【MME配布】基于MME实现蓬松的毛绒效果(TJ_RealFur_v1.0.4)
Description
采用 Shell Fur(壳层毛发) 方法,并非逐根建模,而是沿材质表面的法线反复绘制向外扩张的壳层,程序化纹理进行毛发的密度粗细调整,方向图用来影响毛发偏移和倾斜。层数开高了很吃性能,原神大概也是用相同方法,不过游戏内为了性能优化层数还是保守了 使用前一定要看readme 借物表 【模型】miHoYo/ 無名 【MME】特级面包人
采用 Shell Fur(壳层毛发) 方法,并非逐根建模,而是沿材质表面的法线反复绘制向外扩张的壳层,程序化纹理进行毛发的密度粗细调整,方向图用来影响毛发偏移和倾斜。层数开高了很吃性能,原神大概也是用相同方法,不过游戏内为了性能优化层数还是保守了 使用前一定要看readme 借物表 【模型】miHoYo/ 無名 【MME】特级面包人