操纵思想,控制行为,心理学魔王斯金纳有多厉害?

合集 · 脑洞大开的问题 (6)

  1. 17:28
    (脑洞系列)玉皇大帝过年休不休息?神仙们有年假吗?
  2. 10:05
    全球化中的清朝:康熙爱吃巧克力,传教士改行算命。
  3. 2:14
    可口可乐
  4. 15:00
    操纵思想,控制行为,心理学魔王斯金纳有多厉害?
  5. 5:29
    放弃三代医疗资源去学法的某人,想跟2026的考生聊聊什么是志愿博弈。
  6. 24:38
    【吐槽】中国一天消失2400个村庄,半年种1.75个西瓜,外网抽象视频大赏
Description
这一期把手里的游戏都打开录了些素材,感谢感谢,主要还是希望同志们能合理游戏,妥善分配时间和金钱,做啥都不能上头,下期延安系列再见。

Comments

向着深渊 2024-09-21

拼多多比起你说的心理学魔王斯金纳不知道高到哪去了[doge]

♥ 5 ↩ 2

想不明白的立香君 2024-09-21

还是赤兔马好,免费从者不用氪金[doge]

♥ 2

黢奶的白子 2024-09-23

已三连[星星眼][星星眼]。很有质量

♥ 1

-不是戈门- 2024-09-21

鼠鼠掏空腰包睡桥洞就为了玩游戏谁懂啊[doge]

♥ 1

云浮OU 2024-09-21

老登害我教育心理学多了好多背诵内容[星星眼]

♥ 1

七秀金磨坊 2026-04-19

特教从业人居然在一个政治区up的视频里看到了斯金纳[笑哭]

hoyofesta 2026-02-24

摘要 这个视频深入探讨了20世纪著名心理学家B.F.斯金纳的行为主义理论,特别是“强化”概念及其在控制行为方面的强大作用。作者通过斯金纳箱实验和操作性条件反射原理,详细解析了现代游戏,尤其是手游中常见的日常任务、抽卡机制等如何利用这些心理学原理来操控玩家行为,让玩家沉迷其中,并最终强调了理性看待游戏的重要性。亮点 🔬 视频介绍了20世纪著名心理学家B.F.斯金纳,其行为学理论在各领域,尤其是消费行为学和游戏设计中被广泛应用 02:08 。 🐀 斯金纳箱实验通过让饥饿的老鼠主动按压杠杆以获取食物,成功展示了动物行为如何通过直接奖励而得到强化和习得 02:44 。 🧠 斯金纳提出了“强化”理论,认为它是决定人类和动物行为的关键因素,并将其与巴甫洛夫的条件反射区分开来,强调了行为的主动性 【03:22, 04:46】。 🎮 游戏设计者利用“强化”机制,通过在游戏初期提供大量免费且易得的抽卡资源,来引导并固化玩家进行抽卡消费的习惯 06:54 。 🎲 斯金纳发现随机概率的奖励(变率强化)能让行为持续最长时间且最难消退,这一原理被广泛应用于抽卡游戏中以最大化玩家的沉迷度 08:08 。 💡 视频作者旨在揭示游戏中的心理学原理,鼓励玩家理性看待游戏,量力而行,并认识到游戏作为及时正向反馈的减压作用 【08:44, 09:30】。 #斯金纳 #强化理论 #游戏设计思考 为什么手游中的日常任务奖励微不足道,玩家却依然乐此不疲? 这是因为游戏利用了斯金纳的“强化”理论。日常任务提供的小奖励,即便不多,也能形成一种“行为-奖励”的关联,通过持续的强化让玩家养成打卡习惯,即使奖励本身价值不高。当玩家试图停止时,还会出现“戒断反应”,因为资源未获取会让人心理不适。 抽卡游戏的随机性奖励是如何让玩家上瘾的? 抽卡游戏采用了斯金纳实验中“变率强化”的原理。随机性的奖励意味着玩家无法预测下一次何时能获得稀有物品,这种不确定性反而会使玩家不断尝试,导致行为持续时间最长且最难消退,从而形成强烈的赌博心理和成瘾性。 了解这些心理学原理后,我们应该如何对待游戏? 了解这些原理的目的不是否定游戏,而是鼓励玩家更加理性地看待游戏。在时间和金钱可承受的范围内量力而行,将游戏作为调节心情、获取及时正向反馈的娱乐方式,避免过度沉迷,成为“箱子里的老鼠”。

