【东方同人】国产独立游戏《东方冰之勇者记》初期战斗演示
合集 · 东方冰之勇者记 (12)
-
耗时半个月,愿望单破万!我们的游戏《东方冰之勇者记》于Steam好评测试中!
1:46
-
《东方冰之勇者记》试玩Demo已开启
1:51
-
《东方冰之勇者记》 雾雨魔理沙游戏音乐预览
0:38
-
STEAM好评如潮!我们的免费游戏春节更新现已推出!《东方冰之勇者记:序章》快来下载体验吧!
1:00
-
我们的免费游戏好评发布中!《东方冰之勇者记:序章》欢迎下载体验
3:19
-
自制免费同人游戏《东方冰之勇者记:序章》STEAM页面现已开启!
1:02
-
【东方同人】国产独立游戏《东方冰之勇者记》初期战斗演示
4:16
-
【东方同人游戏】《琪露诺勇者传》开发记录视频(二)
1:41
-
【东方同人游戏】《琪露诺勇者传》开发记录视频(一)
0:41
-
超爽快动作射击游戏!《东方冰之勇者记》正式宣传PV
1:41
-
被指到的快来玩!国产新游《东方冰之勇者记》好评热卖中!
1:09
-
冒险再续!独立游戏《东方冰之勇者记》新内容预告 & BW2023参展确定
2:04
Description
!游戏的新名称正式敲定 ! 游戏名称从原先的《琪露诺勇者传》正式修改为 :《东方冰之勇者记~Touhou Hero of Ice Fairy》 本次演示视频主要展示了近两个月来关于「战斗玩法」的开发成果,视频中的战斗效果还处于初期阶段,未来会进一步优化与打磨游戏中的 弹幕、操控,以及视觉效果 ~ 视频中出现的「弹幕招式」是为演示而专门制作的,并不会直接沿用到正式版本中,因此不需要担心本次演示会过多泄露正篇游戏的内容。(本作的弹幕开发工具功能十分强大,能够轻松制作各式各样 酷炫又有趣 的弹幕招式 ~ ) 对《东方冰之勇者记》感兴趣,以及对东方Project题材感兴趣的小伙伴可以加入游戏交流群一起讨论,QQ群号:849555325 视频中出现的所有BGM均为社团的原创资源。(BGM的相关信息会在正式版本发布后公开)
Comments
我觉得后面可以出个隐形子弹然后水面倒影[热词系列_知识增加]
♥ 418 ↩ 6
有没有战败CG呀[滑稽]
♥ 343 ↩ 21
抛砖引玉一下吧: 开幕→【序幕】永生不熄的八芒星(不过话说真的应该用八芒星吗?红魔乡蕾米第一张符卡是大卫之星,是六芒星,但是八芒星的确有永生不熄之意) 起床气→【耻辱】晚上睡觉的屑吸血鬼(啊不是,那就【耻辱】本应是的最后一个黄昏吧) 欢迎仪式→【诅咒】赤月之下的红楼 红魔馆的日常→【赤符】雾湖上的红光 女仆的危险库存→【幻世】注定结束的羁绊 刀具大倾销→【华符】万刃刀锋之上 威严满满的终幕→【终幕】不可视之物 这不就中二起来了嘛。
♥ 293 ↩ 11
所以,二周目有我们最可爱的大酱作为自机的说法吗,有的话,至福❤️
♥ 205 ↩ 6
看完之后感觉还不错,唯一需要建议的地方就是希望加入音效吧,音效对于一个游戏来说是灵魂的部分之一,没有好的音效就缺少人物的操作感和弹幕的压迫感[妙啊]
♥ 131 ↩ 3
牛的牛的,居然可以看到琪露诺为主角大闹幻想乡,不错,可爱[雪未来_太棒了][雪未来_打气]
♥ 80 ↩ 1
画面很不错,BGM中规中矩吧,没有到特别惊艳的地步,但总的来讲还是不错的。 弹幕方面可以再考虑一下加入原作的弹幕要素,对蕾米来讲就是蝙蝠分身近战攻击、大小玉混合的子弹、冈格尼尔之枪等等;有余力的话可以再弄一下符卡宣言的过场。 横版ACT的话除了月神夜也可以参考一下莱恩哈特的《天壤之岚》(steam上有售,旧译名天壤的暴风雨),开打之前加一个VS的转场,配上激情的BGM整个人就燃起来了。 另外右上角的阶段名字感觉有点不够中二,我个人觉得还是x符之类的更酷炫一点() 总而言之为你加油,期待成品! PS:背景是免费素材吗?总感觉红魔馆长这样有点违和...难道这是异变的影响之一吗()
♥ 60 ↩ 5
从只有弹幕和场景,到人物完善,我差不多可以说我是看着这游戏一步一步成长的了[妙啊]
♥ 60 ↩ 5
有个想法不知是否可行。 增加敌人的弹幕密度,再增加一个类似妖精大战争的冰冻弹幕的系统。 通过消除自机周围的弹幕来获得体力进行长时间飞行闪避激光之类的。 平时就设定体力不能自动恢复之类的。 以上仅个人不成熟的想法。 不过还是很支持的,很喜欢这种类型,出了必买!
♥ 32 ↩ 1
萃夜祭不更新的时候就靠你了,加油![doge]
♥ 19 ↩ 4
提个小小的意见,就目前视频来看因为有无敌帧的存在而且生命上限较高,所以游戏难度有点简单,可以考虑多设置几个难度,除了增加敌人血量以外难度越高冲刺cd越长耗耐越高,同时难度越高血量上限越少
♥ 13 ↩ 1
如果ios平台上架就好了[tv_流泪][tv_流泪][tv_流泪]
♥ 10 ↩ 3
闪避模式让我想到了幻想乡萃夜祭里面西瓜的那个闪避模式,应该蛮好用的, 然后弹幕发射好像是用鼠标操作的,我看⑨发出的弹幕都是朝着一个白色的小圆点飞过去的 最后发现了弹幕好像可以变化,中间有一段时间看见弹幕从一次两发变成了一次四发,后面还看到打着打着按规律出现分散带追踪的四个弹幕,⑨的攻击弹幕看起来还是蛮漂亮的 总体应该不会太难,但还是建议做出难度分级,真的会有手残党被视频里面这种看起来不是很难的难度折磨的,是真的,一点不骗人
♥ 6 ↩ 1
质量好高哦,支持一波
♥ 3 ↩ 1
手动瞄准是单纯增加操作,还是之后会有多个敌人,或者特定方位击破这种可选?不然能不能做自动瞄准?(就问问)
♥ 3 ↩ 1
好!
♥ 3 ↩ 3
可爱
♥ 3 ↩ 1
说实话,作为稍微有点东方基础来说稍微有点难度,可以设定一个难度表,不要死了之后从一阶段开始打,而且一直按着左键有点累,这个可以修改一下,反正都是一直按着
♥ 3 ↩ 1