【帝国时代2】新手不要上来就玩快攻,把帝国的理念先搞懂

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Description
模组:https://www.bilibili.com/read/cv8714440
帝国2全民族介绍:BV19J411m7iE
帝国2购买:https://store.steampowered.com/app/813780/Age_of_Empires_II_Definitive_Edition/
游戏教学:https://www.bilibili.com/read/cv4617032
喜欢帝国时代2的话就关注一下吧~谢谢

Comments

罗马总监托蒂 2024-04-08

这个视频对我俩来说教育意义很大,这几天被梦姐的粉丝快攻慢攻都教育了很多次,有很多细节是看别的视频看不到的,比如瞿折罗开局竟然是先吃果子,哥特的秒升织布机我俩是今天下午才知道可以秒升,以前就是舍不得那点时间和金子。看到闲置时间这么多,才明白我俩有些本末倒置了。希望大家都能从这期新手教学学到东西,共同进步。 我徒弟的本命民族是西班牙,上一期视频梦姐让他戒掉西班牙玩哥特,他这两天就在练哥特。 我非常喜欢瞿折罗这个民族,因为我觉得这民族很全面,强度也不低,目前我的胜率最高的民族就是瞿折罗,马扎尔确实是想练习肉马快攻才挑选的民族,以后就主打这两个民族了。 梦姐有两句话说的很好,这不是红警。卷起来会失去乐趣。感谢!

♥ 80 ↩ 13

凝泉问水 2024-04-08

星际和帝国都玩,感觉这俩游戏其实极其不一样。 星际的运营尤其是大前期的运营是很简单的,科技树也更扁平,军事单位的经济要求更低(比如能从头打到尾的枪兵出的极早,150块的兵营是五个农民不到一分钟的采集量,而开局送的都不止5个,对比帝国的开局农民数量、兵营伐木场的造价差距明显),然而它部队操作性却更强、破坏力也更强,五个机枪进一个毫无防御的分矿和五个长枪兵或者肉马进别人家不是一个级别的,完全是灾难。所以星际一开局就要有侦查和战术选择上的博弈。 至于精确到秒的运营其实建造顺序学起来比帝国速度快很多、因为不需要太多操作。同样是建造顺序,帝国安排第几个农民去伐木背后牵扯到伐哪里的木、拍几格距离的伐木场等等问题,而帝国安排第几个农民采气就是在那个喷口上盖就完事了;农民采集食物吃猪吃羊有不同的数量讲究、引猪喂羊各种操作什么的,但星际只需要点击农民快捷键,然后农民就会自己跑到矿上自己给自己安排最佳位置开始干活,甚至一片矿里目前有几个人、最多容纳多少人都是标出来的;星际拍一个房子人族可能除了头几个要堵口卡悬崖别的都不是很讲究了,但帝国要根据几乎随机的地势和资源规划未来的房子防线。 所以帝国一方面不精确的运营会造成巨大的经济差距,另一方面前期打仗低性价比、专注运营的时间又更长,外加地图开阔资源位置不明等等因素,就使得它的根本在于运营而不是部队博弈,部队都是运营的变体、或者中后期的事情了 但相对的也是因为这种慢热的节奏、和平时期更丰富的可做的事情、建筑和单位的画风代入感,就让帝国的娱乐局可以在非常躺平的情况下依然有趣:两边心照不宣(或者没有能力)的和平中大家也能体会到指挥农民走来走去干各种事情、修整齐城镇的乐趣,然后过很久再开始春秋义战;放到星际里,每个单位都有各种技能、很高的操作性,你放下这些全部不出不玩,就看着三四个基地造农民开始机械性的挖矿…更何况即使你真的很享受这种过程,星际新手在不受干扰的情况下爆到200人口被迫来打你的时间点对这种享受来说也还是太快了……[笑哭]

