游戏创业demo

合集 · 《逐梦之路》 (3)

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    闯荡江湖、游戏人生(高中学历奋斗逆袭)
  2. 11:59
    游戏创业demo
  3. 5:21
    创业demo下
Description
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Comments

泉此方哥哥 2023-06-11

新人其实从涩涩做起是最稳的,虽然名声上有点不好听,起码你能赚到钱,为下一作做准备。 而不是拼尽全力做出来一个勉强合格的产品,却没人付费,这太正常不过了。 [吃瓜]

♥ 1369 ↩ 85

瑶瑶領先 2023-06-11

你猜为啥原神的战斗系统那么简单,一套元素反应又丰富了玩法。他不会做战斗内容吗?不是!定位不同为了受众群体多样性降低难度又不失体验。 虽然硬核的玩法很香,但是门槛高了难保基本盘啊,可以增加特色由简入繁。不成熟的看法,看看就可以不一定要采纳,加油!这年头有理想的奋斗不多见。三连支持下

♥ 530 ↩ 21

卧龙航空 2023-06-13

咳咳,游戏行业多年经验过来随便水两句。可以看得出来你是技术岗出身的,很多东西的实现部分做的很好,而且也很有行动力,我很看好你能做一个东西出来。 但是同样,作为同行业,特别是游戏策划出身的人,给你几个小建议: 1:首先要明确自己要做什么,不同类型的游戏是有不同的乐趣的,也是有不同的“卖点”的,什么都有在某些时候不一定是优点,反而是缺陷。 2:制作内容从用户端出发,反推产品端。也就是从玩家希望游玩什么游戏,玩家希望的游戏感受这一点出发,而不是我寻思应该有个什么。 3: 我不确定你追求的成功是商品层面的成功还是商业层面的成功,但这两点往往很难共存,要有所取舍。如果是商业层面,那还要在用户和产品这条线中间增加一个东西,就是消费引导。换句话说,本来能做的很好的东西,为了能够赚钱,所以故意埋一点坑。我家里人在某国际照明行业担任产品总监,给你举一个例子,台灯的耐用性是一个优势属性,有比没有好,但如果他耐用性真的太好了,那就不是好事了。适当的斟酌这个平衡点在哪里。、 4:游戏内部系统方面,如果你确定是想做大世界,那我给你一点小建议,那就是增加交互性。这个交互性指的不是这里有个什么东西,我能拿起来。而是这里有个什么东西,我能拿他达成什么目的,做什么事。 如果是类塞尔达,那这个东西一定是能和世界产生交互并且造成改变的。 如果是类原神,原神这一块儿其实做的并不好,所以他都是塞小纸条,也就是在本来应该交互的地方给你塞一堆故事。从探索世界变成收集故事。 5,最后,不管是什么游戏,都是有故事性的,尤其是你要做手游的情况下。哪怕故事性做的不好,也要有。游戏性为了故事性服务,故事性促进你去投入更多精力体验游戏性。 6:最后的最后,要有自己的底层逻辑,比如塞尔达基于现实世界经验的物理引擎,比如原神的元素论,比如我的世界里面拼积木的创造概念。这是游戏的核心,游戏性要围绕这一点体现。 那么,基本也就是这些东西了,祝你顺利,也祝你成功。希望有一天可以看到你的内容上架到游戏商店~[兔年]

♥ 501 ↩ 14

神機 2023-06-11

真想做下去的话,我的建议是—— 先做个3-5小时流程的2D游戏试水,内容可以关联,前传啥的。 扔steam上,不要求多,至少卖个3万份且多半好评吧。 有这个实力,并且积累一批粉丝后,再看情况做。 起步就想做原神?不会真信了3个大学生10万块吧。 几百号人的团队,几亿资金的投入,百万小时的工时,做出来的也仅仅是初始版原神。 起步就对标?

♥ 449 ↩ 9

挖洞吧西蒙 2023-06-11

…作为独立开发者,你挺野的… 唯一的建议,就是往小而精这个方向做,做好成本管控。 大世界最起码要堆料,你堆不过大厂,至于战斗,你个新人就别想跟米家即将上线的绝区零斗了。 至于收入方式,怎么搞都行,别学米家抽卡,毕竟都是像素小人,你家模型质量不可能比得过米家的。 所以,做好成本管控,做个小而精的小品,一步步升级。

♥ 309 ↩ 3

竹清波紊 2023-06-11

最近学的游戏策划,说一下个人的浅薄理解,手游行业,学米者死,远米者生。1999三测搬得原神卡池,被喷到四连道歉,火环一测同理。腾讯网易两公司除了王者荣耀世界,二次元开放世界项目全砍了。

