东方华心传,时隔两年的BOSS战斗演示
合集 · 东方华心传开发进度 (13)
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东方华心传,时隔两年的BOSS战斗演示
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Description
时隔2年的华心传BOSS战的演示,这两年中游戏已经进行了相当多的修改和调整。 拥有rogue游戏常见的道具系统,通过在道中收集道具,完成局内成长,获得更强的战斗力有利于通关。而且道具以喜怒哀乐分为四个门派,单个门派的道具收集到3、6、10个,还会额外激活套装效果。 拥有动作游戏常见的技能系统,技能也可以在道中收集,最多可同时装配四个,利用技能系统可以在战斗中打出实用或极具视觉欣赏价值的战斗效果。 两个系统同时存在,玩家可以同时使用,也可以自主选择不使用某一项能力,当然也可以完全不使用,完全取决于玩家的规划和实力。 小町是目前非常有欣赏价值的一个BOSS,但是不会更新到demo里去,只是放出来给大家看看。 后面我们还会继续更新其他的内容 加个心愿单,等游戏的正式出品~
Comments
我真幸运,刚玩完夜雀食堂就能玩华心传了
♥ 603 ↩ 14
打击感的确不足,就像某位b友说的,“你打你的,我打我的,没有什么交互性”,这个的确会很影响游戏体验,希望能多加重视。
♥ 537 ↩ 15
是提比亚的死神,不过还没有直接用船来砸人
♥ 233 ↩ 3
画面看起来挺好,但双方的受击反馈看起来有点少,感觉有点各打各的,缺点交互性[幻想乡的日常 第1弹_思索]
♥ 191 ↩ 5
终于有点盼头了[喜欢]差点还以为得跟丝之歌坐一桌[大笑]
♥ 186 ↩ 5
音效感觉肉肉的,希望清脆一点,然后重击命中之后的停顿和卡肉效果时间可以略为延长,这样看起来才打的爽
♥ 44 ↩ 1
提示一下 华心传在steam上已经出了Demo
♥ 32
我现在就要玩华!心!传!没有华心传玩要!死!了!
♥ 26
怎么看大家想要的都不是什么打击感,而是击倒和受击反馈呀,就像火影那种能给人肘的飞起来的感觉,就算不能给人肘的飞起来也出硬直,应该也可以,毕竟又不像月神夜打远程就行了,对面挨揍了就要倒地,这才是格斗游戏的真谛吧
♥ 24 ↩ 2
受击音效是还没做吗?这个对打击感影响挺大的,现在观感就是打击感很难让人满意啊
♥ 21
虽然但是,华彩乱战2真的没有后续了吗(怪我多嘴,看到开战时的两人立绘就想起来了)
♥ 19 ↩ 1
我现在就要玩华心传!只要能玩到华心转大家什么都会做的!!
♥ 17
受击反馈屏幕闪红震动不是很明显吗,还有展示出的粉盾、闪光gp抵消攻击都算是做出花样了怎么也算不上各打各的,轻击第三段、各种技能的卡肉和震动反馈也是肉眼可见甚至有些频繁的地步了,这个表现在同类里已经算不错的了不懂怎么招来这么多打击感和交互警察
♥ 14 ↩ 8
我现在就要玩到东方华心传!(振声
♥ 10
看起来好酷炫,期待一下,不过感觉确实有点像台风天打则一样有种两边都霸体各打各的的微妙感觉ww
♥ 9 ↩ 2
萃夜祭又是一年没更新了[幻想乡的日常 第1弹_叹气]
♥ 7 ↩ 1
国庆要结束了,食堂怎么还没开😭
♥ 6
早就加入愿望单了,和之前demo区别很大了,希望能有或者超过苍翼的质量。这些说没打击感的,boss没个韧性条和霸体 当玩的是doa或者kof吗
♥ 5
面灵气的苍蓝色薙刀对上死神的扭曲的镰刀 究竟哪边会更强一些呢(wakuwaku) ε=ε=(ノ≧∇≦)ノ
♥ 5
彼岸归航好听!
♥ 5