一个神奇的b站用户 2026-06-27 杨戬的红剑是特效、伤害分开的,伤害子弹其实是直接从你身出现的,红剑只是个视觉效果,所以实际判定时机比特效晚一点。3段伤害是因为这个东西是陷阱,第一个伤害子弹出现后会在原地连续召唤两个一样的子弹,只要你留在原地就会被打三下,3×3=9倍率,敢识破就敢死,连战的伤害低一点,2.5×3=7.5。游科做了3种免疫伤害,状态号分别是1-gm免疫,116-免疫普通伤害,117-免疫强力伤害。识破、退寸是116,铜头是117,不空是1,变身、精魄的前后摇是1,杨戬的红剑和天发杀鸡的伤害是同一个,专门做的无视116。实际上大铁球和红剑铜头都可以免疫,但是铁球专门加了破铜头,红剑削韧高可以破铜头,而且铜头只免疫一段伤害,后续会被红剑陷阱打死。杨戬就是游科亲爹,那个双手斧下砸有时候识破也掉血,也是因为斧头上附带了强力伤害,但是这个斧头范围很小,所以一般退寸不会受伤。 ♥ 42 ↩ 11
胧月濡红笺 2026-06-26 在预警范围与伤害帧关系,以及翻滚途中可以自动识别并转换为闪身方面,多项理论具有重要学术价值和突破性,具有颠覆认知的效果,何尝不算一种新型博导论文[doge]三连被创真的太好笑了哈哈哈哈哈 ♥ 6 ↩ 7
94789446805_bili 2026-06-27 整理了一些玩家的测试素材,作为补充。 http://www.bilibili.com/video/BV1EJyhYqE6e,这是个很详细的测试视频。闪身、瞬机、完美不空这种完美闪避类,和识破、铜头那种受击判定类,很可能分属不同的判定系统;而它们在判定时段上的泾渭分明,也可能带来了一个问题。如该视频的1分40秒、2分12秒右侧案例,定身技能图标变暗(即开始施放)和受到敌方攻击是同时的;而2分53秒开始,又介绍了闪身判定时段中间“藏”了普通翻滚这一特殊情况。 另外,http://www.bilibili.com/video/BV1mvSjYoEJ8,此视频则介绍了完美闪避类的“向前追溯判定”,先“被命中”,再碰瓷闪身或瞬机(实战中,瞬机可借助大力套霸体,不空本就能在小受伤击退时施放)。 综合来说,即伤判时机的前0.1和后0.1秒都可以划给你完美闪避类,但恰恰是正好判定受击的那一刻,只划给识破、铜头类而反倒不触发“完美闪避类”。 这种特殊时刻的判定还有一个相关问题。闪身一般认为是无敌帧全覆盖的,像二郎四连激光,就常会在第一次闪身后很轻松地连续碰瓷闪身。然而,http://www.bilibili.com/video/BV15yeKzjEEy,这个视频的55分33秒指出,在应对蝜蝂那招时,第一击若是闪身,则第二击就几乎不能正常躲避。这可能就是第二击的伤判恰好处于闪身无敌帧结束时刻,但是下一翻滚的衔接尚不能处在同一时机。 ♥ 4 ↩ 1
狂飙蚂蚁 2026-06-27 你们研究的真是太透了。不过我有个问题,就是七轮回时,白衣秀士的变身状态下,经常没有动作就打死我了,而且非常痛,如果不注意保持满血很容易被秒,谁能解答一下这是为啥 ♥ 3 ↩ 3
䨻_Ray 2026-06-27 我就说怎么感觉按出闪身的timing如果用来按瞬机容易既按不出来还进CD[笑哭]原来闪身有预输入啊,™黑猴现在哪些操作有预输入设计刚出来游戏那会不是都在吐槽™没预输入吗 ♥ 2 ↩ 3
SS黑狼SS 2026-07-01 谈一下自己的一点小感受,识破练习起来还是相对容易的,识破的整个招式从头到尾只要撞上对方进攻就能触发,禁字打二郎神练习了很久才能无伤、时间一点点从三分钟压入一分半,闪身相比之下不太重要。被二郎神锤炼久了,突然就掌握了百分百瞬机晦月魔君的技巧(二阶段第一发重棍):https://www.bilibili.com/video/BV1Mkd1BmE5c/ ,闪身也需要练习,化险为夷和为凤穿花增伤都是很实用,齐天晦月蹭上闪身增伤刚好能打死,https://www.bilibili.com/video/BV1uEjS6wEko/ ,最后是和大圣残躯练瞬机,https://www.bilibili.com/video/BV1uEjS6wEsP/ 大圣对定身抗性不算低,反过来说瞬机某种程度上也很克制大圣。 ♥ 2 ↩ 2
傲娇才没有退环境捏 2026-06-27 up你好,关于你视频2:17说的这个翻滚变闪身的判定标准我有疑问,按我理解应该是天命人在翻滚0.2秒(即12帧)无敌帧之内碰到攻击判定就能触发闪身判定,如果是按你的说法就严格得多了,我不认为我具备在受到攻击前0.067秒(即4帧)输入指令的反应速度(即使是背了板),但我确实能在特定攻击招式下稳定按出闪身,这是什么原因呢 ♥ 2 ↩ 9
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杨戬的红剑是特效、伤害分开的,伤害子弹其实是直接从你身出现的,红剑只是个视觉效果,所以实际判定时机比特效晚一点。3段伤害是因为这个东西是陷阱,第一个伤害子弹出现后会在原地连续召唤两个一样的子弹,只要你留在原地就会被打三下,3×3=9倍率,敢识破就敢死,连战的伤害低一点,2.5×3=7.5。游科做了3种免疫伤害,状态号分别是1-gm免疫,116-免疫普通伤害,117-免疫强力伤害。识破、退寸是116,铜头是117,不空是1,变身、精魄的前后摇是1,杨戬的红剑和天发杀鸡的伤害是同一个,专门做的无视116。实际上大铁球和红剑铜头都可以免疫,但是铁球专门加了破铜头,红剑削韧高可以破铜头,而且铜头只免疫一段伤害,后续会被红剑陷阱打死。杨戬就是游科亲爹,那个双手斧下砸有时候识破也掉血,也是因为斧头上附带了强力伤害,但是这个斧头范围很小,所以一般退寸不会受伤。
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瞬机这个技能实战流程建议属于不必强求,因为为了瞬机那一下挨的打比以前多多了[doge]
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老师老师能不能讲一期铜花瞬呀!我能搓出铜闪就是搓不出铜花瞬,好迷茫orz…