hoyofesta 2026-02-24

摘要 这个视频深入探讨了20世纪著名心理学家B.F.斯金纳的行为主义理论,特别是“强化”概念及其在控制行为方面的强大作用。作者通过斯金纳箱实验和操作性条件反射原理,详细解析了现代游戏,尤其是手游中常见的日常任务、抽卡机制等如何利用这些心理学原理来操控玩家行为,让玩家沉迷其中,并最终强调了理性看待游戏的重要性。亮点 🔬 视频介绍了20世纪著名心理学家B.F.斯金纳,其行为学理论在各领域,尤其是消费行为学和游戏设计中被广泛应用 02:08 。 🐀 斯金纳箱实验通过让饥饿的老鼠主动按压杠杆以获取食物,成功展示了动物行为如何通过直接奖励而得到强化和习得 02:44 。 🧠 斯金纳提出了“强化”理论,认为它是决定人类和动物行为的关键因素,并将其与巴甫洛夫的条件反射区分开来,强调了行为的主动性 【03:22, 04:46】。 🎮 游戏设计者利用“强化”机制,通过在游戏初期提供大量免费且易得的抽卡资源,来引导并固化玩家进行抽卡消费的习惯 06:54 。 🎲 斯金纳发现随机概率的奖励(变率强化)能让行为持续最长时间且最难消退,这一原理被广泛应用于抽卡游戏中以最大化玩家的沉迷度 08:08 。 💡 视频作者旨在揭示游戏中的心理学原理,鼓励玩家理性看待游戏,量力而行,并认识到游戏作为及时正向反馈的减压作用 【08:44, 09:30】。 #斯金纳 #强化理论 #游戏设计思考 为什么手游中的日常任务奖励微不足道,玩家却依然乐此不疲? 这是因为游戏利用了斯金纳的“强化”理论。日常任务提供的小奖励,即便不多,也能形成一种“行为-奖励”的关联,通过持续的强化让玩家养成打卡习惯,即使奖励本身价值不高。当玩家试图停止时,还会出现“戒断反应”,因为资源未获取会让人心理不适。 抽卡游戏的随机性奖励是如何让玩家上瘾的? 抽卡游戏采用了斯金纳实验中“变率强化”的原理。随机性的奖励意味着玩家无法预测下一次何时能获得稀有物品,这种不确定性反而会使玩家不断尝试,导致行为持续时间最长且最难消退,从而形成强烈的赌博心理和成瘾性。 了解这些心理学原理后,我们应该如何对待游戏? 了解这些原理的目的不是否定游戏,而是鼓励玩家更加理性地看待游戏。在时间和金钱可承受的范围内量力而行,将游戏作为调节心情、获取及时正向反馈的娱乐方式,避免过度沉迷,成为“箱子里的老鼠”。

做一件对他人有用的事 2026-01-18

生物需求,如果我刷题目时候把作业想象一个异性女朋友会怎么样,加上社交认同加自我实现[doge] 再强化这个奖励系统,因为现实没有及时反馈,那么我刷视频玩历史游戏也是非常之可以的[doge][doge][doge]

深深深水中 2025-01-12

太水了,差评

hehe_Off 2024-11-21

呃呃

小优_y 2024-09-25

up废话变多了

↩ 1

antiformula 2024-09-23

殡多多啊,这位更是搞pua的高手

antiformula 2024-09-23

德国哪来的那么多超时代的技术