咔嚓!你像礼物一样出现在我童年【洛克王国世界】

合集 · 宣传PV (17)

  1. 2:01
    PV14-用羁绊守护我们的回合
  2. 2:43
    动画短片 | 王国的夏日清风
  3. 1:04
    上美影联动 “何以东方美 万物皆有灵”
  4. 3:47
    PV13-魔法学院的一天
  5. 2:10
    PV12-同行社交
  6. 2:02
    《魔法城堡》
  7. 2:07
    PV11-NPC过场动画
  8. 1:20
    PV10-上线剧情预告
  9. 3:13
    PV9-我们定档啦!
  10. 2:02
    PV8-和精灵一起自拍
  11. 2:34
    PV7-「同行测试」版本预告片
  12. 2:45
    PV6-「等等鸭测试」版本预告片
  13. 3:25
    PV5-跟精灵一起冒险
  14. 0:21
    PV4-开放预约
  15. 1:50
    PV3-可可果节的重聚!
  16. 1:59
    PV2-草系世界的冒险
  17. 1:24
    PV1-启程

Comments

_Sparkh1na 2025-10-25

你们应该多照顾照顾这个游戏的轻度玩家,不是所有人都有充足的时间去游玩,希望官方能采纳这个想法[Afterglow_...]

♥ 3748 ↩ 65

学院冰龙鸭 2025-10-25

1.不要限制抓宠物等级OK?你本来就搞了一个高等级在战斗中不听话的设定,又搞一个这个干嘛啊? 2.能不能跳过看过的动画,比如炼金 3.宠物仓库打开太慢了,建议直接在锚点单独加一个按键而不是点进去才能看到

♥ 2052 ↩ 36

桦蝉CH 2025-10-25

三测还是蛮惊艳的,进步是实实在在的: 经过传送锚点回血、小洛克在对战其他人可见、地图上充足的血包、几乎什么都能换的许愿星系统。社交体验的提升也很显著,并不像某些声音说的“越改越差”。我们没必要因为局部问题否定整体的优化。 当然,问题也确实存在。 许愿星作为重要货币,获取方式仍然过度依赖“抓精灵”,这显然与官方提倡的“轻量化”理念有所偏离。二测节奏其实不错,只是大世界内容单薄;而三测没有继续深化探索乐趣,反而强化了“作业系统”的硬性指标,把任务与作业强绑定,导致玩家像被上了枷锁,体验变得被动。最终,浮在表面的许愿星反而背了锅。那么,怎么改? 首先,从许愿星入手: 为何只能靠抓精灵获取许愿星积分,完全可以拓展它的获取渠道——除了捕捉精灵,能不能也通过对战、探索、社交小游戏、甚至与季卡任务联动等方式获得积分?系统的初衷应是“激励”而非“捆绑”,像是日活那样,作为完成每日任务之后的附加激励,既然是激励,就不能只依赖单一玩法。当然,这背后需要谨慎权衡获取难度、货币价值与付费体系之间的关系。 而真正需要重点调整的,是“作业系统”: 我举一个例子,《鸣潮》中类似玩法是作为挑战性支线存在的,并不卡主线推进。但洛手却将作业与主线强绑定,用“升到xx级”“拿到xx许愿星”这类硬指标打断叙事节奏。一次两次还好,每次都这样,玩家不仅要被人物的等级限制困住探索,连任务也推进不了,最终陷入“想去城堡却抓不了那里的精灵,任务卡在风眠省,探索又因解谜内容匮乏而无聊”的僵局——这样的体验,自然容易劝退。 我唯一的想法是:大幅减少作业在主线中的硬性限制,将其转化为挑战性奖励内容,并通过“等级碾压”这类软性引导,让玩家自然地意识到需要练级,而不是被任务列表逼着去完成。这才是重中之重。

♥ 1413 ↩ 60

世界按摩official 2025-10-25

一侧二测都玩了,我就不玩三测了,怕之后公测新鲜感全没了。。。。

♥ 868 ↩ 34

牙琉 2025-10-27

答应我,公测再出现在我的首页好吗[跪了][跪了][跪了]

♥ 863 ↩ 9

January------ 2025-10-26

感觉精灵的存在与环境非常割裂,像是把精灵不管什么属性都硬塞在一个场景里。像护主犬这种火系宠物和蒲公英这种草系就硬往草原里放。感觉不如页游一样,火系几乎都在火山那样,与场景贴合度非常高

