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Comments
作者本人来了,已经严肃看完。首先非常感谢老师的试玩反馈![赛尔号收藏集_谢谢] 这个项目其实就是我受到黄金万象剧情的触动,心血来潮制作出来的,甚至4月初才了解到rm这个工具,满打满算学习了两个多月,其中很多门道确实不清楚,比如进出门的交互以及类似于沙漠里巨渊蛇的画面色调判定等。 首先就是建议老师一定要用鼠标游玩,我的插件都是针对鼠标操作优化的,因为很多效果是键盘复原不了的,比如页面内栏目的上下滚动,还有战斗中怪物悬停显示的详情栏,因为老师的纯键盘交互错过了魂印介绍和敌人详情[赛尔号收藏集_礼物] 地图确实不是纯rm产出的,因为毕竟要保证交付,所以我就用了剧情城镇ai远景图,迷宫手绘的方法,碰撞暂时不是那么好改 引导是必定要改的,但我目前可能还没想好比较成熟的方案,目前正在思考呢[赛尔号收藏集_不知所措] 然后还是有几点我还是要辩护一下,确实不是bug,而是基于我对jrpg的理解来设计的:一是攻击进行战斗BGM悬停到主体的切入,这是真女神转生5的风格,目前好像就见到它自己用。二是部分多人NPC群的对话,不少jrpg是看作一个整体触发的。三是随机遇敌,这个在jrpg里叫暗雷,不是偷懒没做事件触发,rm原生就支持随机遇敌,这相当于数值平衡的手段,防止因为过度逃课后面卡boss而做的。现在确实这个模式可能用得少了,如果大多数人接受不了这个模式的话后续的地图会考虑优化这一方面。 最后再次感谢老师的指导,让我从自娱自乐的爱好者第一次接受专业层面的审视,我也会继续学习,进一步提高游戏品质[赛尔号收藏集_比心]
♥ 20 ↩ 1
好玩
♥ 1
支持同人作者[打call]
♥ 1
好家伙