【原神】《萌新蜕变计划》——(上半部分)萌新蜕变成老手必须明白的系统基础知识理论 / 提升练度的方向思路讲解 / 元素精通如何计算收益 / 通过哪些方面提升练度
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Description
感谢您听完我接近一个小时的唠叨,视频主要介绍了角色的元素精通值收益计算规则、基础属性白值绿值的收益计算思路、培养角色的四大关键要素等,并划分了培养资源的优先级顺序; 耐心看完这个视频,保证可以明确培养角色的方向 这期视频剪辑和配音花了我接近一个月的时间,文案超过2w字。 画面素材比较少,是道非常硬的菜,但是味道真不错! 有任何疑虑都欢迎来B站与我互动。 我的B站主页:https://space.bilibili.com/36730791 我的QQ粉丝群:149396224,小度皮的开心游乐园 多对视频点赞和评论、发弹幕,我就能赚到更多的创作激励收益。大家的评论和弹幕我都会看的。 对我的视频充50个电池(5元)或者累计投20个硬币,就可以领取我的粉丝牌子。 直播间不定期会给粉丝们抽很多福利,一定要多来直播间跟我互动,把直播间的热度再提上去呀!
Comments
55级萌新集合!
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我敢大胆的预测一下,这个视频可能没多少人能看完,在这个快节奏的快餐式娱乐的时代,能静下心来看这么长视频的人基本没有了,但是这个视频的字字句句都看得出来是up主呕心沥血写出来的,作为攻略组的一员深知这一点。在这里献上崇高的敬意,也希望up主不要在意那些所谓的观看数据,为真正喜爱原神游戏,愿意花时间研究和游玩的人,提供一片萌芽的土地。[热词系列_保护][热词系列_三连][热词系列_这次一定]
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指挥部来惹: 观前提醒 0:01 视频目录 0:49 什么是练度? 01:02 提升练度前必须了解的基础常识 03:49 推导元素精通计算公式的演示 05:37 元素精通的收益计算和伤害公式总结 11:07 生、攻、防属性的绿值收益计算 14:00 “稀释”的定义 19:50 进阶属性和元素属性的收益计算规则解析 22:00 进阶属性和元素属性的收益总结 25:36 我对“专武”的定义 26:54 通过更换武器提升练度讲解 27:35 通过更换武器提升练度的经验总结 32:27 结合各个角色的被动天赋提升整支队伍的练度 33:33 如何规划资源提升角色 34:48 资源规划思路总结 38:05 各项目所需支出表格 38:45 各项目的理财解析 39:05 资源规划收益点总结 40:45 课堂总结 41:29
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up nb
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追着攻略看的人,往往是不需要攻略的人。虽然这句话很奇怪,不过从某种意义上来看,好想是对的。
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我来讲讲我当初什么都不知道做出的一些傻事吧 1、作为一个月卡党,原石买体力,还买了好几天,现在想想有点心疼。 2、抽常驻池,出了了一个刻晴(那个时候刚好是甘雨up池),一把天空大剑,一把和璞鸢(和璞鸢是我看着快要保底了,最近抽的,这个时候心态已经很佛系了)其实我觉得也没有那么坏,但不担保萌新抽常驻池会运气好。 3、资源分散,这个练一下那个练一下。 4、35级的时候,我看着别人的女仆好帅呀,然后把自己所有的脆弱树脂全给了我的一命女仆(现在才两命、钟离池的时候全是猫猫), 现在也没用上。 然后,如果这些错误都犯了那也不用担心,因为即便如此,我现在也玩的挺开心,虽然深渊还没打过吧。
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玩原神你需要学习: 必修一《高等元素论》 必修二《普通破盾学》 必修三《伤害乘区论》 必修四《韧性力学》 必修五《反应详解》 选修一《登龙剑的理论知识与实操方法》 选修二《体力管理:飞行、游泳与冲刺》 选修三《体力管理进阶:重击与闪避》 选修四《弓系进阶:滑步弓》 各位,学习起来[doge] 我copy的
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我特么在雪山卡了好几天了 我发现我的冒险等级只有八级 我还以为这个雪山是新手任务[生气][生气][生气][生气][生气][生气]
