虽★燃 2024-11-26 一提dot队和量子队就想笑,当初1.0大版本末期入坑一堆人吹这俩,还好自己延续了原神的理解,未来可期未来抽,1.0只抽个00毁灭+阮梅过渡,到2.0版本直接抽2+1黄泉,及抽及爽 ♥ 684 ↩ 74
天下定于一 2024-11-26 我觉得大部分人都没懂up的意思,up的意思是要深耕体系。什么叫体系呢?就是一个队伍有底层属性加成的机制并且能相互正向提升的。在这种思路下,体系的代表是拐,而不是c。而体系的迭代是相对漫长的,而且ch不会一口气迭代掉整个体系,而是会一点一点的迭代掉。在这种思路的指导下,抽辅助角色会更保值。其次,不要抽那种机制非常看敌方机制的卡,这样的卡和队伍一定会被ch拿捏,然后快速迭代,比如现在的击破队。但是ch又不会一口气把击破搞废,而是会一点一点加码。所以你深耕体系就会延长你体系的寿命。up最不推荐的是黄泉,因为黄泉无体系,完全是黄泉一个人撑着,其次是击破队,因为击破队过分吃敌人的击破条了,太容易被ch拿捏,最推的是追击队,因为追击完全看队伍本身,属于吃不到副本红利,但是也很难被副本环境淘汰。至于量子队和dor队,因为没有辅助位来构成体系,所以被up成为伪命题。 ♥ 598 ↩ 70
安门琴 2024-11-28 其实现在很多人分不清楚“玩游戏”跟“打深渊”的区别,玩游戏是一个整体,你过剧情也是在玩,你打深渊也是在玩,你甚至只是上线听听歌,看看风景,也算是在玩 而打深渊只是这个游戏之中的一种比较明确的具体玩法 打深渊属于玩游戏,但是玩游戏不等于打深渊 然后本期视频的重点,或者说核心目的是打满深渊,打好深渊,然后再在这个目的的基础上,为了实现这个目的所产生的抽卡规划,队伍见解,配队思路 也就是说,无论UP主讲了什么?真正的核心还是会聚焦于打满深渊,所以在观看完视频之后,无论你是想反驳UP主的观点也好,亦或者因为UP主的观点产生了一些游玩上的焦虑也好 你先扪心自问一下,在“玩游戏”这件事上,“打深渊”对你来说意味着什么?是游玩的最终目的?还是只是其中一个可有可无的玩法? 如果是前者,那么这个视频就具备参考价值,而如果是后者,这个视频对你来说就没有任何用处 ♥ 439 ↩ 19
2436468797 2024-11-26 星铁玩起来一直有强度焦虑。原神从来没有。但是我2.0一直挺过来了。因为我抽了流萤和云离。我用了我1.0的队伍打,能打20回合。活都活不下去。环境确实膨胀了。膨胀的很多。但是跟着策划抽准没错。 ♥ 268 ↩ 16
阿怜Alien 2024-11-26 主推鉴定办法 pv连发(早期鉴定主推的方式,由于动画可以外包所以权重最低) 免费队友(加拉赫,剑三月,同协主,低成本的队友有利于卖卡,权重一般) 专属遗器(注意是新的遗器,权重一般) 定制环境(末日幻影,差分宇宙,权重较大,表明了就是要强抬某某角色且不是随便改个弱点或者buff的模式) 售后队友(主推的销量会影响售后的销量,且当期适配队友也会复刻,这个权重最大) ♥ 252 ↩ 32
水幽蝶20220802bgdt 2024-11-26 大家好,我是牢蝶 总的来说就是 【明线环境保送,暗线主动性上限极高,明线穿插暗线,其他都是环境反作用的结果】 先找到一个介于生存与输出的属性便于新人,然后就是两条分支,一是新生存位应对这种压力,二是带辅或拐的角色利用这种压力,有了以上压力后也能催化老队伍追求转型,进而更迭新的乘区。 ♥ 195 ↩ 11
