制作角度分析鸣潮美术【不甚理想】原因,白吃毛4月20
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Description
鸣潮 https://b23.tv/IlSqzIs 截取自2023年4月20日白吃毛直播 已添加中文简体SRT字幕(虽然已经有画面内字幕了QAQ)
Comments
看到有个弹幕来了句 原神的大地图也没什么进步 这里不得不说句 有一说一 现在感觉进步不大了 是因为人家已经进步了 已经从最开始至今等级变高了 再想升级就很难了 更何况开服玩家表示 玩这么久了 确实容易审美疲劳 但良心话 人家地图设计这块下的功夫是实打实的
♥ 347 ↩ 23
他们那个央央真没法当主角嘴替,立场上没做成主角分身,更像在合着外人PUA主角,把主角从哑巴逼的来,慢慢学会了说话,挺感人的。[doge]
♥ 237 ↩ 10
最根源的问题,做这个游戏是为了对标某物,而不是想讲出自己的故事
♥ 144 ↩ 12
声音这个立意太太太难做大世界了吧,想要有深度也很难,光造词了,声音搞个创意游戏小众游戏说不定还有奇效,现在内容都这个样声音感觉都是强行加进来,以后咋办,编剧脑子都要想炸,估计以后越来越割裂
♥ 116 ↩ 16
鸣潮这片大地是死的,末日重建再怎么彻底也不应该找不到时代的痕迹 作为一个开放世界游戏主打的就是一个环境叙事,还有他这个主城 地处低洼地形,除了后面那座山可以看到主城 别的地方 根本就瞄不到,现实世界奇观不易 但是作为一个游戏世界他缺少地标让人没有探索的欲望,角色机动性强 奖励引导太差 大世界太空,一眼望过去除了树就是石头 怪都没有几个箱子都看不到 怎么让人探索?不鼓励探索那他做这个大世界干嘛呢?[doge]
♥ 103 ↩ 14
鸣潮的美术给我的感觉是很奇怪,没想明白自己要做什么风格。说实话,幻塔美术风格我也不怎么喜欢,品味有点土,但是后来我明白了,就像腾讯王者画风是油腻,但人家面对的广大下沉群体好这口啊。幻塔主客群也就是爱玩mmorpg的人是吃这套的,场景审美和人物建模打不过原神,那好,我们就高饱和高精度贴图量大管饱,充分发挥引擎优势,虽然经不起细看,比如植被建筑贴得特别重复,场景没有叙事且跟人物风格割裂等等。原神偏可爱的画风说实话甚至掩盖了美术水平上限,他家的主美在我这里可以说是审美最好的,渊下宫、层岩还有须弥雨林可不是画的好就能做得出来。而人物3d建模没什么好讲的,崩铁明显跟其他二游有代差,看习惯了回头看鸣潮的角色是真的想说一句,区别太大了,不谈npc就说主要角色,最大的问题在于跟幻塔一样属于伪二次元,要么是主美要么是制作人,自身口味就不是二次元方向的,说大白话就是不戳宅群体,同样是机能+末日元素,明日方舟的角色味道就很对。比起人物,场景问题更大,因为就算不做纯二次元,幻塔自己也摸出来一套适合自己的路子了,可是鸣潮的场景我觉得是属于水平问题而不是方向问题,颜色太灰了,末日不代表不做光影不做对比度,现在的情况看出去就像平涂了没上高光阴影一样奇怪,而且压抑场景是不能长时间出现的,会导致玩家心理不适感,好歹把主城弄明媚点,而且这么大地图没有任何一个“奇观”,老头环大家一定记得那棵树,塞尔达出生地的遥望远方,原神随便说几个就有发光大蘑菇、深红金字塔、璃月港口等,哪怕幻塔都有代表性的镜都,鸣潮呢?
♥ 81 ↩ 13
美术真不行,这都什么玩意角色,二次元又不二次元,韩系也不韩,写实也不写实,也没有自己特色,这种不伦不类的设计风格可是最忌讳的,普的要死,毫无抽卡欲望,就那个绿不拉几的男角色之前还看人吹,不是我说,那玩意连深空之眼的孟章伏都比不上(指设计)[辣眼睛]
♥ 77 ↩ 8
看了这个视频才意识到鸣潮定下的是“音”这个概念,不管是什么鸣潮子、音骸、共鸣者、都在说这个,但是游戏内完全没有体现的样子?![笑哭]感觉可以做的更有意思的。。。
♥ 61 ↩ 1
人设比战双差了一个幻塔
♥ 49
人物跑步转向动作太生硬了
♥ 43 ↩ 19
拿原神一测来比,原神一测19年,你一测23年。真好意思啊,而且你真比得过吗
♥ 29
美术没人把关,来个审美好的带一下就好
♥ 17 ↩ 3
很多人觉得美术风格看起来差点意思是因为渲染的问题,色调偏冷的问题,我想说的是肯定有这方面原因,一个明亮干净的环境,就是会比一个阴沉环境更容易讨好眼球。 但也不全是这个原因,如果仔细观察米家角色设计的话,就会发现他们往往会在角色身上设计很多饰品,挂件,衣服上的纹饰也大都比较用心,很多都是跟角色设定相得益彰的,还有一点,就是角色背部的设计,这点非常关键,因为玩家在操作角色的时,大部分时间都是在看角色的背部,在戴着镣铐跳舞的这种大环境下,这些正是能区分角色设计的用不用心的关键因素
♥ 13
鸣潮做的太好了!建议直接公测![嗑瓜子]
♥ 7
他好像没啥奇观,没有记忆点。原至少每个国家一棵巨树呢,战双场景还行,发扬起来啊搞大型机械奇观。
♥ 5
核心设定要突出,并且和整个游戏方方面面联系在一起。 比如原神的元素设定,你能从美术,音乐,每个国家的理念等等方面,看到元素的联系 其实声音也好办,先抽象分类,然后在具体体现到方方面面就是了,比如把声音分成,高昂,婉转,清脆,悠长等等,然后高度抽象化,体现在美术和音乐等方面 高昂代表激烈,代表战斗,代表红色,代表热血等等,设计红色的建筑,人物是热血的性格,故事是战斗的故事,音乐是高昂的音乐,一个地区就出来了。
♥ 4
简单/极简风格比复杂风格更考验美术功底 感觉没hold住
♥ 3
没关系,[愿望成真 生日快乐2_O][生日快乐_p2]会出手的
♥ 3 ↩ 23
虽然星铁一些角色设计的我也不是很喜欢就也挺普的,当然这是我的审美,不过看这个,怎么感觉更普…还没主角好看
♥ 2 ↩ 1
我觉得为什么不能男主女主一起实机呢?两个人物性格差异点,玩家选一个,另一个就嘴替,而且日后发刀也更方便
♥ 2