苍月慕寒 2024-06-22 个人认为杀鱼那段游戏的表现方式是很神的。这部分操作起来是左手控制想象中人物的移动,右手鼠标控制切鱼头,中间会有些需要右手的动作来推进左手剧情的部分(比如视频中的开门)。说它神就神在,这个过程中玩家的体验和游戏人物是一致的,一开始还会把一部分注意力放在鱼上,到后面画面占满了全屏,右手就只是机械操作了,在眼角余光瞟到有鱼时就按住左键把它拖到右边去,循环往复,就像角色一样沉浸在幻想那一侧了,这个反复的过程就能让玩家感受到角色的麻木。 ♥ 6568 ↩ 21
希德暗影 2024-06-22 《艾迪芬奇的记忆》是一款充满悬疑故事的游戏,虽然有一些悲伤的基调,然而它却并不恐怖。整款游戏只需要2个多小时就能通关,整个过程犹如看电影一般,在充满脑洞的魔幻场景中体验一段奇异之旅。《艾迪芬奇的记忆》作为一款不折不扣的“行走模拟器”,但在与《到家》《万众狂欢》《看火人》等前辈作品相比,丰富了玩法层面上的多样性,并使叙事过程前所未有地连贯自然。通过各种新奇玩法串联叙事所传达的情感体验使游玩过程回味无穷,也使游戏这种新兴年轻的艺术形式显得突出。 ♥ 5967 ↩ 16
猫系主义 2024-06-25 我们相信着诅咒,于是就有了诅咒。我们被困于诅咒,于是不再害怕诅咒。世事无常,春宵苦短,于是才要用尽全力去生活,去感受,去爱。这是芬奇家族的故事,但你的故事还没有开始。祝它精彩纷呈。 ♥ 3871 ↩ 5
悠悠的三次方 2024-06-22 虽然芬奇家族背负诅咒,但每个人的人生都很精彩不是吗?至少他们走的时候是笑着的,他们努力精彩的活过。(虽然其他人不一定能理解,虽然这整体上是有些悲伤的故事,但我的关注点不由自主被那些绚烂的幻想吸引,便不觉得悲伤了。。 ♥ 5356 ↩ 6
word麻鸭不会织毛衣 2024-06-22 好让人震撼的游戏,荒诞中还带点诡异,我以为结局会是个悲伤的结局,但没想到结局还有点温暖[大哭]多年以后,面对倒霉的生活,我将会回想起我在b站点开老番茄的这个创意解说的那个遥远的下午。“世事无常,春宵苦短,于是才要用尽全力去生活、去感受、去爱。”尽管我常说这个世界上没人比我更倒霉,但我还是有期待有幻想,希望能够活得精彩纷呈。 ♥ 4685 ↩ 5
就不改瞎起名 2024-06-22 芬奇一家: 一代:奥丁•芬奇 二代:奥丁的女儿、女婿 三代:茉莉•芬奇,山姆•芬奇,卡尔文•芬奇,芭芭拉•芬奇,沃尔特•芬奇 四代:(山姆的后代)道恩•芬奇,古斯•芬奇,格雷戈里•芬奇 五代:(道恩的后代)艾迪•芬奇,米尔顿•芬奇,路易斯•芬奇 六代:艾迪•芬奇的儿子 我不知道有没有看过《百年孤独》的朋友,我想看过的脑海里二者已经开始相互重影了,看完后我只想说这整个家族好像就二代的两位过的正常一些 ♥ 1947 ↩ 7
亦盏荼蘼花_freedom 2024-07-01 真的真的很久都没有在B站看到能让我看哭的视频了[大哭]遥想当年我以为B站只是一个很肤浅表面的网站,可那天看到老番茄的《史上最强枪手》彻底震惊了,意识到不过是我自己的精神过于单薄虚无罢了。可以说时至今日,或许我内心的大部分丰饶之物都是由第九艺术所组成,而现实世界于我而言是多么的……灰暗空洞呢。所以是这一切彻底改变了我,使我的人生由无意义走向了有意义,是我无论遇到什么都能义无反顾的活下去。 ♥ 2717 ↩ 8
实现现代化 2024-06-22 这个真的建议自己去玩,番茄讲的很不错,但是游戏本身的互动是和故事相辅相成的我觉得它讲故事的方式这几年基本都没有游戏能达到了,故事本身是个浪漫主义又带着隐喻,他像拉丁文学一样用一家人的轮回稍稍的隐喻了美国时代的故事,冷战下的激情和震荡,好莱坞的光彩夺目下一个个丽影如消耗品一般点燃,消散... ♥ 941 ↩ 6
