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Description
先看我看我,重要的事说三遍,如果你不厨赫德雷现阶段强烈不建议抽取,大剑这个模版还是太逆天了,下线太低,而且赫德雷严重缺乏大剑特色,二技能降输出换控制,控制效果及其甚微,三技能非常笨重,70的持续,50的回转一吧也就能放一次,回血是固定值,专三只增加血量,真伤也是200的固定值真不知道设计师是怎么想的,整个大剑这么高的面板真伤打固定值,就设计的很莫名其妙,天赋明明能给庇护提升点生存,结果非得分给身后的干员一部分,真不知道你0护甲到底保护了个什么,大剑这个模版就注定的赫德雷很难用,日常图纯添麻烦了变成,也就打个斗蛐蛐能看看,但我想知道武者低护甲是为了让敌人压低血量打输出,大剑0护甲换来了啥那>?虽然是三技能总伤很不错但可以很明确的说,赫德雷三技能期间如果没有队友的帮助,高压波肯定是活不下来的,就算是满配a一下回800,但耐不住他0护甲啊,我寻思斥罪加盾也几万血也没说0护甲啊,真的,谁用谁知道,总之大剑这个模版现在问题很多,赫德雷依旧没法和山一样逃出职业的束缚,而且自身也非常缺乏特色,大剑大剑,大剑为什么好玩,那不就是因为蓄力真蓄吗,你隔着70秒戳戳戳,还百分之25概率眩晕,都降低攻速了,本身就没提升什么生存,还百分之25眩晕专精也不提升,总结一句,厨力无脑冲,强度党现阶段强烈不推荐抽取,奶奶的好不容易遇到一个喜欢的角色,给设计成一坨屎,哎铺垫了这么久的角色,搞成这样,真jb服了,上了一天班回来就肝视频,喜欢的话点个赞吧,哎我去猎杀设计师木琴了!!
Comments
说真的,重剑手分支必须重做,没一个好用的
♥ 143 ↩ 27
如果把攻击回血改成自动回血,那将是绝杀
♥ 128 ↩ 13
更逆天的是一技能挡二打一,不知道设计师是故意的还是不小心[微笑]
♥ 68 ↩ 6
我的印象里,拿大剑的不应该又肉伤害又高嘛,然后大剑缺点就是缺少一点灵活性
♥ 66 ↩ 10
原本看三技能持续七十秒感觉还不错,结果想了想这大剑就算持续一百秒一共才能砍多少刀[明日方舟·音律联觉-愚夜密函_灵魂出窍]
♥ 46 ↩ 4
我觉得这个角色完全是对付剧情,大君之嗣和血珀都是低血高防高法抗,真伤好打,而且城防炮也是真伤,血厚的能抗住一炮,还有自回,完全就是为了十三章出的对策卡[吃瓜]
♥ 37 ↩ 20
我哪知道他三技能攻击自回啊[笑哭]
♥ 35 ↩ 23
用赫德雷推完了新主线 我的评价是意义不明,唯一优点只能说大招初动不是0[微笑] 不开大招开局能被小怪打死,开大招空窗期能被掉血掉残然后再被小怪打死 属于是不配一个白铁的炮塔给他回血,我都不知道他能起什么作用的强度
♥ 29
模板的意思是舍弃防御,变成血牛高输出狂战士,结果设计师又不敢给太高数值,也不敢让他狂战士。我宣布直接等模组
♥ 28 ↩ 13
我真的想杀了设计师,号角肥鸭赫德雷三个我最喜欢的角色,号角肥鸭的模组无比抽象,赫德雷如此疲软,真的是一次性喂了我一口大史,气的我有点想哭[微笑]
♥ 28 ↩ 5
大家好,我是从来不带节奏的()(),先说结论,后面忘了[脱单doge]
♥ 10 ↩ 1
输出可以,最坏缺点是只需要一下,[笑哭][笑哭]一下就会被打死,打不死最多两下
♥ 9 ↩ 3
都是萨卡兹雇佣兵拿大剑,感觉不如开服小怪萨卡兹大剑手攻速......超级泰拉人抡大剑咋不学学格斯呢,人家还是巨剑。
♥ 8
额,可能是我了解有限,但我目前看过来,赫德雷很需要输出环境,即能让他打完一套输出的环境,高破甲能让他应付特定敌人,但问题是,这种环境有多少[辣眼睛]
♥ 8 ↩ 3
个人感觉赫德雷在平时的普通怪海中很难发挥做身伤害优势,在高等级怪处于二到四个左右的怪群中有不错的环境输出,但前提是怪群得不断出没才行,三技能时间太长不能中断导致自身在清理一些怪群后有很大的0输出空间。还有三技能的控制个人感觉会有点多余,发挥不了大剑的输出特色,反而石英我感觉是突出了大剑输出特色的,虽然她才四星
♥ 5 ↩ 2
要么就极致的伤害,非得带控制,一有控制数值就给的保守
♥ 5 ↩ 5
01:59,我看视频一直在想为什么不打十字路口,才发现是攻击距离加一[笑哭]
♥ 5 ↩ 1
赫德雷能奶住还是能输出的,而且上限不比腰子哥差
♥ 4
今年的设计师尽整烂货,出的新分支几乎没几个能入眼的,连好用都谈不上[藏狐]
♥ 4 ↩ 1