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56级的老萌新看完了[热词系列_知识增加] 先说一句up用心了。[热词系列_吹爆] 感觉中间关于属性收益和武器收益的部分过于硬核,真萌新能悟道吗… 简单给萌新说一下怎么算伤害: 原神的最终伤害是由多个乘区乘出来的,单堆一个属性会造成边际收益递减,平均分配可以伤害最大化。这就像是一个立方体,均衡的提升长宽高,总容量才会最大。 目前这些乘区有: 1.攻击力 2.技能倍率 3.各种增伤 4.增幅反应(分配精通时需考虑反应覆盖率) 5.暴击「期望值为(1+暴击率*暴击伤害)」 6.怪物抗性(与圣遗物、武器无关,算练度时不用考虑) 7.等级压制(基本不用管)(应该没漏的吧?) 同乘区的属性相加,最终伤害为所有乘区的积。 剧变反应是额外伤害,计算方法up已说的很详细。 一般来说,平均分配属性可以让伤害最大化。但每个玩家的武器和圣遗物都不同,所以还是要从实际出发。也就是说,计算伤害期望值。把更换圣遗物或武器前后的面板乘出来比较一下,哪个伤害高用哪个。 比如,用副词条好的攻击杯还是副词条一般的属性杯?用这个攻击力副词条高的还是那个带双暴副词条的?这些都要根据实际情况算出来。像视频中的和璞鸢与护摩的强弱,也会因为不同的圣遗物情况发生变化。只要会算,就能不断更换更好的搭配,稳定提升练度。此外还要考虑队伍中的拐,比如班尼特可以提供大量攻击力加成,这会让队伍中的输出角色堆攻击力的收益下降。比如这时可以算一下,是不是攻击沙换成精通沙伤害更高? 数值只是一方面,好的配队和输出手法可以让队伍的总伤害成倍提升,比硬凹圣遗物副词条要大的多,期待up的解说。[打call]
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up主,其实刚刚入坑的萌新是看不懂这些的,他们玩了几天原神各种功能都不了解,这种只推荐对有那么一点点游戏理解的新手看,老玩家也可以复习,刚刚入坑的玩家应该关注的是,怎么直接提高等级,资源怎么获取,怪物的特点,前期怎么度过[doge][doge]
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这时长,惊了,当初我萌新时看了我是鸟人的攻略,提高了不少游戏理解。 其实萌新真的很受角色数量的限制,哪怕现在我玩到52级非得只有19个角色,打个11-3想个冰破盾都难,后来想个风主加凯亚来破盾总算满星了。 实际上萌新首先该学的是如何充能,很多萌新不知道元素战绩命中后给的能量球用来充能大招(新手给的丽莎真的坑,长按e才给球),觉得平a伤害低又嫌元素战技冷却长,然后觉得自己刮痧了。所以不少人推荐雷泽凝光开荒还不是因为他两操作简单,靠a就可以,我开荒拿的就是凝光(温迪池入坑,歪琴,常驻五星出了武器鸟枪) 说到精通,但现在真正吃精通的还是火c相关打蒸发融合,圣遗物花和羽毛固定不谈,剩下三个位置不少人主c基本选攻沙漏元素杯暴击或暴伤头,但用精通沙漏的不是没有,主要是狼末卢老爷和护摩胡桃,是为了避免攻击稀释。 纵观现在出的七大元素(草未出用物理替代),每个都有c,物理c打超导是冰加雷但不吃精通,风岩两孤儿打伤害也不吃精通(但四风套和岩套效果全是辅助),火c最多吃精通抢着行秋在用,水c公子正常还是配双火打蒸发(魔王武装中魔王压根不重要),冰c更多打永冻(莫甘娜或者凯亚罗莎莉亚),因为压根没有火行秋,雷c。。。现在还在被求着加强。 说到底聚变反应打伤害还是太弱了,魔王武装确实打感电但吃那三个人武装的练度,聚变反应只吃你角色等级和精通的加成,所以有些大佬靠聚变反应无圣遗物去通关深渊,萌新前期没练度靠打聚变反应的伤害也是要比增幅反应伤害高的,只能期待下个版本的聚变反应增强了
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我从来不认为我是萌新,直到我31级才找到在哪升级天赋[呆]
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我培养路线是先升级到80,若为主C就突破80即可,其他就80不突破。然后先把80的角色关键技能先拉到8级,然后武器等级升级也可以同时进行,然后刷一套主属性OK,副属性勉强能用的圣遗物就收手,当所有角色的天赋拉满后没角色拉再去慢慢刷圣遗物,圣遗物副本太TM坑了,建议最后再去凹
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萌新玩家,不要追极品!不要追极品!不要追极品!