第E推动 2024-11-26 如果有关注测试服动向的应该知道一个事:流萤一开始并不是击破C的定位。流萤的 v1 和 v2 其实一直都是以双暴为主,击破为辅的混伤模式。这种思路不仅有更强的环境适应力,也能与刚出的波提欧错开赛道。只是当时的玩家对这种「既要又要」的模式不甚满意,才在 v3 来了一波大转向,变成了纯击破C。所以,如果没有 v3 的那一波大转向,在设计意图上,流萤是应该带花火走混伤路线的定位。这种意图既能避免波提欧的尴尬地位,也能避免花火现在奇特的处境。 所以这告诉我们一件事情:从设计意图上来讲,周日应该只会带我们看到的第一个记忆C,也就是阿格莱雅。如果短期内还有第二个记忆C,那么她大概率需求的是近期的另一个同协。道理很简单,如果那第二个记忆C还是带周日,那么她就大概率就会变成阿格莱雅的绝对上位,导致复刻流萤和波提欧定位重合的问题。如果铁道的战斗设计能吃到教训,就一定会避免这种情况再次出现。所以我倾向于周日只会是阿格莱雅的队友,不会是后面第二个记忆C的最佳队友 — 当然,也能用,但是不会是最好的那一个选择。 ♥ 155 ↩ 90
轻I吻 2024-11-27 还是那句老话,数值总有更强的,环境总有更好的,但是xp抽卡永远不亏。我真不相信有那么多的人去追求满星或者0T之类的,整个视频看完没什么问题,但是up忽略xp及个人角色魅力所带来的商业价值,这部分我觉得对于二游玩家的权重会占比更大一些。总结一下,要么就是追着一个体系补完全,要么是追求版本更迭去置换角色,去及时行乐,但是无论如何自己玩的开心就好,游戏而已不要在乎太多,不然就失去了游玩的意义。 ♥ 131 ↩ 23
小铺子 2024-11-27 怎么说呢,我觉得其实有点伤的在于入坑的新玩家无法选择自己喜欢的角色,而且入坑真的很看版本,我是一个翡翠末期入坑的玩家。前面推主线没抽过限定池,拿姬子和黑塔基本推完了。(刚入坑的时候过于疯狂了,基本一周打完了)无论是龙丹,黄泉,流萤,砂金,都是我很喜欢的角色,但我没机会抽,面对后面的池子,我只抽了云璃一队(云,鸟,霍)然后每次看池子时,被各种劝退,玩得并不痛快,有时候真的看视频看到焦虑了 ♥ 93 ↩ 40
大白菜呵呵 2024-11-26 大多数玩家只是把星铁当成仙人掌或者副游,相比原神不会投入太多金钱在上面,这才决定了跟着主推走平滑放血不断迭代的抽卡模式。 与原神半年憋一张强卡一下影响整个生态不同。星铁的抽精和抽新,抽精不断填充稀有乘区延长体系寿命终究是有个上限,一旦这个上限不再和环境需求相适应的时候成本该沉没还是会沉没。其实抽新跟着主推走的抽卡模式既符合星铁之于玩家群体的日常生活节奏,也更贴合不断推出电子手办吸引玩家抽取的游戏需求。 ♥ 88 ↩ 1
Mei_Y零 2024-11-26 说白了到了现在这个地步,开服玩家也都差不多明白策划什么尿性了,没闲钱的就去追xp,当时1.4就喜欢镜流,虽然现在用不到但是看到的时候还是会感觉很值得,因为喜欢。[doge_金箍] ♥ 77 ↩ 8
头都疼S 2024-11-26 还是那句话,未来可期未来抽呗。 推相应体系肯定会复刻的。 至于忘归人,请大家回忆下花火。强度是有但是后续c都绕着她的机制走,现在只能抱着老c玩。忘归人也是如此。 ♥ 63 ↩ 6
你还是太天真了 2024-11-26 崩铁策划比原神好多了,起码崩铁策划是明面上告诉你要抽啥,未来一个大版本主推啥,比如3版本必有一个召唤大体系,周日哥是召唤队必抽的。你要想未来可期未来抽,可以没问题,就看复刻顺序能不能跟得上了 ♥ 58 ↩ 76
