这是an萌新 2023-02-02 在这底下也发一下我的吧: 潜力巨大的幼苗 费用:25 cd:8s 占地:1格 效果: 放置后可以消耗25阳光来给幼苗浇水,阳光在150以上时改为消耗150阳光来给幼苗施肥,阳光在300以上时改为给幼苗杀虫,350以上时改为给幼苗听歌 幼苗有单独的成长度,成长度为100,不同的行为可以影响成长度,满成长度后的行动可以给成长后的幼苗开启加速效果,加速效果持续时间为3额外成长度消耗/秒,直到额外成长度消耗完为止 幼苗每20成长度进化一次 浇水:增加5点成长度 施肥:加10成长度 杀虫:加50%成长度增加涨幅,最多增加至100% 听歌:降低5成长度门槛每阶段,使幼苗可以更快地成长到下一个阶段,最多降低10门槛每阶段(也就是最多施肥一次就能进入下一个阶段) 幼苗的5个除初始的阶段: 1,发芽:进入此阶段的幼苗会立刻刷新血量,同时击退所有僵尸,并且消灭南瓜以及周围3x3的所有植物以及墓碑跟弹坑,每消灭一个就永久提升最终阶段下的攻击力30点 2,杂草:进入此阶段后幼苗会立刻刷新血量,同时只要没有进入下一个阶段幼苗就会持续夺取周围卡片的攻击力(如果是春哥这种就直接夺取灰烬伤害的数值来提升下一阶段的攻击力)以及血量 夺取数值的表现为周围的卡失去攻击能力并且被啃就秒死,而且只能夺取3x3且不能铲了从而刷 3,花苞:进入此阶段后幼苗不会刷新血量,同时这一阶段后幼苗有了攻击的能力,幼苗会向前方3格持续放出气体攻击,攻击力为杂草阶段夺取的攻击力的100%每hit,攻速为3hit/秒。 这一阶段的攻击力的一半(向上取整)会增加到最终形态上 4,盛开:此阶段下幼苗不会刷新血量,同时这一阶段幼苗的攻击方式会变为对周围5x5的范围内持续释放气体攻击,气体的伤害为40每hit,攻速为2hit/秒,气体攻击对空有效但对水中的单位只能造成一半伤害,并且这一阶段幼苗会不断的扣血(不会扣死),直到最终阶段 5,结果:此阶段下幼苗会立刻刷新血量,攻击方式变为召唤随机位置的炮弹从空中坠落,造成前几个可以为此阶段增加攻击力的buff数值+900点伤害,此伤害是灰烬但是是2格直径的圆形AOE 果实的攻速为5发/秒,当激活加速后炮弹的数量在加速的基础上最终结算时翻倍,并且由于讨厌其他幼苗,果实状态的幼苗召唤的炮弹会优先攻击其他幼苗所在位置(但不会造成伤害),每次攻击有50%的概率会攻击其他幼苗的所在位置 ♥ 73 ↩ 13
超级巨音箱蟀侠 2023-02-03 发一个我的 常青藤 韧性:低 费用:150 cd:慢 占地:1格 效果 1:挥舞藤条抽打正前方两格以及邻近上下的僵尸 效果 2:类似玉米加农炮点击长青藤将种植的植物移动到藤蔓的位置 移动后原位置的常青藤会消失 长青藤也有无法移动的情况 比如猫蒲 莲叶这种水生植物 还有玉米炮这种两格植物 ,以及咖啡豆和墓碑吞噬者这种在其他植物上和特定位置的植物 如果移动的植物上套有南瓜 那移动的是南瓜而不是植物 如果移动的植物是醒着的灰烬类植物 那么常青藤也会随着消失 ♥ 60 ↩ 2
莫提斯_Mortis_ 2023-02-03 发一个我的,虽然机制很少: 刺河梨 阳光消耗:175 冷却时间:30s 血量:极高 效果:种植时从高处降下对3x3范围内的僵尸造成1800伤害并眩晕5s,然后变为一个具有反伤的防御植物。 (虽然很少但是这是我家亲女儿[doge]) ♥ 6 ↩ 3
Comments
从机制来看,不像是pvz的风格...