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捉些虫 在计算魈分别带绿枪和护摩和部分计算公式有些错误 基础的50%暴击伤害被忽略了,绿枪满层的伤害提升算在元素伤害区 24:28处 护摩的计算公式应为2522*(1.5+0.662)≈5452 24:35处 计算倍率时条件不对等,护摩暴击绿枪不暴击 两者在暴击时的伤害应分别为5452和4228,护摩的伤害大约是绿枪的1.289倍 24:48处 绿枪满效且暴击计算公式中元素伤害加成应为(1+0.466+0.12),而非叠乘(1+0.466)与(1+0.12),这就是稀释 绿枪满效且暴击的式子里应加入×1.5,护摩满效且暴击的式子里应将1.622的暴击的提升倍率替换为2.162 修正计算公式后,在满效且暴击的情况下两把武器的理论输出分别为4853和6579,护摩的伤害约为绿枪的1.355倍 25:16处 修正暴击倍率(1.622→2.162)且平衡条件后(绿枪暴击*1.5)默态下护摩的伤害约为绿枪的1.492倍 25:23处 结论的倍率修正为风伤杯1.355倍大于攻击杯1.289倍 当然了,这一切的一切都建立在没有计算圣遗物副属性和绿枪副属性的前提下 特别是绿枪副属性暴击率带来的影响,实际情况绿枪和护摩的差距并没有那么大,绿枪还是可以的
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大家评论一下想要了解的操作手法类的知识吧!我收集一下大家的疑惑就开始创作下半部分咯[鼓掌]
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up的视频做的很好,不过我结合自己想法还是说几句: 一、首先是角色等级: 1.这个游戏存在类似等级压制的部分,以全队平均等级来判断是否压制,所以个人建议主输出的等级拉满,工具人和副C有条件最好也拉满等级,但是书不够也可以考虑卡80,升90优先度相对低。 2.每次突破都需要刷一部分材料,如果材料没有提前囤,中间会有等的时间,这个世界可以吃一部分锄地经验来省书。(这应该是基操了,但是我还是顺路提一下) 二、于魈的分析这里还是要提个醒。 1.很多人带魈会带奶妈。这里用个人比较常见到的琴和点赞举例:一个正常的琴团长完全有能力一个技能直接拉满魈的血量,而点赞可以把魈血线拉到一个比较高的位置。自己实战算输出时候要计算护摩收益时候需要考虑护摩收益的变化,实战时候护摩技能部分收益会下降。实战计算收益时候需要考虑护摩技能失效造成的收益下降,同时需要考虑可能需要补一个盾位对阵容的影响(钟离:已普遍理性而论,除了2队不能用可能没什么影响)。 2.up实际计算时候算的好像是满精炼的数值,大部分人应该都是没有精炼过的护摩和绿枪,所以需要重新计算结论。(不过这方面护摩副属性占优,鸟枪白值占优,不太好说清楚好坏。) 3.(真爱党)实际在对角色属性做极致追求时候,比较省钱的方式应当尽可能的以自身圣遗物出发来决定武器,而非相反(除非你外观也追求毕业)
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gie人理解,主c的话,天赋、武器人物、圣遗物其实也可以看成不同乘区(实际上最终作用在伤害公式里也的确如此),所以在条件允许的情况下始终要雨露均沾的提升,天赋6-8、角色武器80-90,圣遗物主词条正确一个都不能少,中期实际上圣遗物主词条带来的提升更大,凹副词条的时候收益有所降低,可以在天赋点到8或9之后回头凹
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感觉现在玩原神的萌新都有这样的疑问 我每天体力要干嘛 我这个新角色要不要养 养后要怎么配队 配队要养谁(比如养辅助还是工具人) 我养这个角色要养什么(天赋要养到多少级) 个人感觉这是大部分萌新疑问的 如果没有的话至少我现在都很疑惑这些[藏狐]
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