【官谱修改】幻影鬼魅 AT Lv.16 V2.2
合集 · 官谱修改 (2)
Description
使用**RPE Recorder**进行渲染。 ———— 谱面版本:V2.2 ———— 难度补偿机制: 当难度等级闪烁绿光时,相比原谱简单; 当难度等级闪烁红光时,相比原谱困难; 当难度等级没有闪烁时,相比原谱一致。 ———— 谱面获取(任选): 【1】关注后根据自动回复进群下载。 【2】链接下载:https://pan.quark.cn/s/aebed1405606 ———— 请勿上传至Phira。(就算你上传了审核也不会通过的嘻嘻)
Comments
这改的很尊重原谱了[笑哭]
♥ 541 ↩ 3
不说别的,就说shadow段的黄键引导,要是Rikko老师早这么写,还至于挨骂成这个样子吗
♥ 476 ↩ 17
shadow段黄键引导我认为是神来之笔
♥ 299 ↩ 7
感觉那段长条改的不太行,我个人还是喜欢原谱的排键,原谱只是特效太烂了,那段6k正攻手感引导什么的很棒的,我觉得还是保留6k有意思,纯个人评价() 其实我觉得这个铺被喷的很惨一个原因就是那段6k根本没有几个人会的,在phi里莫名其妙塞一个硬6k确实逆天[笑哭],铺师完全不考虑双指人
♥ 249 ↩ 25
16.9变16.4了
♥ 214 ↩ 7
你怎么知道我刚被这东西创似了然后决定写他的电棍
♥ 191 ↩ 7
个人认为长条锁手改黄键不算太好,因为难度下降的太多了完全是水段,这里的主要问题是太挤了导致读谱不能,把它调成比较标准的6k我觉得就够了
♥ 139 ↩ 13
黄健引导太好了
♥ 71 ↩ 1
非常好谱面,这使我82w分直升到88w
♥ 43 ↩ 16
前面4k缩小按键间距似乎显得不必要了。原谱的间距是为了整体和后面5k衔接在观感上显得不突兀。而且那个键间距真不影响读谱,只是大多数人打malody适应不过来罢了。
♥ 29 ↩ 31
很好啊很好[doge] 这个开头看上去手感都变好了()就是感觉官埔的全蓝键也是一个特点()[doge] 流速改了很好啊很好[doge]虽然我还是打不过 就是总体配置不变感觉还是有点卡手()不过也算一个难点了()[doge]
♥ 29 ↩ 2
比官方写的好。
♥ 31 ↩ 2
改是改得好,可我缺的1145这块谁给我补啊[tv_大哭]
♥ 25 ↩ 1
感觉长条段摆动动效太影响读谱可以直接去掉,换成那种判定后陷入式或上升式更好[打call]
♥ 25 ↩ 4
有一说一,改成这样可以定16.2了,想吃分的uu可能比较难受[吃瓜][吃瓜](虽然原谱因为面条段拉高了定数比较难评)
♥ 26 ↩ 6
开头的12分7连点如果致敬本家的话其实是不太建议改的 结尾的双红键海和最尾的单手切如果致敬本家的话也没有必要改 其他地方改的好,但奇异搞笑LN段还是奇异搞笑,那一段感觉真得重写了
♥ 20 ↩ 4
反正比原谱该窄的地方宽,该宽的地方窄的好多了[tv_坏笑]
♥ 19
这下舒服了 希望转官
♥ 18
这个谱子的排键要照这么改,就很好了。但是我认为这谱子的动效也是很严重的问题,个人建议把动效也修改一下。
♥ 17 ↩ 4
在?给个铺子[doge]
♥ 17 ↩ 6