【最终幻想起源DLC3】时隔一年“答辩”回味?
合集 · 最终幻想起源全套攻略 (90)
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二到五周目过渡
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过渡打不过看这里
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不理解电表倒转点这里
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盗贼BD
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暴君BD
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赌徒BD
3:19
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斧头BD
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圣骑士BD
3:59
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枪手BD
3:07
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格斗家BD
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暗黑骑士BD
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短剑士BD
5:12
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狂战士BD
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破坏者BD
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召唤师BD
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一周目主线流程1P
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一周目主线流程2P
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一周目主线流程3P
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一周目主线流程4P
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一周目主线流程5P
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一周目主线流程6P
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一周目主线流程7P
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一周目主线流程8P
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一周目主线流程9P
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一周目主线流程10P
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一周目主线流程11P
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一周目主线流程12P
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一周目主线流程13P
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一周目主线流程14P
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一周目主线流程15P
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一周目主线流程16P
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DLC主线流程合集-17P
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epci发售杂谈
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游戏发售杂谈
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游戏亮相杂谈
7:15
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demo体验杂谈
14:15
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demo狂战士
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demo太刀
2:03
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demo剑士
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demo龙骑士
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demo格斗家
3:53
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demo大剑士
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demo无伤演示#01
2:05
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demo无伤演示#02
2:39
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demo紫电演示
3:59
Description
DLC三部曲结束,杰克算是完完整整善始善终了,之后还得慢慢爬塔呢~
Comments
DLC终于都完结啦!现在来看起源的剧情真的很不错,对于喜欢FF1和纷争系列的玩家来说基本上属于必玩的一款游戏,本作剧情对于加兰德、光战、阿斯托斯这几位主要角色的解构性塑造非常惊艳,说是近期FF系列中剧情最好的作品之一都不为过,其实一开始大家真的没对剧情有太多期待,但整体来看剧情的完成度确实很高。起源的动作系统其实也非常优秀,但无奈后期肝度和装备系统实在是太夸张太枯燥了,DLC的体验也有点粪,不刷装备不开无限蓝基本连剧情都看不了,另外就是画面烂的问题了,忍者组的祖传美工大家也都喷烂了,不多说了。总体而言属于一款FF系列粉丝向游戏,也很适合喜欢刷刷刷的仁王系列爱好者[小电视_太太喜欢][小电视_太太喜欢][小电视_太太喜欢]
♥ 172 ↩ 6
野村哲野说如果口碑回暖,续作是很有可能的。看到很多人只是跟风黑没有完整的体验过这部作品,这里把我在小黑盒的评论复制一下,哈哈,如果云玩和除了画面啥也不看(也是,你们也就看看,从来不玩)的喷子能闭上嘴。只能说今天dlc3出来以后让剧情十分完整,成功塑造了悲剧英雄杰克加兰德的形象,剧本整体甚至让我感觉有横尾太郎的意思,绝对称得上是一部可歌可泣的冒险。战斗系统上忍组也是下了很大功夫的,忍组又做了与以往作品不同的革新。喜欢动作游戏的玩家一定能体会到。在首发销量爆死的情况下,很多人都认为dlc要无限期搁置,但是他们拿出了态度,三个dlc的质量但凡是真的好好体验过的人都有目共睹,这部作品除了首发画面优化做的不好和dlc2某些职业数值崩坏(你完全可以不用开局无限光明启示逆天套路来获得正常的游戏体验好吧)毫无黑点,网友一味的跟风黑,续作确实够呛,最后说一句,杰克加兰德,你是当之无愧的英雄,my man Jack Garland!