♥ 147 ↩ 17

叽巧少女不会受伤 2023-06-13

我也是做手游开发的,现在了五年了,我虽然不是腾讯的,公司也和腾讯一栋楼,其实挺难看到你这样多年工作后还能有自己做游戏的热情的人,稍微谈谈自己的感受。 开放世界这个类别真的有点版本陷阱,成本太大了,大的离谱,营收却不好做,现在商业化的内容对于小团队,除了小而美不容易杀出来,剧情世界观什么的除非遇上牛逼的作者很难有突破,战斗这块需要大量打磨,想出彩特别难,但是你的项目让我想起我刚毕业的时候自己搓的一个RPG游戏,首先因为角色特别像,玩法也是这样一大堆按钮放技能和简单的站桩战斗,用很多免费素材拼三四个人一起做,看到你的项目,真的让我感受到青春回来了,我也时常在想,自己不在打工后,在家自己搓游戏,不在乎别人的看法,玩法是否抄袭缝合,就是为了自己的满足自己创造一个游戏世界的愿望,代码放GIT,大家一起添加喜欢的东西,有趣的内容,像mod一样加进去。 UP的视频一直cue原神是什么想法我不评价,你说免费游玩广告营收我也没啥说的,想的确实很简单。但是你提的这种创业团队我和朋友一起做了三年,那时候我自己吧薪水降低了一半,相当于投资买股份,留下基本工资过日子,当时做了很多小游戏,都是广告来营收,真的真的挺难,最后也散了,听到你说的这种团队模式,也是让我感慨良多,加油吧!!! 其实真的挺想参与制作,但是现在手上的项目根本离不开人,等这份工作结束,我回老家做相对清闲的工作的时候,如果你还在做,也许会考虑来应聘全职帮你,到时候我也不太在乎工资了,就是喜欢在游戏里面实现一些想法,程序,地编和简单策划内容我都可以,我自己在微信小游戏时代是一个人策划加前后端一起做的,也挺感兴趣你到底想做成什么样,我余额宝也有几十万放着暂时没啥用光贬值了,如果真的能志同道合,我不介意再创业一次。 另外如果你接受断断续续业余时间帮你做的,可以和我联系做,至于酬劳,看你也缺钱,全部按你说的那种算投资好了。

♥ 144 ↩ 5

原画师莫小汪 2023-06-14

大哥,我建议你跳出原神的怪圈,做你自己的玩法千万别肝这个自由世界的赛道,大公司拼的是效率,你独立开发者跟不上他们的速度,做点小品级神作,个人开发者特别合适

♥ 128 ↩ 5

小康ag 2023-06-11

做个黄油上架steam不卖爆?

♥ 101 ↩ 43

哔1学生卡 2023-06-11

你好,up主,我是一个热爱玩游戏的普通程序员,但并不是从事游戏开发的,对于你最终想做的成品游戏的难度并没有概念。由于看到评论区里有很多冷嘲热讽的人,我还是想站出来说几句,基于我玩过很多款端游、手游的经验,你目前游戏的完成度,画质,创意,剧情都有很多可圈可点的地方。对于独立开发者来讲,一开始无法做出来一个完美的游戏,这很正常,但是并不代表以后不能通过优化和迭代,做出一个成品。我关注你了,也许up主可以组建一个社区或者群聊,先积累一批前期忠实粉丝,并且通过沟通听取一些市场用户的想法,说不定也能争取到投资。如果up主已经建了社群,也拉我一下哈。

♥ 99 ↩ 4

游戏幻想者 2023-06-17

说实话,作为一个游戏开发者,看完这个视频之后心中有点五味杂陈。首先,你的视频里关于你的游戏demo内容少之又少,你目前实现的功能相信接触过游戏开发的人都能做。视频中那些看起来很炫酷的战斗演示都是来自于ue另一个大神做的demo。从这一点来看,有点怀疑你真正的开发能力,建议真有实力的话闭关一阵时间做出个更能体现技术力的demo给大伙看看。其次,你在视频中大部分时间在高谈阔论一些比较中二的内容,没有系统化的介绍你的开放世界游戏设计方案而只是谈一些有的没的。从这一点来看,暂时看不出你是否完成了你梦想中开放世界的设计方案。建议下一个视频可以系统展示一下你的世界观设定,游戏玩法。最后,你在视频说要把车子,房子都卖了来开发游戏,这未免太冲动了,因为从前两点来看你的实力不值得花费那么多财力去实现一个难度巨大的目标。总而言之,只顾着画饼是做不成游戏的,普通独立游戏都难完成的话,更别说完成一个开放世界的开发了。我作为一个游戏开发者,如果你说的一切是真的,我愿给予祝福和期待,如果你说的一切是假的,请别通过这种煽动性发言消耗众多玩家对游戏的热情

