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Description
上一期,我们探索了开发者隐藏的、足以让人惊讶的奇特打法。但本期所展示的内容,是一次彻底的认知颠覆——借助TAS工具,我们得以突破人类反应的极限,在帧与帧的夹缝中,执行出理论上‘不可能存在’的操作。这不仅仅是玩法,更是一场对游戏底层逻辑的终极解构。
Comments
dlc再不出,这游戏社区都快死了[酸了]看了下speedrun投榜记录和在时间上的分布,感觉像在看y=1/x的函数曲线一样
♥ 19 ↩ 1
现在只想让武士零出DLC[大哭][大哭][大哭]
♥ 10 ↩ 3
所以封面为啥是亚托莉……
♥ 2 ↩ 1
好
♥ 2
哇还有老资历
♥ 1
严肃学习
♥ 1
我草是武士零老资历
♥ 1
@牢零里面请
♥ 1
[熊人族表情包_游戏真好玩]支持下
♥ 1
第二!!
♥ 1
TAS大部分不是用脚本编辑,大部分TAS录像都是标准的操作录像,也就是录制出来的操作。这种方式与正常玩游戏录制操作一样,唯一区别是可以用帧步进和状态存档,以及其他高价计算机技术
666老资历又发视频了
话说困难tas还是没有吗现在
↩ 1
已严肃学习[间奏时光表情包_收到][间奏时光表情包_收到]
希望今年内就能出DLC 吧
严肃学习
终于来了[吃瓜][吃瓜]
这我得坐起来看[脱单doge]
第一个币[呲牙]