【魔吐槽】《生化危机9:安魂曲》12分钟媒体试玩逐帧分析

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Description
本次生化危机9媒体试玩长达3个小时,包含很多保密部分,我们能看到的画面仅仅是官方允许公开的内容。
本作的重点绝对是游戏的剧情。根据可靠消息源,生化危机9的最终boss会让老玩家感到十分意外。

Comments

你应该冷静下啊 2026-01-28

有什么办法一觉睡到2月27号[嗑瓜子]

♥ 23 ↩ 10

撸皮猴 2026-01-28

制作人曝光游戏时长12小时,实际更短,这作体量堪忧啊,如果浣熊市只是骗粉丝的幌子这作定叫他“好评如潮”

♥ 21 ↩ 21

大莱宝宝 2026-01-28

生化危机出新作: 看起来不如56 看起来不如4 看起来失去老生化的魅力了 看起来不如7恐怖 怪物猎人出新作: 不如上一作

♥ 19 ↩ 3

もも的游泳圈 2026-01-28

其实有个很大的问题,原本丧尸攻击人可以说是被感染失去理智,根据本能攻击进食。这作的丧尸保留一定的智慧,可以做出很多非常精密的操作,但是这就有一个巨大的矛盾,那就是为什么要无差别攻击人呢?比如开局那个医生,还能回答护士,还能操作电锯,有这种智力的情况还要进行这种野蛮的杀戮吗?

♥ 18 ↩ 12

突破琳琅_自己上天 2026-01-28

5发的大左轮,救女主打了5发,随后并未换弹,然而交付女主以后还剩一发[吃瓜]说明分头见过神秘商人升级过弹容量了[喜极而泣][喜极而泣]

♥ 17

赛博映画 2026-01-28

这个处决机制我大概能看懂了 貌似是根据丧尸的血线来触发 比如丧尸剩下的生命值能够被你手中的枪械击杀的时候 你执行近距离射击动作的时候就会触发动画 其它枪械处决也同理

♥ 17 ↩ 6

清凰牧 2026-01-28

格蕾丝篇我是很放心的,生9的导演中西晃史就是生7的导演按生7那种模式来就行,我担心的还是里昂篇的关卡设计能达到生4的水平吗,尤其是地图和格蕾丝共用的情况下,目前来说里昂篇的演示和格蕾丝篇明显不同的似乎只有里昂这个角色,关卡设计大同小异。

♥ 16 ↩ 10

千寻くん 2026-01-28

以前擅自期待了很多我喜欢的系列,最后都大失所望,所以后来我不再首发游戏外加把情绪放低一些 我记得我第一次看生9的演示之后,难得的期待了一回,因为从中看见了我最喜欢的设计——无敌帧处决,拾取敌人武器实施更效率和收益的击杀 但最后落实到挑战例如最高难度S+,会不会反而因为某些系统卡脖子,仍是个未知数,然后就等到了媒体试玩的展示 格蕾丝部分感觉自己玩的话可能代入感会很足,可又很害怕变成玩幽灵幸存者那种物规划资焦虑,里昂部分暂时没什么想法,只是觉得体术动作的运镜和力量感,效果有点奇怪 剧情这块因为动作游戏玩多了,就相对不在意了(除非是如龙6或者贝姐3这种),但卡普空这种写剧本的方式我很想吐槽,明明还有那么多旧的坑可以填,却还要扩张世界观 或者说想以新的内容同时做到填坑和扩张,但就伊森的两部故事而言,我个人觉得效果一言难尽……

♥ 9 ↩ 1

j甄吧lc 2026-01-28

这还是丧尸吗,第一反应居然是开电锯而不是直接啃

♥ 7 ↩ 15

c0mrade 2026-01-28

经典10分钟试玩,3小时分析。你不去做情报分析工作太屈才了[doge][doge]

♥ 6

Weixinbo 2026-01-28

稳定发挥[笑哭]

♥ 6 ↩ 1

TheMerchant 2026-01-28

与其相信网上一堆没头没尾来路不明的消息,不如直接去找大光头确认: 游戏时长方面, 大家可以理解为大致与以往的《生化危机》系列作品相当! 这是中西晃史导演的原话

♥ 5 ↩ 2

全视之眼1984 2026-01-28

最后的大boss:首先必须满足跟浣熊市相关并在98年的危机中幸存,又或是在当年危机中死去但没死透的人物,包括:艾达或是她的前男友john,汉克,枪店老板肯多,威廉的老婆,里昂……..

♥ 5 ↩ 4

清水囧河 2026-01-28

每次10多分钟能分析3个多小时[笑哭]

♥ 5 ↩ 1

狐皮大山猫 2026-01-29

一个来路不明的小兵用高尔夫干死了里昂,格蕾丝和她姬友踏上复仇之路,最后原谅了她[doge][doge][doge]

♥ 5

突破琳琅_自己上天 2026-01-28

踩脑袋都能踩出火星子了[偷笑]你分头哥这30年功力的一脚真不是盖的,比霍元甲20年功力的绝杀拳还猛[OK]

♥ 5

srbzy321 2026-01-28

这部生9更像是生6党复辟的意思,狮吼怪、处决动画、见死不救(欧美个人英雄主义)、丧尸使用武器,这些都是生6的内容及现成素材,个人感觉卡普空内部的生6党想做生6重制版,生6翻车的原因,还真就跟战斗系统有很大关系,动作游戏操作是有门槛的,想达到良好体验的前提,当然你必须不是手残。首先你得照顾到pc键鼠和主机手柄的玩家,生6加了很多技能键,例如闪避功能被拆开三四份,占键位空间不说,操作起来也非常繁琐,需要大量熟练时间来预判。 生存恐怖类游戏,你可以没有生存,但不能没有恐怖,提升恐怖效果的有:动脑解谜、探索空间、剧情分支、管理物资。 这些生6几乎都给舍弃了,只有里昂篇有那么一点解谜,但这种快节奏的玩法,在有限的篇章里有心而力不足。其实现在看日厂的游戏及玩法创新几乎一直是停滞状态,不要过度期待,就当年货了。还有一个最想吐槽的事,从生5开始,制作团队像是请不到好的怪物设计师一样,boss基本全是烂泥巴怪,要么合成废铁要么一摊烂肉[笑哭]

♥ 5 ↩ 2

那年维捷布斯克 2026-01-28

生四重置第一周目玩了13小时[doge]宝物悬赏啥的都没做全。生8第一周目玩了8小时,也是啥都没收集全。生9第一周目能10小时我就知足了

♥ 4

GSure28 2026-01-28

助眠视频新思路,看魔镜,手机电量清空

♥ 4 ↩ 1

温蒂的下午茶 2026-01-28

生化9会不会学合金装备走悲情路线,最终boss是意想不到的系列胆子最小最柔弱的格蕾丝,然后让玩家亲手开枪打死格蕾丝[辣眼睛]

♥ 3