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在预警范围与伤害帧关系,以及翻滚途中可以自动识别并转换为闪身方面,多项理论具有重要学术价值和突破性,具有颠覆认知的效果,何尝不算一种新型博导论文[doge]三连被创真的太好笑了哈哈哈哈哈
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呐~这就叫专业[妙啊]
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希望这回可以结案,别再有例外了[捂脸] 话说怎么只有杨戬,地爆呢[tv_思考]
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整理了一些玩家的测试素材,作为补充。 http://www.bilibili.com/video/BV1EJyhYqE6e,这是个很详细的测试视频。闪身、瞬机、完美不空这种完美闪避类,和识破、铜头那种受击判定类,很可能分属不同的判定系统;而它们在判定时段上的泾渭分明,也可能带来了一个问题。如该视频的1分40秒、2分12秒右侧案例,定身技能图标变暗(即开始施放)和受到敌方攻击是同时的;而2分53秒开始,又介绍了闪身判定时段中间“藏”了普通翻滚这一特殊情况。 另外,http://www.bilibili.com/video/BV1mvSjYoEJ8,此视频则介绍了完美闪避类的“向前追溯判定”,先“被命中”,再碰瓷闪身或瞬机(实战中,瞬机可借助大力套霸体,不空本就能在小受伤击退时施放)。 综合来说,即伤判时机的前0.1和后0.1秒都可以划给你完美闪避类,但恰恰是正好判定受击的那一刻,只划给识破、铜头类而反倒不触发“完美闪避类”。 这种特殊时刻的判定还有一个相关问题。闪身一般认为是无敌帧全覆盖的,像二郎四连激光,就常会在第一次闪身后很轻松地连续碰瓷闪身。然而,http://www.bilibili.com/video/BV15yeKzjEEy,这个视频的55分33秒指出,在应对蝜蝂那招时,第一击若是闪身,则第二击就几乎不能正常躲避。这可能就是第二击的伤判恰好处于闪身无敌帧结束时刻,但是下一翻滚的衔接尚不能处在同一时机。
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你们研究的真是太透了。不过我有个问题,就是七轮回时,白衣秀士的变身状态下,经常没有动作就打死我了,而且非常痛,如果不注意保持满血很容易被秒,谁能解答一下这是为啥
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依旧看不懂,依旧大为震撼,这就是瞬机的王吗[惊讶]
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这我学集贸[兔兔岛_睡觉]
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昨天才刚学的重滚瞬重,操作起来好忙碌啊[笑哭]
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所以翻滚想瞬红刃第一段伤害就是不存在的 我70小时的实测是对的[doge_金箍] 我就说出红刃的瞬间 瞬机必死[黑眼圈_金箍]
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我就说怎么感觉按出闪身的timing如果用来按瞬机容易既按不出来还进CD[笑哭]原来闪身有预输入啊,™黑猴现在哪些操作有预输入设计刚出来游戏那会不是都在吐槽™没预输入吗
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原来是因为闪身有预输入窗口,所以感觉闪身比瞬机更容易,终于解答了我多年的疑惑[思考]
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我将放弃周六周天两天不去上班来严肃学习此视频[星星眼]
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瞬机的王[呲牙][呲牙]
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谈一下自己的一点小感受,识破练习起来还是相对容易的,识破的整个招式从头到尾只要撞上对方进攻就能触发,禁字打二郎神练习了很久才能无伤、时间一点点从三分钟压入一分半,闪身相比之下不太重要。被二郎神锤炼久了,突然就掌握了百分百瞬机晦月魔君的技巧(二阶段第一发重棍):https://www.bilibili.com/video/BV1Mkd1BmE5c/ ,闪身也需要练习,化险为夷和为凤穿花增伤都是很实用,齐天晦月蹭上闪身增伤刚好能打死,https://www.bilibili.com/video/BV1uEjS6wEko/ ,最后是和大圣残躯练瞬机,https://www.bilibili.com/video/BV1uEjS6wEsP/ 大圣对定身抗性不算低,反过来说瞬机某种程度上也很克制大圣。
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黑猴是不是不能闪避打断自己出招啊?玩的时候经常感觉按了闪避结果人物还在攻击
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细啊,还的是你细啊,王子哥
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up你好,关于你视频2:17说的这个翻滚变闪身的判定标准我有疑问,按我理解应该是天命人在翻滚0.2秒(即12帧)无敌帧之内碰到攻击判定就能触发闪身判定,如果是按你的说法就严格得多了,我不认为我具备在受到攻击前0.067秒(即4帧)输入指令的反应速度(即使是背了板),但我确实能在特定攻击招式下稳定按出闪身,这是什么原因呢
♥ 2 ↩ 9