【原神】2.8版本与3.0版本天空岛大变?!Up主决定亲自上天空岛一探究竟

合集 · 原神版本更新前后变化对比 (7)

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Description
BGM:
1、曲名:Aspen Starlight
作者:Zachary Bruno
2、曲名:Promise(Reprise)
作者:山岡晃
3、曲名:Meditation Impromptu 03
作者:Kevin MacLeod

特别感谢@_depot_ 提供视频素材

熬夜肝出来的视频,视频制作不易,不喜勿喷

Comments

晓步非烟 2022-08-29

有没有一种可能,其实天空岛一直都在主角身边。把它想象成一个派蒙,就绕着主角算,只是根据主角的视角以及位置在计算天空岛的坐标,它实际上就是一直是相对主角的位置。这样就能实现一个永远到不了,且一直那么大的天空岛。它其实就是个半透明的小建模,利用视觉欺骗让我们误以为它很远,其实就在主角身边。在游戏开发中,它只要位于最低的图层,就会被山体云朵挡住,跟距离无关

♥ 2783 ↩ 41

前尘旧梦qianchen 2022-08-29

忘记这个技术具体叫什么了,好像是叫“深度重建”,在游戏里很常见 可以理解为物体的遮挡关系由我们常见的三维位置关系变成了像图层一样的层级关系,层级高的会覆盖掉层级低的 比如很多二游的角色的眼睛都会覆盖掉遮挡在上面的头发,但从三维位置上头发其实是应该在眼睛前面的

♥ 1810 ↩ 18

小史盲看大戲 2022-08-28

等等,如果天空島那麼小, 那我們在地上應該看不太到或者只看到一個點才對, 它應該是一直偷偷的在變, 隨著我們所在的距離越變越小或者變大......

♥ 779 ↩ 33

花满花开楼外楼 2022-08-30

会不会是天空岛的大小在摄像机(玩家视野)里保持不变,即使靠再近也是那么大,所以才会出现万叶e一下,天空岛上下浮动剧烈的情况。突然消失是因为万叶已经飞过天空岛的位置,视野里没有天空岛了,所以才直接消失,up应该试试在天空岛消失后看看角色身后有没有天空岛

♥ 437 ↩ 4

我不做人啦QAQ 2022-08-29

天空岛是深水王子是吧[傲娇]

♥ 322 ↩ 5

忆銘 2022-08-29

应该是如果固定位置建模的话很难保证在大陆地面上任何位置都能看到天空岛在远方,而且提瓦特大陆一直在开启新的区域,为保证视觉效果还要不断修改天空岛的位置,所以游戏建模师采取了一种比较聪明的方案,以玩家所在位置为原点建立一个类似于球坐标的坐标系,以此为参照让建模生成在一个特定距离与角度,这样不论玩家在大陆哪个位置都能抬头看到天空岛,以此保证视觉效果的一致性。

♥ 315 ↩ 2

墨灵岚のID 2022-09-03

1、科学说:提瓦特是圆的,天空岛绕着大陆转 优势:可以解释天空岛沉到地下的原因。 但这不能解释天空岛始终大小如一的疑惑。 2、阴谋论:天空岛是天理“投影”在每一个玩家眼中的影像 优势:可以解释大部分不合常理的问题 但天空岛确实真实存在 3、以上两种的互补说:真正的天空岛日常可以看见,且基于“科学说”公转,但一旦有人试图“追踪”天空岛,就会立刻隐藏自身并留下“虚假的”投影 (1)且投影始终与该人保持一定距离(可能是某些无法言说的限制?) (2)或是存在空气墙的阻隔(天理自己闲的蛋疼自己造了一个天空岛模型在提瓦特大陆24小时不间断展览,而真正的天空岛由于被爷打坏被隐藏了起来慢慢修复,可能要等到后面的某个大版本才会再次出现) 3、整活党:天理,你还是Wonder Of U啊! 希望UP主可以看见我的胡思乱想[脱单doge]

♥ 190 ↩ 10

无处安放的迪 2022-08-28

个人觉得建模大概起了一下,为了防止像up一样的up去探索,所以外围起了空气墙[脱单doge]

♥ 144

极北之溟 2022-08-29

大胆猜测,天空岛虽然有了建模,随视角变化展现不同的面,但是其位置与主角的距离固定,就好像MC里的太阳一样 而且这个距离相当远,以至于up飞的足够高时由于角度原因把天空岛压到地下去了

♥ 142 ↩ 3

像素SgDnG 2022-08-30

还有一种可能是unity的多camera同时启用会把camera的图像叠加在一起,而MainCamera负责提瓦特,camera2负责天空岛,只需要新建layer:SkyIsland,MainCamera不渲染SkyIsland,camera2只渲染SkyIaland。中途消失是因为camera2撞到了提瓦特的某物体+原神的穿模算法导致的,这样解释很合理

♥ 127 ↩ 8

卡卡卡姜 2022-08-29

我一直以为天空中的这个是群玉阁[热词系列_知识增加]

♥ 94 ↩ 8

雪月花_snow 2022-08-29

U1s1,3.0压根测绘不出天空岛具体大小我试了一下,它好像还是和以前一样,你在什么地方它都一样大

♥ 79 ↩ 3

兰脆面 2022-08-29

话说,天空岛会不会以后建模真的成型之后就在枫丹地图的头上....毕竟水神很清楚不能与天理为敌[doge]

♥ 58 ↩ 4

10eNn 2022-08-29

位置确实是在一个固定的位置,不过就是无论你在什么距离,他的相对大小始终是不变的,也就是他在背景天空中的大小,虽然离得近就感觉很小很小,在背景天空里看依然是远距离时候熟悉的大小,假设在地下很远很远的地方观察这个天空岛,就会发现他比整个提瓦特大陆还大

♥ 47

Aspric 2022-08-29

其实up私服有个tp的指令,直接/tp ~ 高度 ~就可以了

♥ 29 ↩ 3

oldicecube老冰块 2022-09-07

之前是法线贴图,我1.4版本的时候上去看过,卡的当时的NPC飞天BUG和断网(去年七月发的,可以看我动态),可以看出有很明显的立体建模痕迹(符合透视原理),但是在靠近时会逐渐透明直至消失,所以确定是法线贴图。 至于现在这种情况嘛。。。个人猜测是从法线贴图改成了碰撞箱绑定。只要超出大世界碰撞箱作用范围就会导致天空岛被埋在碰撞箱内消失不见。就像超出了这个范围后大陆也会消失一样。不知道对不对,望大佬指出问题所在。

♥ 23 ↩ 1

Zollinline 2022-08-29

我感觉4.0我们会不会就要接触天空岛势力了,毕竟枫丹就在眼皮底下[doge]

♥ 19 ↩ 5

子音的一抹憨色 2022-08-29

璃月是不是还有个什么“翘英庄”没开啊[原神_嗯]

♥ 18 ↩ 5

夜無晴 2022-08-29

很明显能察觉到从贴图变成了粗略的模型,2.8的天空岛明显是贴图,没有特别明显细致的光影反应,白天黑夜差别不大,3.0是明显的模型了,起码是个粗略的大概的模型,很强烈的光影反应,很立体。

♥ 17