♥ 677 ↩ 22

绷完这个绷那个 2025-10-25

改男号时装!太千篇一律且臃肿了,也许站姿也是个原因,我会坚持不懈在你评论区和反馈问卷反馈的。。。

♥ 582 ↩ 70

梨扒恁 2025-10-25

主角经验太少了,简直就是逼你开图鉴[笑哭]还得抓一大框同一个精灵,那鲨臂最高天赋的护主犬我到现在没完成[笑哭]抓3天了,这合理吗[笑哭]

♥ 539 ↩ 28

神采233 2025-10-25

我真服了某些人了,三测不如二测都来了,三测目前很多问题只需要稍作调整就好了。 1、大世界卡等级,开锚点和宝箱来点经验 2、家园系统等级下放 3、许愿星问题只需要下调大世界一阶精灵等级 4、福利资源问题可以反馈,这玩意人家就动动手指的事 我是真不知道某些人把这类称作大问题然后希望推迟公测是什么心理[捂脸]

♥ 521 ↩ 108

奈良浮水 2025-10-25

就要搞那种很多小洛克,能在同一个场景[脱单doge]这才叫童年,以前洛克王国一到活动,满屏都是人,只能开液化才能点得到活动宝箱

♥ 520 ↩ 25

走那儿是那儿 2025-10-25

内测玩家,主线完成,想问的经管问

♥ 504 ↩ 199

戴比鲁克的梦梦 2025-10-25

这种吃童年老本的游戏真的能活吗,之前有没有类似这种吃童年的手游

♥ 479 ↩ 188

中国BOY超级小煋煋 2025-10-26

21年就期待的游戏,前几天拿到3测,已经不期待正式服了[撇嘴]怎么能有游戏做的这么繁琐又憋屈,玩了几天真的0爽感,到处碰头被打压成馅饼了.....卡世界等级,卡洛克等级,卡精灵等级,后两个卡起来游戏难玩的要飞起来了,一直在被卡,努力,打不过,被卡之间不停循环....玩的好累好累......

♥ 465 ↩ 63

星辰幻想A1 2025-10-25

[doge]

♥ 366 ↩ 8

草の弟 2025-10-26

弥补了移动端没有宝可梦的缺陷

♥ 320 ↩ 11

财神何时光临我 2025-10-25

有一点非常非常非常让人不适,游戏玩法和游戏设定完全相悖,玩法上为了极品天分性格不断抓宠放生,设定上宠物是不离不弃的伙伴,完全相对立。抓宠放生是允许的,但你的玩法刻意往这方面引导且强制真的让人无语。而且宠物先天决定一切,难到不应该是努力变强才更符合现实,更符合我们的价值观吗?而且你的核心不就是培养宠物吗?现在把重心放在必须反复捕捉放生才能变强,这样的做法就非常逆天,非常违背人伦道德。宠物像个工具,每一种宠物并没有做到区分,感觉就是不同外形划定限制强度,并没有太多培养然后成长的伙伴感情。 我希望天分可以后天不断培养变强,性格也是可以改变的(但更改很难),例如你带着宠物去战斗,遇到各种状况,宠物觉得我哪些方面还不足,这方面要努力变强,这样个体值增加就非常有成就,且与宠物感情更深刻,遭遇大变故性格也会变之类的。而不是反复捕捉放生刷极品性格天分,先天决定一切那还培养个毛线啊。 另外天分的个体值和性格压根没有联系,一个胆小性格的宠物,个体值却能加到魔攻物攻,你不觉得很矛盾吗?或者说它胆小,但是攻击方面确实天分高,加成高也合理,但是初始值不应该低点吗?你做的游戏这性格和数值是相关的吗?个体值额外加成这一点做的真的很割裂,纯粹是限制强度的手段,压根不合逻辑。性格沿用宝可梦挺好的,但天分的个体值加成真的很割裂。 宠物跟随做的也不是很好。

♥ 271 ↩ 41

不关皮卡的事 2025-10-25

帅的没边了,我要把它带到公测[星星眼]

♥ 256 ↩ 23

今晚吃什么好I 2025-10-25

抓宠动画太长了,还有那个炼金锅,能不能不要加那个动画,虽然有跳过但是还要点一下

♥ 248 ↩ 4

羊阳君 2025-10-25

能不能让多给点经验,重复捉垃圾宠物前期也太枯燥了,打PVP还卡等级,养成[辣眼睛],一个队伍都凑不出来

♥ 222 ↩ 8