Description
这是一次全新的尝试,从拿到老师制作好的人物模型,到现在走通了一条比较偷懒的动画道路。只能说做动画的梦想还很遥远,但每次都能离梦想再近一点,也不枉这趟自学的旅程。
流程是这样的:
拿到人物模型之后,看了网上教程学习三渲二材质,将人物材质更新。
网上寻找动作数据,导入到虚幻,开始制作重定向IK,将人物和动作数据能够较好的匹配。
获得了一台iphone,下载LiveLinkFace,设置好人物的动画蓝图,实现实时面捕表情。
最后在人物跟随动作,实时录制面捕表情后,这套“偷懒‘的动画制作流程就完成了。
当初为什么想要这样的流程呢。
一是因为k动画是一件极其困难的任务(对我这种一点都没有k过动画的人而言),导入已有的动画数据是一个很”偷懒“的方法,所以只要动画数据够丰富,那我们制作的动画内容也能够丰富了。
二是因为想要一些”互动感“。可能也是因为自己比较犟,想要一点与众不同,不喜欢一键模板生成。于是选择用录制面捕的方式现场实时录制表情,将我的喜怒哀乐更真实的表现给大家。
最后谢谢视频看到这里的你,不知道我还能有多少创意多少动力,但是我不会放弃!(如果过审快那我顺便说一声圣诞节快乐哦~)