洪七公的破裤头 2024-06-25 老番茄相较于原作改了很多细节,比如山姆确实参军了,但是没有强调他受到创伤,也没有那句“适者生存”,这样的改编给故事结局增添了几分悲惨和黑色幽默。 再比如沃尔特那段,本意是沃尔特看到哥哥姐姐们相继离世,害怕诅咒并躲起来了。而老番茄则联系年代,暗示沃尔特可能是害怕战争。铁轨原本可能是在一场海啸中被摧毁的,而老番茄说的是“沃尔特出生时就停建烂尾的工程”。这种改编不仅合情合理,还增添了几分荒诞和离奇,更强调了“诅咒”这一主题。 老番茄的解读和改编很有风格,再加上游戏本身也是神作,我觉得这期可能是老番茄今年来最优秀的一期解说。 ♥ 791
kiliminily 2024-06-22 番茄终于玩到这款冷门好游戏了!游戏里的百年孤独,很高兴番茄能为这款游戏补上历史背景故事! 这个游戏故事很短,重点在于内部细节非常惊人,老宅内部有些浓重的生活气息,房间内部的家具摆放能让你看出过去性格各异人们如何在这里生活。 这家人的孩子们在各个房间之间整出了一条四通八达但狭小的秘密通道,来规避大人们要求回屋的命令。 这家人有个习惯,从来不清理已故之人的房间,会让屋子就在此人生前的样子,以至于导致最后几位家族成员需要搭临时简易脚手架树屋才有屋子住。 这游戏还有女主实时的讲述,以漂浮文字形式出现在你正在探索的道路上,加上各种强大的互动手段,让玩家很容易身临其境,工厂切鱼那段左右脑共用更是手法的巅峰,建议对游戏感兴趣的朋友亲自去玩,会有不一样的体验 ♥ 595 ↩ 3
Comments
你的故事还没有开始,祝它精彩纷呈。
♥ 2807 ↩ 3
旁边路易斯芬奇的墓碑上面放着的,是他的国王冠冕吗?
♥ 1947 ↩ 4
强烈建议感兴趣的自己去体验一下,流程很短操作简单,二创式的游戏视频不能表现这个游戏的全部,特别是游戏中大部分的文本和优秀的氛围感被精简了,非常可惜。
♥ 875 ↩ 3
老番茄说房船的时候我第一反应是这个[笑哭]
♥ 112
很早的游戏了 当初看别的up的全流程看得眼泪直掉,百年孤独既视感
♥ 6019 ↩ 10
番茄回到舒适区× 统治区✓
♥ 11921 ↩ 22
个人认为杀鱼那段游戏的表现方式是很神的。这部分操作起来是左手控制想象中人物的移动,右手鼠标控制切鱼头,中间会有些需要右手的动作来推进左手剧情的部分(比如视频中的开门)。说它神就神在,这个过程中玩家的体验和游戏人物是一致的,一开始还会把一部分注意力放在鱼上,到后面画面占满了全屏,右手就只是机械操作了,在眼角余光瞟到有鱼时就按住左键把它拖到右边去,循环往复,就像角色一样沉浸在幻想那一侧了,这个反复的过程就能让玩家感受到角色的麻木。
♥ 6568 ↩ 21
看这个视频的时候,我恍惚了很久,他里面的每一段记忆都有让我惊悚的感觉但最后归于悲伤,里面的人到底有没有真的诅咒呢?我看懂了又好像没看懂
♥ 4129 ↩ 7
《艾迪芬奇的记忆》是一款充满悬疑故事的游戏,虽然有一些悲伤的基调,然而它却并不恐怖。整款游戏只需要2个多小时就能通关,整个过程犹如看电影一般,在充满脑洞的魔幻场景中体验一段奇异之旅。《艾迪芬奇的记忆》作为一款不折不扣的“行走模拟器”,但在与《到家》《万众狂欢》《看火人》等前辈作品相比,丰富了玩法层面上的多样性,并使叙事过程前所未有地连贯自然。通过各种新奇玩法串联叙事所传达的情感体验使游玩过程回味无穷,也使游戏这种新兴年轻的艺术形式显得突出。
♥ 5967 ↩ 16
我们相信着诅咒,于是就有了诅咒。我们被困于诅咒,于是不再害怕诅咒。世事无常,春宵苦短,于是才要用尽全力去生活,去感受,去爱。这是芬奇家族的故事,但你的故事还没有开始。祝它精彩纷呈。
♥ 3871 ↩ 5
