废太子斯露德公测版本到底好玩吗?
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Description
B站废太子斯露德到底有救吗? 公测版本和四测改动到底改哪儿了?
Comments
好玩 让我玩了20分钟才删[仓鼠_阿巴]
♥ 62 ↩ 7
这游戏其实我个人觉得真挺不错的,角色不是那种设计成纯靠涩来吸引玩家的,还有一些剧情动画,我觉得可以稍微支持一下,比如我玩了足足两天才卸载。
♥ 54 ↩ 6
还是那套评测方案:剧情+玩法+美工+福利 [doge][doge]剧情2分:首先内测奈那很多逆天操作改了,但是依然改变不了官方卖百合,这点仁者见仁。但是大体的剧情实在不算突出,角色出场数量太多,很多都难以立体刻画,就变成流水账式的叙述。好的剧本至少主次和节奏要分明。有一些雷点+难以引起阅读欲望,个人感觉只有2分。 [doge][doge][doge]玩法3分:单纯从玩法上来讲,不删除z轴可以有4分。作为手游赛道很稀少的空战arpg,很遗憾变成了一个3D雷霆战机或者骑扫帚的尘白禁区。元素反应上面也没有太大深度和存在感,元素积累这个设定其实很败笔,限制配队还降低爽感。但是繁杂的养成机制,众多取谜语名字的迷惑副本,基建引导还不够到位,公测加了扫荡是唯一的优点了。 [doge][doge][doge]美工三分:单看人设图其实很平庸,建模精度也一般,渲染还算到位。局内对话的2D有很多丰富的表情让人眼前一亮,非常可爱。而最大的缺点其实是太没有设计感,很难看到哪里有专属斯露德的元素。武器的美工更是一坨,五星武器没看出哪里好看,纯纯强度美了。(还有一点是怪的美工设计太蠢太丑太单调了) 福利2分[doge][doge]:其实单看游戏内日常产出还算可以的。白嫖抽卡资源抽数不少。但是有专武池子+高保底数+50概率歪+概率不提升的抽卡机制让这个抽卡显得非常可笑。一直被诟病的斯露德石块系统对于微氪和白嫖来讲其实是大保底送个一命。氪佬就要看看多充一点或者怎样了。但是改变不了石块又多又碎的养成机制。 总体来讲就是作为普通游戏吃相难看,有很多地方可以优化,但他是b站太子的话实在是太垃圾了,没有任何一点达标。大家伙体验一下就可以了,把米留给生活和其他更喜欢的游戏就好
♥ 37 ↩ 3
虽然一发十连双金了,但是感觉剧情看不下去,战斗缺乏乐趣[热]
♥ 18 ↩ 4
没了Z轴,她和隔壁尘白的区别是什么?
♥ 9 ↩ 6
个人觉得这个题材挺不错的,但估计是制作组管理出了问题,游戏改了改去方向不太明确,要是开服商业结果好一点就好了,可惜。。。。。
♥ 6 ↩ 1
UP本人居然跟皮套长得一模一样,真巧。
♥ 5 ↩ 1
这游戏从池子到资源产出再到氪金礼包给人一种融为一体的感觉,目标用户兼顾了微氪(抽到本体即可满足)中氪(会为了部分角色追命座)重氪(抽满,这时候概率的重要性就体现出来了),这种设定其实还是不错的,可惜就是玩家基数少使得流水不理想。而玩家少的原因一个是宣发问题,剧情以百合为主那就大大方方宣传百合,没什么大不了的,非得挂羊头卖狗肉结果就是两边都不讨好。还有一个就是画风不够媚宅,斯露德理应是一个战斗的时候看腿的游戏,但是现在大部分角色都穿太严实了,没法从这点吸引玩家氪金,玩起来也少了一些趣味。至于z轴,制作组没这个能力那就删了吧,我反正是看开了,现在就别指望有什么各方面都很不错的手游了,up说的没毛病,这游戏喜欢玩的还是值得玩下去的。还有就是up确实是人皮合一了,分开看没觉得有什么,放一起看太像了[doge]
♥ 5 ↩ 6
界面UI感觉是唯一加分项,角色美术风格见仁见智,我比较喜欢这种素一点的类型,其他任何部分连尘白都比不上,尘白要不是1.1的逆天活动我说不定还能玩下去
♥ 5 ↩ 6
玩的游戏太多了,《斯露德》是真的没时间玩了23333 然后看了“锐评”后坚定了不玩的决定√
♥ 4 ↩ 1
90抽才抽到up角色,80保底歪,一共两ssr,保底系统好像不是到一定抽数概率上升而是80抽内均等,倒霉玩家的噩梦
♥ 3 ↩ 3
其实还挺喜欢的,不过总闪退一生气卸了
♥ 3 ↩ 1
玩过斯露德,10分钟后卸载
♥ 3 ↩ 2
woc我来这么早[热词系列_知识增加]
♥ 3 ↩ 2
游戏模式,像是抽卡、异空战线、裂隙封锁跟战双,深空之眼一模一样,看一下评论区才明白原来都是借鉴同一款游戏。 苦米家模式久已,看到这类肝硬化内容就不想玩。 但它游戏里斯露德出战时离开的动画真的很有创意,充满了仪式感。 加上空战题材,虽然被诸多诟病,对于新手而言已经属于不错的范畴。 应该能玩半个月,长久的话能玩一个月。
♥ 2 ↩ 2
晚生了四五年
♥ 2 ↩ 1
b站号称游戏坟场,果然名不虚传[吃瓜]
♥ 2 ↩ 1
来早了
♥ 2 ↩ 1
[妙啊]b站太子斯露德薨了
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