波比第四章为什么不行?四千字犀利解析!【波比的游戏时间】
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Description
本期视频UP以4000字文案 从剧情,玩法,设计,人物,优化五个方面深度解析波比的游戏时间第四章为什么不尽人意的原因 配音和音乐使用AI生成 欢迎在评论区里发表你的其他看法!
Comments
前三章BOSS都是疯疯癫癫,难以交流的,有未知感和敌意感。橡皮泥人则过于人性化了,完全恐怖不起来
♥ 1572 ↩ 25
孩子们这并不好笑 我出场时间比预告片还短
♥ 1167 ↩ 31
感觉多伊的剧情有点为了悲剧而悲剧了
♥ 642 ↩ 14
谁家boss还亦敌亦友前三章boss都是想着杀了主角,那橡皮人boss甚至还帮助主角逃避,铺垫了这么久的博士死的也潦草,博士是一心想着杀主角的,明明这么适合当boss,非得让这个橡皮人当boss[笑哭] 钢琴龙这么好的料都被霍霍掉了,所以钢琴龙这种游戏里的炮灰凭啥占那么难的Aug解谜,让那些辛辛苦苦解出来的人怎么想?真是不理解,你敢信我对这一章最大的印象竟然是结尾返场的huggy,这说明新角色是没有之前的角色塑造的好、有吸引力的,但还是希望MOB越做越好吧别走歪路了[笑哭]
♥ 615 ↩ 8
做游戏的至少要了解之前的游戏设定[笑哭],用人体器官能整出泥巴也是神人了
♥ 563 ↩ 6
mob那几个离职的员工被抓去做实验体了[吃瓜][吃瓜]
♥ 552 ↩ 6
都第四章了主角身份还是个迷……,主角的动机真就一点都不解释
♥ 364 ↩ 21
你们说波比4以后会不会出重置版?[doge]
♥ 249 ↩ 22
几天过去我仍然无法相信博士竟然就这么寄了[跪了]
♥ 231 ↩ 7
第三章实际开发时间只有八个月
♥ 203 ↩ 8
我最喜欢的就是这个游戏对怪物塑造的压迫感,但这一章……
♥ 159 ↩ 2
我总结一下,就是吉祥物恐怖本身,是欢乐和恐怖并存的,第二章做的已经很好了。第二章的那种感觉,不少人在第三章上都没找到,不过第三章至少保住了节操。反观第四章,欢乐是没有的,恐怖也是没有的。反而地图恶心人,bug也恶心人,优化也恶心人。如果制作组初衷是吉祥物恐怖,那它就完全背离了初衷。
♥ 196
好像看到up的点评了[doge]
♥ 133 ↩ 8
POPPY最成功的就是第一章,怪物和故事塑造都相当不错,第二章大长腿的塑造也很好,角色出场和死亡没有感觉很突兀,并且第二章是许多废案和多次重做后的产物,但从第三章开始,poppy开始注重于剧情,玩法基本都是找电池,boss瞌睡猫没有亮眼的场面,相当于走个过场然后等着被你打死,第四章后听说DOEY角色剧情不错,但是没有中文字幕和翻译,怪物出现突兀,玩法不好,bug也多,虽然huggy回归最后让不少up主重新兴奋起来,但就侧面说明其他怪物的塑造并没有huggy成功,那么这个游戏即将失败;另外,你是从陈子墨,孤独音符等人的观点再结合你自己的一些些观点做的文案吗[笑哭]
♥ 175 ↩ 6
感觉不如Boss设计成博士[笑哭],奶龙实在是没有压迫
♥ 114 ↩ 1
体感最大的问题是玩具不吓人[笑哭],不够恐怖,你弄点简单jumpscare也行啊。有人不喜欢第三章,但瞌睡猫可是很好完成了吓人的基本功的[OK]
♥ 111 ↩ 4
我之前挺奇怪,之前第3章出来一堆游戏实况和跳杀统计,很火。第4章咋就那么冷,现在懂了[笑哭]
♥ 104 ↩ 2
黑羊的问题是他甚至不愿意给你做一个巨大版,类似 catnap 那个样子的,就那么个比小号版稍微大一点的,我真的很好奇主角怕他的点在哪,他甚至可以溜几圈然后在单独面对一个黑羊的时候给他头套薅掉按着打😂你要是成群噩梦小动物还能说太多了打不过来,就一个而且看样子也没有什么攻击能力只是撞你的,他的威胁会不会太低了[笑哭]
♥ 125
哪怕是延期到七月份也好啊,至少这样能把质量搞上来
♥ 91 ↩ 1
我个人认为,如果把跳杀改回来,延长一下追逐战,把黑羊曼巴和钢琴龙的位置调换一下,游玩体验都要好一点
♥ 89 ↩ 2