虽然芬奇家族背负诅咒,但每个人的人生都很精彩不是吗?至少他们走的时候是笑着的,他们努力精彩的活过。(虽然其他人不一定能理解,虽然这整体上是有些悲伤的故事,但我的关注点不由自主被那些绚烂的幻想吸引,便不觉得悲伤了。。
♥ 5356 ↩ 6
好让人震撼的游戏,荒诞中还带点诡异,我以为结局会是个悲伤的结局,但没想到结局还有点温暖[大哭]多年以后,面对倒霉的生活,我将会回想起我在b站点开老番茄的这个创意解说的那个遥远的下午。“世事无常,春宵苦短,于是才要用尽全力去生活、去感受、去爱。”尽管我常说这个世界上没人比我更倒霉,但我还是有期待有幻想,希望能够活得精彩纷呈。
♥ 4685 ↩ 5
芬奇一家: 一代:奥丁•芬奇 二代:奥丁的女儿、女婿 三代:茉莉•芬奇,山姆•芬奇,卡尔文•芬奇,芭芭拉•芬奇,沃尔特•芬奇 四代:(山姆的后代)道恩•芬奇,古斯•芬奇,格雷戈里•芬奇 五代:(道恩的后代)艾迪•芬奇,米尔顿•芬奇,路易斯•芬奇 六代:艾迪•芬奇的儿子 我不知道有没有看过《百年孤独》的朋友,我想看过的脑海里二者已经开始相互重影了,看完后我只想说这整个家族好像就二代的两位过的正常一些
♥ 1947 ↩ 7
真的真的很久都没有在B站看到能让我看哭的视频了[大哭]遥想当年我以为B站只是一个很肤浅表面的网站,可那天看到老番茄的《史上最强枪手》彻底震惊了,意识到不过是我自己的精神过于单薄虚无罢了。可以说时至今日,或许我内心的大部分丰饶之物都是由第九艺术所组成,而现实世界于我而言是多么的……灰暗空洞呢。所以是这一切彻底改变了我,使我的人生由无意义走向了有意义,是我无论遇到什么都能义无反顾的活下去。
♥ 2717 ↩ 8
很明显所有芬奇都象征着不同的时代,战争时期物资紧缺的饥荒年代,阿姆斯特朗登月,好莱坞黄金时代,冷战核威慑,越南战争,金融危机,大工厂流水线
♥ 1411 ↩ 6
这个真的建议自己去玩,番茄讲的很不错,但是游戏本身的互动是和故事相辅相成的我觉得它讲故事的方式这几年基本都没有游戏能达到了,故事本身是个浪漫主义又带着隐喻,他像拉丁文学一样用一家人的轮回稍稍的隐喻了美国时代的故事,冷战下的激情和震荡,好莱坞的光彩夺目下一个个丽影如消耗品一般点燃,消散...
♥ 941 ↩ 6
老番茄相较于原作改了很多细节,比如山姆确实参军了,但是没有强调他受到创伤,也没有那句“适者生存”,这样的改编给故事结局增添了几分悲惨和黑色幽默。 再比如沃尔特那段,本意是沃尔特看到哥哥姐姐们相继离世,害怕诅咒并躲起来了。而老番茄则联系年代,暗示沃尔特可能是害怕战争。铁轨原本可能是在一场海啸中被摧毁的,而老番茄说的是“沃尔特出生时就停建烂尾的工程”。这种改编不仅合情合理,还增添了几分荒诞和离奇,更强调了“诅咒”这一主题。 老番茄的解读和改编很有风格,再加上游戏本身也是神作,我觉得这期可能是老番茄今年来最优秀的一期解说。
♥ 791
能不能来一期锈湖啊
♥ 772 ↩ 17
番茄终于玩到这款冷门好游戏了!游戏里的百年孤独,很高兴番茄能为这款游戏补上历史背景故事! 这个游戏故事很短,重点在于内部细节非常惊人,老宅内部有些浓重的生活气息,房间内部的家具摆放能让你看出过去性格各异人们如何在这里生活。 这家人的孩子们在各个房间之间整出了一条四通八达但狭小的秘密通道,来规避大人们要求回屋的命令。 这家人有个习惯,从来不清理已故之人的房间,会让屋子就在此人生前的样子,以至于导致最后几位家族成员需要搭临时简易脚手架树屋才有屋子住。 这游戏还有女主实时的讲述,以漂浮文字形式出现在你正在探索的道路上,加上各种强大的互动手段,让玩家很容易身临其境,工厂切鱼那段左右脑共用更是手法的巅峰,建议对游戏感兴趣的朋友亲自去玩,会有不一样的体验
♥ 595 ↩ 3
终于有点之前的味道了茄哥[星星眼][星星眼]
♥ 890 ↩ 2