♥ 94 ↩ 11

Zynth 2023-06-11

说实话,做这个游戏我感觉你是个喜欢开发程序的人,有着不服输的劲儿,但是你好像并不喜欢玩游戏,对游戏本身没有什么热爱,不建议你碰二游的,不太适合你

♥ 93 ↩ 7

zhtth 2023-06-12

想了很久不知道该不该点赞,当然还是点赞投币了。 我真的真的很希望国内的游戏行业能复兴起来,然后也感受到up的热情和能力,但是我认为up的定位可行性不一定很高。 首先米哈游是大公司,而游戏有是一个多门学科的综合体,人手不够的话,可能干不过大厂。 其次我认为从视频内容来看up可能存在一个误区,就是精美的开放世界和战斗系统不是成功的充分条件,哪怕完全达到了原神的标准,也不一定真正能获得理想的收益,作为玩家,至少我看中的是新的玩法、剧情、有深度的内容、更强的体验感和参与感。无论是刺激的战斗,精彩的解密,新颖的玩法还是动人的剧情,那种真正能触及到我内心的东西才是我在游戏中想体验到的,这不是仅仅一张无缝大地图和过硬的技术就能解决的问题。 所以其实我认为up可以从玩家的体验感出发而不是去媲美和比较,一个真正感动到我的游戏比一个high quality 的格式化的游戏(比如罐头开放世界)更令我心动。 第一次发这么长的评论,或许是我感受到up和我对游戏的热爱产生共鸣了吧。

♥ 62 ↩ 4

是托雷斯不是托马斯 2023-06-13

开放世界不是版本答案,是版本陷阱啊,米哈游能成功是因为他是米哈游!

♥ 57 ↩ 2

反转天使 2023-06-11

个人观点,原神的制作是非常烧钱的,而且有大量的文本,世界观架构,美术制作,音乐制作。如果你只是刚创业的,不建议直接去挑战大世界,米哈游也是从崩坏3的成功才有了原神的启动资金,并且把崩坏3当做试验田去开发开放世界。可以考虑的就是做个像塞尔达那样的小成品,上架steam。如果反响较好,就可以继续开发新作。

♥ 51 ↩ 9

小熊ArClerd 2023-06-11

你应该算是制作人吧。那您的游戏和别的游戏特点在哪里?您的游戏中有哪些体验是自己游戏独有的而别的游戏很难体验到?如果您想做一款媲美原神的大世界游戏,玩家为何不直接去玩原神而要来玩您的游戏?我的话说的可能会很刺耳,但这些都是制作人首先需要考虑的问题。既然这个项目是有盈利性质需要对团队成员负责,那就不是小打小闹。用户的核心体验是什么?游戏的核心竞争力是什么?这些问题都需要考虑。看完你的讲解我也没有很清楚的了解您的游戏的目标受众群体是哪一类,该群体的消费能否养活您的项目组。假如我是投资方,同时作为二游边缘群体,目标受众我都不清楚怎么敢投资。再补充一些我的想法,开放世界游戏国内都没有一家是做懂了的,原神的卖点也不在开放世界和玩法,其设计距离优秀的开放世界游戏都有很大的距离。国内没有开放世界生产的工业管线,没有顶级的设计师,做开放世界无疑都是吃力不讨好的。即便你是开放世界游戏的天才设计师,没有资金也是做不了一点,做个垂直切片都可能够呛。唯独目前您能够提供DEMO先一步进行玩法和技术验证,这是很好的,但这个项目的发展希望您仔细定夺。

♥ 38 ↩ 3

强者从不穿秋裤 2023-06-11

都在缩减按键,up却做到了反其道而行之,可以称得上时代的逆行者[抱拳]

♥ 35 ↩ 10

Taki宇宙人 2023-06-13

这个UI真的吓到我了,虽然手机屏幕理论上可以容纳无数的按键但是真的不适合这么做,按照up主标题说的要是真的卖了房做游戏真的建议不要按现在的思路一头扎下去,游戏玩法内容堆叠越多相应的金钱投资也就更多独立游戏根本没办法完成,应该找到一个核心玩法去优化玩法对游戏做一些减法,别什么都加,举个例子的话就是《只狼》游戏的核心玩法就是弹反,最常用的按键功能除了移动以为最多的就是攻击,防御,看破,和忍义手的道具,简简单单几个按键就包含了游戏的核心玩法而且斩获了当年tga年度游戏,好游戏真的不一定要加很多东西好玩就行

♥ 33 ↩ 2

嘟嘟菜狗大魔王 2023-06-11

我觉得现在正确的方向不是做人家已经做过的,而是找到一个新的突破口。

♥ 24 ↩ 7

落苇鱼 2023-06-11

米哈游这种内容游戏,很难模仿的,更别说是小团队或者独立游戏,一般小游戏都是以玩法创新为卖点。

♥ 24 ↩ 7