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一提dot队和量子队就想笑,当初1.0大版本末期入坑一堆人吹这俩,还好自己延续了原神的理解,未来可期未来抽,1.0只抽个00毁灭+阮梅过渡,到2.0版本直接抽2+1黄泉,及抽及爽
♥ 684 ↩ 74
我只能放弃强度焦虑享受xp人生了[doge]
♥ 654 ↩ 18
这游戏只要你放弃0T这个虚空PVP概念,那抽卡就轻松很多了。
♥ 648 ↩ 39
我觉得大部分人都没懂up的意思,up的意思是要深耕体系。什么叫体系呢?就是一个队伍有底层属性加成的机制并且能相互正向提升的。在这种思路下,体系的代表是拐,而不是c。而体系的迭代是相对漫长的,而且ch不会一口气迭代掉整个体系,而是会一点一点的迭代掉。在这种思路的指导下,抽辅助角色会更保值。其次,不要抽那种机制非常看敌方机制的卡,这样的卡和队伍一定会被ch拿捏,然后快速迭代,比如现在的击破队。但是ch又不会一口气把击破搞废,而是会一点一点加码。所以你深耕体系就会延长你体系的寿命。up最不推荐的是黄泉,因为黄泉无体系,完全是黄泉一个人撑着,其次是击破队,因为击破队过分吃敌人的击破条了,太容易被ch拿捏,最推的是追击队,因为追击完全看队伍本身,属于吃不到副本红利,但是也很难被副本环境淘汰。至于量子队和dor队,因为没有辅助位来构成体系,所以被up成为伪命题。
♥ 598 ↩ 70
其实现在很多人分不清楚“玩游戏”跟“打深渊”的区别,玩游戏是一个整体,你过剧情也是在玩,你打深渊也是在玩,你甚至只是上线听听歌,看看风景,也算是在玩 而打深渊只是这个游戏之中的一种比较明确的具体玩法 打深渊属于玩游戏,但是玩游戏不等于打深渊 然后本期视频的重点,或者说核心目的是打满深渊,打好深渊,然后再在这个目的的基础上,为了实现这个目的所产生的抽卡规划,队伍见解,配队思路 也就是说,无论UP主讲了什么?真正的核心还是会聚焦于打满深渊,所以在观看完视频之后,无论你是想反驳UP主的观点也好,亦或者因为UP主的观点产生了一些游玩上的焦虑也好 你先扪心自问一下,在“玩游戏”这件事上,“打深渊”对你来说意味着什么?是游玩的最终目的?还是只是其中一个可有可无的玩法? 如果是前者,那么这个视频就具备参考价值,而如果是后者,这个视频对你来说就没有任何用处
♥ 439 ↩ 19
星铁玩起来一直有强度焦虑。原神从来没有。但是我2.0一直挺过来了。因为我抽了流萤和云离。我用了我1.0的队伍打,能打20回合。活都活不下去。环境确实膨胀了。膨胀的很多。但是跟着策划抽准没错。
♥ 268 ↩ 16
主推鉴定办法 pv连发(早期鉴定主推的方式,由于动画可以外包所以权重最低) 免费队友(加拉赫,剑三月,同协主,低成本的队友有利于卖卡,权重一般) 专属遗器(注意是新的遗器,权重一般) 定制环境(末日幻影,差分宇宙,权重较大,表明了就是要强抬某某角色且不是随便改个弱点或者buff的模式) 售后队友(主推的销量会影响售后的销量,且当期适配队友也会复刻,这个权重最大)
♥ 252 ↩ 32
我的建议是别被策划操纵,强度永远有更高的。抽点喜欢的角色,游戏就是让自己放松的。越是在乎强度,越容易转黑
♥ 240 ↩ 18
大家好,我是牢蝶 总的来说就是 【明线环境保送,暗线主动性上限极高,明线穿插暗线,其他都是环境反作用的结果】 先找到一个介于生存与输出的属性便于新人,然后就是两条分支,一是新生存位应对这种压力,二是带辅或拐的角色利用这种压力,有了以上压力后也能催化老队伍追求转型,进而更迭新的乘区。
♥ 195 ↩ 11
周天哥现在感觉可以跳,你看2.0版本大C出来的时候,关键辅助必同时复刻,完全可以等版本大C出的时候一起抽