♥ 77 ↩ 2

凑斯温 2024-04-08

星际2还活着的时候有个舍友5BB爆枪兵一直赢,赢到什么段位忘了,就是防住就寄,但是好多人没防备就被冲死

♥ 57 ↩ 11

Squall孙六飞 2024-04-08

梦姐:我劝这位新人先把帝国时代2的理念先搞懂![脱单doge][脱单doge][脱单doge]孙子兵法带的蛮好的嘛,你把他跳过干嘛,现在合肥输了个……不好意思串戏了

♥ 37

罗马总监托蒂 2024-04-08

这个视频主要是想梦姐指导一下我们师徒快攻战术,因为之前几天让梦姐的粉丝打的我俩头破血流,一点脾气也没有[呲牙][呲牙]

♥ 31 ↩ 6

面面具到_ 2024-04-09

竟然觉得种田哥是个挺好的新手学习范本[尴尬] 深挖洞,广积粮,缓称王。[doge]堆积巨量的垃圾资源,暴兵如潮水,以数量对抗质量,避免了黄金局限

♥ 26 ↩ 4

crab20809 2024-04-08

感觉梦姐有点恨铁不成钢的感觉,其实新手(尤其都是有工作的人)没大量的时间投入到游戏很难有入门和提高的。如果为了娱乐其实没必要卷基本功和战术意识。我感觉投稿人想要的提高和入门其实是想怎样更好的进行游戏,打出(类似地毯哥种田哥这样)自己的特色。

♥ 26 ↩ 1

在路上的攻城狮 2024-04-08

玩了20年帝国2,到现在有决定版可以全球联机,分数也是稳定在700分。 不是我们不理解这个游戏,也不是不提高水平,是着实没有精力和时间去学标准流程,与人玩一下,与电脑玩一下,就挺开心了

♥ 13 ↩ 2

thegreatBabaVoss 2024-04-08

up说的这种16分钟能上城堡时代的基本都是1000分以上的高手[doge]

♥ 10 ↩ 43

不争不悔不群 2024-04-11

之前和一个朋友玩,因为我打的比较菜他就一直压力我,后面我就不怎么玩帝国了[笑哭]

♥ 6 ↩ 3

爱坤永不为弩 2024-04-08

入坑玩联通,没玩明白就去转高丽塔,发现塔太垃圾,又转法兰克堡压,又转马里长剑快攻,最后大彻大悟转了不列颠种田。 现在帝国战争玩马里法兰克,随机地图玩不列颠,海图玩维京

♥ 5 ↩ 8

薯塔和贝壳 2024-04-08

理念是啥,请大佬总结几句话

♥ 5 ↩ 14

一条可怜酱 2024-04-09

新手不都屯一波大的然后连营七百里一波烧完托孤白帝城嘛

♥ 4 ↩ 1

请防护烫嘴 2024-04-09

新手还是先练直城,学好23+2上去去调配经济

♥ 4 ↩ 1

神小曼 2024-04-08

想看梦姐亲自下场打排位打完解说[打call],有没有支持的!!!

♥ 3 ↩ 4

乾花椒的喵酱 2024-04-08

徒弟被pua离职了[吃瓜]

♥ 3 ↩ 1

bincolo 2024-04-10

总结:帝国2的核心机制是获取全局效率(经济效率/战损比/争夺矿产)优势。高手快攻的原因也是为了获取将来的效率优势(抢地盘压经济),新手提高的方向也应该是不断提高自身效率或者破坏对手的效率。但是新手时期就去快攻,目的只会是一拳打死别人,无法提高自己赢得全局效率优势的能力。

♥ 2 ↩ 4

绘篁月 2024-04-09

打匹配见过剑士爆我西班牙的,然后被我直城火枪加投石车干翻了[doge]

♥ 2

事实与逻辑 2024-04-08

帝国资源调配太复杂了,还是星际2单矿3兵营练习起来简单。在无骚扰的前提下,你很快就能达到同职业选手接近的timing。

♥ 2 ↩ 7

西方失败_ 2025-08-27

很多玩家基本的兵种克制都不知道[笑哭],无法理解

♥ 1