♥ 116 ↩ 28
这游戏初期时画面表现太坏路人缘了,我还记得打那个树海地图被光效搞的生理不适。 不过一周目大部分怪打了打片,一些boss设计还可以,主角的弹反+放c技削精机制,能随职业解锁有千变万化的技能搭配,还是挺有意思的。 出dlc又因为有一些强制刷内容没多大兴趣,但看大家反映从dlc2对主角性能提升挺大的。 总之看的出来忍组在有限的经费下很努力的做战斗系统,甚至比自家ip卧龙用心,但其他一些东西也确实有劝退的地方,又是一个有些可惜的偏科游戏
♥ 46 ↩ 10
我觉得最恶心的一点就是dlc1和2都是限定最高难度才能玩,不知道dlc3是不是这样。这游戏本体我给8分,战斗系统是真的爽,算上dlc我给5分,dlc太粪了。 我到现在都无法理解为什么dlc限定最高难度才能玩,仁王1和2全都没这种操作。要知道玩这游戏的不单忍者组粉丝,肯定也有不少ff粉丝,结果dlc限定最高难度,把人揍的鼻青脸肿?就逼着玩家必须研究配装套路?否则就根本打不过去?要么就开着特殊模式和骑士400适应,没有任何游戏体验无脑爽过去
♥ 29 ↩ 3
何年何月上架steam
♥ 23 ↩ 9
刚打完本体就进dlc,结果又刮又脆,忍组啥都好,就是数值逼着你刷装备或者走脏套路
♥ 16
我时长第二的好游戏,第一是猛汉王,游戏性好,故事也很好,画面比刚出来的时候好多了(不知道是不是我眼睛习惯了,还有从来也没觉得这游戏画面不行过),故事终于完结了,回想一哈,当时玩的时候好多处地方都有特别的感觉,譬如一开始,四个人去下副本,以为他们就是光战,后来又加了女神索菲亚,满脑子疑惑,咋变5个人了,虽然中间也有各种暗示,但到最后实锤4个伙伴就是4大混沌,嘛也也太敢想了,真就是悲情英雄,敢于挑战权威,打破轮回,但不止加兰德一个,他们5个都是,到昨天把dlc3通了,干掉鲁飞因(不知道有多少小伙伴和我一样,早就想这么干了),然后自己操纵光呆打自己?看着杰克加兰德那么些熟悉的技能,配合他的台词,让我太有感触了,随着加兰德被打败,黑暗终于被驱逐,世界赢来光明,但又有谁记得杰克和他的伙伴们呢?记得的人也许只有我们这些玩家
♥ 14 ↩ 3
ZP有没有兴趣做一个本体开荒玩之后怎么刷装备做Build的攻略,DLC季票隔太久了已经不懂后面该干嘛了
♥ 13
游戏还是算好玩的,就是口碑太差了……昨晚DLC3的直播也看了,可以看得出制作组的确花了很大力气去改善游戏,才能有今天这个游戏素质,诚意还是值得表扬的。
♥ 6
这游戏动作性玩是真的好玩,就是太吃build了,后期装备不成形简直寸步难行,有技术都白搭,要搞明白系统如何配装学习成本超级高,哪怕当前合成装备已经很友好了,光试个想法,可能大半天就过去了
♥ 4
大佬能不能出个从一周目到最后毕业的系列刷装配装的视频[doge]
♥ 4
还没开机子,这个dlc3是又更新了一个新难度吗,然后限定新的最高难度才能玩吗
♥ 4 ↩ 7
画质劝退,真的玩不下去[笑哭]美术风格也很奇怪
♥ 3
守护灵适应性2000%后,这攻击力是真的离谱(大部分是奥丁,1件巴哈或者伊芙利特的情况下) ,一个斩铁剑就99W了
♥ 3
只能说忍者组的动作系统做的确实牛,跪求忍龙新作
♥ 3 ↩ 3
看得出忍组真的很用心,可能有ff粉丝混入了忍组,本作真的不差值得8分左右。
♥ 2
话说回来,能不能通过对ffo的分析,判断卧龙未来的走向?毕竟看来套的最多的是ffo机制啊
♥ 2 ↩ 2
发售没多久就白金了,如果给仁王打8分,这游戏最多就值5分,肉眼可见的资金不足,全是边角料凑出来的,毫无诚意
♥ 2 ↩ 1
请问三个dlc下来数值这方面怎么样?刚刚发售时困难通关就没怎么玩了,因为看到终局内容是开打前上一堆buff然后秒boss,感觉就没什么意思。不知道现在怎么样?回坑的话要刷很久才能玩到新内容吗?当时感觉想凑一套自己喜欢的职业适应性高的装备很难,而且升几级就要从一大堆装备里找等级高的换,所以感觉rpg系统有点影响体验。而且好像主线每关都要选更高的等级打过去才能解锁职业等级上限?
♥ 2
骑士400大削一刀,不想碰这游戏了
♥ 2