【中英双语】Vulkan 游戏引擎教程,从零手把手教学,适合具备C++希望掌握跨平台高性能渲染技术的开发者,尤其推荐给有OpenGL经验、正计划转向Vulkan
合集 · C++项目实战 (26)
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Parts
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- P3 · [中文] 打开窗口 - Vulkan游戏引擎教程 01
- P4 · [英文] 打开窗口 - Vulkan游戏引擎教程 01
- P5 · [中文] 图形管线概览 - Vulkan游戏引擎教程 02
- P6 · [英文] 图形管线概览 - Vulkan游戏引擎教程 02
- P7 · [中文] 设备设置与管线续 - Vulkan游戏引擎教程 03
- P8 · [英文] 设备设置与管线续 - Vulkan游戏引擎教程 03
- P9 · [中文] 固定功能管线阶段 - Vulkan游戏引擎教程 04
- P10 · [英文] 固定功能管线阶段 - Vulkan游戏引擎教程 04
- P11 · [中文] 交换链概览 - Vulkan游戏引擎教程 05 第1部分
- P12 · [英文] 交换链概览 - Vulkan游戏引擎教程 05 第1部分
- P13 · [中文] 命令缓冲区概览 - Vulkan游戏引擎教程 05 第2部分
- P14 · [英文] 命令缓冲区概览 - Vulkan游戏引擎教程 05 第2部分
- P15 · [中文] 顶点缓冲区 - Vulkan游戏引擎教程 06
- P16 · [英文] 顶点缓冲区 - Vulkan游戏引擎教程 06
- P17 · [中文] 片段插值 - Vulkan游戏引擎教程 07
- P18 · [英文] 片段插值 - Vulkan游戏引擎教程 07
- P19 · [中文] 交换链重建与动态视口 - Vulkan游戏引擎教程 08
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- P21 · [中文] 推送常量 - Vulkan游戏引擎教程 09
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- P23 · [中文] 2D变换 - Vulkan游戏引擎教程 10
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- P27 · [中文] 欧拉角与齐次坐标 - Vulkan游戏引擎教程 12
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- P29 · [中文] 大多数3D游戏背后的数学 - 透视投影
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- P31 · [中文] 投影矩阵 - Vulkan游戏引擎教程 13
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- P33 · [中文] 相机(视图)变换 - Vulkan游戏引擎教程 14
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- P37 · [中文] 索引缓冲与暂存缓冲 - Vulkan游戏引擎教程 16
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- P39 · [中文] 加载3D模型 - Vulkan游戏引擎教程 17
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- P41 · [中文] 漫反射着色 - Vulkan游戏引擎教程 18
- P42 · [英文] 漫反射着色 - Vulkan游戏引擎教程 18
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- P50 · [英文] 点光源简介 - Vulkan游戏引擎教程 21
- P51 · [中文] 顶点光照与片段光照对比 - Vulkan游戏引擎教程 22
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- P53 · [中文] 项目重构与CMake - Vulkan游戏引擎教程 23
- P54 · [英文] 项目重构与CMake - Vulkan游戏引擎教程 23
- P55 · [中文] 广告牌 - Vulkan游戏引擎教程 24
- P56 · [英文] 广告牌 - Vulkan游戏引擎教程 24
- P57 · [中文] 多光源 - Vulkan游戏引擎教程 25
- P58 · [英文] 多光源 - Vulkan游戏引擎教程 25
- P59 · [中文] 镜面光照 - Vulkan游戏引擎教程 26
- P60 · [英文] 镜面光照 - Vulkan游戏引擎教程 26
- P61 · [中文] Alpha混合与透明度 - Vulkan游戏引擎教程 27
- P62 · [英文] Alpha混合与透明度 - Vulkan游戏引擎教程 27
Description
围绕现代图形 API 的底层实践,本合集系统讲解 Vulkan 游戏引擎开发的核心模块。从零开始搭建可运行的窗口环境,逐步深入图形管线结构、设备初始化、交换链管理与命令缓冲区调度等关键机制;继而覆盖顶点数据组织、片段插值原理、动态视口适配、推送常量传递及二维空间变换等实用技术。内容设计遵循由浅入深的学习路径,每讲聚焦一个明确目标,强调代码逻辑与 GPU 工作流的对应关系,兼顾理论清晰性与工程可操作性。适合具备 C++ 基础并希望掌握跨平台高性能渲染技术的开发者,尤其推荐给有 OpenGL 经验、正计划转向 Vulkan 的图形编程学习者。通过完整复现引擎基础组件,帮助观众建立对显卡驱动层交互的直观认知,为后续实现着色器编译、资源加载、多线程渲染等进阶功能打下坚实基础。
Comments
需要什么课程可以评论区留言,提供双语版本
♥ 1
真不错[doge]
大佬,请务必一直更新下去,希望可以有ue游戏开发教程[打call]
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