直播倒立洗头[微笑]

♥ 6 ↩ 3