【喜灰OP】画面中的角色数量是多少就切羊守几(羊守互肘S3第2期)
合集 · 羊守互肘S3 (36)
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羊守互肘S3第1期,歌词字数
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羊守互肘S3第2期,人物数量
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羊守互肘S3第3期,最后一个字笔画数
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羊守互肘S3第4期,最后一个字首字母序数
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羊守互肘S3第5期,标题名与歌名
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羊守互肘S3第6期,文字识别1(正确字数)
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羊守互肘S3第7期,断句字数(合并规则)
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羊守互肘S3第8期,两句之和个位数
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羊守互肘S3第9期,对应标题名与歌名同拼音
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羊守互肘S3第10期,对应第一集与最后一集标题
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羊守互肘S3第11期,5s内唱的字数+亡语补刀规则
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羊守互肘S3第12期,有关动物的词
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羊守互肘S3第13期,几秒未出现歌词+亡语补刀规则
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羊守互肘S3第14期,文字识别2错误字数+阶段性规则变动
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羊守互肘S3第15期特集1,不固定位置笔画数
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羊守互肘S3第16期,句数决定字数以及最后一个字的位置
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羊守互肘S3第17期,笔画数小于5的字位置之和
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羊守互肘S3第18期,重复出现的主角团人物
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羊守互肘S3第19期,对应最后一句歌词中的字
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羊守互肘S3第20期,歌词字数+序数
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羊守互肘S3第21期,画面中羊的数量
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羊守互肘S3第22期,第几人称+人称代词位置
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羊守互肘S3第23期,全曲唱的总字数(每句计算一次)
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羊守互肘S3第24期,本曲剩余句数(唱之前计算)
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羊守互肘S3第25期,歌词字数+歌名字数
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羊守互肘S3第26期,歌词字数×3
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羊守互肘S3第27期,歌词字数+第一集标题
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羊守互肘S3第28期,高潮句字数
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羊守互肘S3第29期,歌词字数+最后一集标题
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羊守互肘S3第30期特集2,对应配角名字
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【喜灰OP】歌词字数+自己双倍标题的最后一个字笔画数+自己句数的第一个字笔画数结果是多少就切羊守几(羊守互肘S3第31期)
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【喜灰OP】有关器官的字位于第几个字就切羊守几(羊守互肘S3第32期)
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【喜灰OP】歌词字数加上剩余句数的结果是多少就切羊守几(羊守互肘S3第33期)
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【喜灰OP】两句歌词字数之和是多少就切羊守(羊守互肘S3第34期)
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【喜灰OP】自己标题名与歌名中的字位于第几个字就切羊守几(羊守互肘S3第35期)
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【喜灰OP】文字识别3正确字数除以错误字数是多少就切羊守几(羊守互肘S3第36期)
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Description
【喜灰OP】画面中的角色数量是多少就切羊守几(羊守互肘S3第2期) 具体算法: ①若画面中人数大于13就减去13(可数清的情况下) 大于26则统一切羊守13 ②若无法数清,则直接跳过(但人数多的也可直接切羊守13) ③每次切换时都有一定的cd(冷却时间)不频繁时,切换画面(人数发生变化)可立即切歌,频繁时,则不会每个画面都切换(根据人数即冷却来进行切换) 人物/角色的计算范围: 主角团人物、配角人物、反派人物... (部分的鸟、鱼之类的非角色动物不算在范围内) ★特殊: (羊守3)奇兽不算 (羊守4、6、8、12)怪物不算 机器人可以算、(羊守13)灵兽、凶兽可以算 其余算法: *计算移动的画面时 从第一秒开始计算人数直到切换到下个画面之前,期间出现了多少个可计算的人物就切羊守几(运用于一些单个画面无法容下所有角色的情况)