♥ 167 ↩ 9
机制过于复杂,还带点堆砌性质的植物不应该成为冠军
♥ 138 ↩ 3
感觉和三国杀diy一样了,谁更花哨谁是好设计
♥ 81 ↩ 3
在这底下也发一下我的吧: 潜力巨大的幼苗 费用:25 cd:8s 占地:1格 效果: 放置后可以消耗25阳光来给幼苗浇水,阳光在150以上时改为消耗150阳光来给幼苗施肥,阳光在300以上时改为给幼苗杀虫,350以上时改为给幼苗听歌 幼苗有单独的成长度,成长度为100,不同的行为可以影响成长度,满成长度后的行动可以给成长后的幼苗开启加速效果,加速效果持续时间为3额外成长度消耗/秒,直到额外成长度消耗完为止 幼苗每20成长度进化一次 浇水:增加5点成长度 施肥:加10成长度 杀虫:加50%成长度增加涨幅,最多增加至100% 听歌:降低5成长度门槛每阶段,使幼苗可以更快地成长到下一个阶段,最多降低10门槛每阶段(也就是最多施肥一次就能进入下一个阶段) 幼苗的5个除初始的阶段: 1,发芽:进入此阶段的幼苗会立刻刷新血量,同时击退所有僵尸,并且消灭南瓜以及周围3x3的所有植物以及墓碑跟弹坑,每消灭一个就永久提升最终阶段下的攻击力30点 2,杂草:进入此阶段后幼苗会立刻刷新血量,同时只要没有进入下一个阶段幼苗就会持续夺取周围卡片的攻击力(如果是春哥这种就直接夺取灰烬伤害的数值来提升下一阶段的攻击力)以及血量 夺取数值的表现为周围的卡失去攻击能力并且被啃就秒死,而且只能夺取3x3且不能铲了从而刷 3,花苞:进入此阶段后幼苗不会刷新血量,同时这一阶段后幼苗有了攻击的能力,幼苗会向前方3格持续放出气体攻击,攻击力为杂草阶段夺取的攻击力的100%每hit,攻速为3hit/秒。 这一阶段的攻击力的一半(向上取整)会增加到最终形态上 4,盛开:此阶段下幼苗不会刷新血量,同时这一阶段幼苗的攻击方式会变为对周围5x5的范围内持续释放气体攻击,气体的伤害为40每hit,攻速为2hit/秒,气体攻击对空有效但对水中的单位只能造成一半伤害,并且这一阶段幼苗会不断的扣血(不会扣死),直到最终阶段 5,结果:此阶段下幼苗会立刻刷新血量,攻击方式变为召唤随机位置的炮弹从空中坠落,造成前几个可以为此阶段增加攻击力的buff数值+900点伤害,此伤害是灰烬但是是2格直径的圆形AOE 果实的攻速为5发/秒,当激活加速后炮弹的数量在加速的基础上最终结算时翻倍,并且由于讨厌其他幼苗,果实状态的幼苗召唤的炮弹会优先攻击其他幼苗所在位置(但不会造成伤害),每次攻击有50%的概率会攻击其他幼苗的所在位置
♥ 73 ↩ 13
PVZ本来就是简单的游戏,适度增加难度或创新植物可以,但把机制弄的太复杂,不能一下记住,反而索然无味了
♥ 68 ↩ 1
发一个我的 常青藤 韧性:低 费用:150 cd:慢 占地:1格 效果 1:挥舞藤条抽打正前方两格以及邻近上下的僵尸 效果 2:类似玉米加农炮点击长青藤将种植的植物移动到藤蔓的位置 移动后原位置的常青藤会消失 长青藤也有无法移动的情况 比如猫蒲 莲叶这种水生植物 还有玉米炮这种两格植物 ,以及咖啡豆和墓碑吞噬者这种在其他植物上和特定位置的植物 如果移动的植物上套有南瓜 那移动的是南瓜而不是植物 如果移动的植物是醒着的灰烬类植物 那么常青藤也会随着消失
♥ 60 ↩ 2
每一个特性都不能让我满意 放到一起也只能说是堆叠的超模 单独放在自选box里因为强度平衡问题我只能给2昏 但是这个配合关卡box我只能说神中神
♥ 27
可惜我只会画[笑哭]
♥ 23 ↩ 6
这个机制就是。让我想起了一个凉了很久的游戏,就是万宁象棋。
♥ 19
我还以为千羽退网了
♥ 18 ↩ 2
只需要一个甘蔗指挥官,它就可以担当战略指挥,战斗鞭策者,后勤官,真是太实惠了[星星眼]
♥ 9
发一个我的,虽然机制很少: 刺河梨 阳光消耗:175 冷却时间:30s 血量:极高 效果:种植时从高处降下对3x3范围内的僵尸造成1800伤害并眩晕5s,然后变为一个具有反伤的防御植物。 (虽然很少但是这是我家亲女儿[doge])
♥ 6 ↩ 3
永久加2%攻速会不会过于强力了,毕竟有无尽模式,还是说这里的攻速是每轮重置一次的。
♥ 6 ↩ 1
如果是植物大战僵尸1的话太变态了[笑哭]这都已经不是强不强的问题,超级buff机
♥ 6
快点上岛吧[doge]
♥ 6 ↩ 3
这不直接无尽大爹
♥ 4 ↩ 4
指挥官变暗是能力失效吗
♥ 4 ↩ 2
这甘蔗看起来都很甜[doge]
♥ 3
兵法所云,火攻之计,正得此时之势
♥ 3 ↩ 2