♥ 175 ↩ 47
如果有关注测试服动向的应该知道一个事:流萤一开始并不是击破C的定位。流萤的 v1 和 v2 其实一直都是以双暴为主,击破为辅的混伤模式。这种思路不仅有更强的环境适应力,也能与刚出的波提欧错开赛道。只是当时的玩家对这种「既要又要」的模式不甚满意,才在 v3 来了一波大转向,变成了纯击破C。所以,如果没有 v3 的那一波大转向,在设计意图上,流萤是应该带花火走混伤路线的定位。这种意图既能避免波提欧的尴尬地位,也能避免花火现在奇特的处境。 所以这告诉我们一件事情:从设计意图上来讲,周日应该只会带我们看到的第一个记忆C,也就是阿格莱雅。如果短期内还有第二个记忆C,那么她大概率需求的是近期的另一个同协。道理很简单,如果那第二个记忆C还是带周日,那么她就大概率就会变成阿格莱雅的绝对上位,导致复刻流萤和波提欧定位重合的问题。如果铁道的战斗设计能吃到教训,就一定会避免这种情况再次出现。所以我倾向于周日只会是阿格莱雅的队友,不会是后面第二个记忆C的最佳队友 — 当然,也能用,但是不会是最好的那一个选择。
♥ 155 ↩ 90
还是那句老话,数值总有更强的,环境总有更好的,但是xp抽卡永远不亏。我真不相信有那么多的人去追求满星或者0T之类的,整个视频看完没什么问题,但是up忽略xp及个人角色魅力所带来的商业价值,这部分我觉得对于二游玩家的权重会占比更大一些。总结一下,要么就是追着一个体系补完全,要么是追求版本更迭去置换角色,去及时行乐,但是无论如何自己玩的开心就好,游戏而已不要在乎太多,不然就失去了游玩的意义。
♥ 131 ↩ 23
我能说我2.0抽的,现在吃灰的是花火和黄泉么[doge]
♥ 100 ↩ 26
怎么说呢,我觉得其实有点伤的在于入坑的新玩家无法选择自己喜欢的角色,而且入坑真的很看版本,我是一个翡翠末期入坑的玩家。前面推主线没抽过限定池,拿姬子和黑塔基本推完了。(刚入坑的时候过于疯狂了,基本一周打完了)无论是龙丹,黄泉,流萤,砂金,都是我很喜欢的角色,但我没机会抽,面对后面的池子,我只抽了云璃一队(云,鸟,霍)然后每次看池子时,被各种劝退,玩得并不痛快,有时候真的看视频看到焦虑了
♥ 93 ↩ 40
大多数玩家只是把星铁当成仙人掌或者副游,相比原神不会投入太多金钱在上面,这才决定了跟着主推走平滑放血不断迭代的抽卡模式。 与原神半年憋一张强卡一下影响整个生态不同。星铁的抽精和抽新,抽精不断填充稀有乘区延长体系寿命终究是有个上限,一旦这个上限不再和环境需求相适应的时候成本该沉没还是会沉没。其实抽新跟着主推走的抽卡模式既符合星铁之于玩家群体的日常生活节奏,也更贴合不断推出电子手办吸引玩家抽取的游戏需求。
♥ 88 ↩ 1
如果韧性条加速膨胀,不就可以抬直伤C了吗[doge]
♥ 81 ↩ 2
说白了到了现在这个地步,开服玩家也都差不多明白策划什么尿性了,没闲钱的就去追xp,当时1.4就喜欢镜流,虽然现在用不到但是看到的时候还是会感觉很值得,因为喜欢。[doge_金箍]
♥ 77 ↩ 8
还是那句话,未来可期未来抽呗。 推相应体系肯定会复刻的。 至于忘归人,请大家回忆下花火。强度是有但是后续c都绕着她的机制走,现在只能抱着老c玩。忘归人也是如此。
♥ 63 ↩ 6
我就问一句,要是周日跟花火一样的命运up又该如何应对呢?
♥ 62 ↩ 56
崩铁策划比原神好多了,起码崩铁策划是明面上告诉你要抽啥,未来一个大版本主推啥,比如3版本必有一个召唤大体系,周日哥是召唤队必抽的。你要想未来可期未来抽,可以没问题,就看复刻顺序能不能跟得上了
♥ 58 ↩ 76