套马的汉子SSR 2025-08-17 其实这个游戏,说实话,对新手确实不太友好,这也就是魂游为啥是小众游戏,游戏其实就是迎合玩家,我买了,说实话我觉得打击感只要比燕云强就行,还有这个游戏如果上手了,比艾尔登法环简单 ♥ 3
增一增 2025-08-17 教学出那个吴刚偷袭怪确实有问题,那个吴刚我玩了十来个一周目我到现在还不知道他初始点是刷在哪的,我只知道我到含光禅院的门他就会从后边出来 他应该出弹框就把后边进入战斗的怪给删了 第二个对话出怪,魂游传统本来就是没暂停一说的[doge]在进入对话前要确保周围是安全的这个习惯很重要[doge] 至于为什么,因为打开装备界面快速切换装备也是魂游的操作之一[doge]如果打开系统界面就可以时停那很多操作都会变得很轻松。叠n个换装buff也会变得很轻松。你可以看一看魂游大佬的pvp一场下来换装备物品的操作量惊人,所以明末延续了这个魂游老设定,不过讲道理明末没pvp,感觉换装好像也打不出什么骚操作,所以感觉可以时停吧[doge][doge][doge] ♥ 1 ↩ 2
谜之全全 2025-08-18 动作确实不流畅 但真不是动作模组有啥问题 首先长刀模组的5连和法环基本是一样的 那法环也该认为是僵硬?真正僵硬的是受击后的人物反应和起身 总是有些莫名其妙的不连贯 突然就抽掉了半秒动作 这才是问题好吧 如果动作慢就能叫僵硬那恕我不能同意 那鬼泣以外都是僵硬 谁也别说谁
不觉已是春归去 2025-08-17 这游戏小怪仇恨距离是真有点长了,而且你后面对话开门追过来那个小怪他只有脚步声没有什么怪叫声之类的,一开始对话又会把脚步声掩盖,最后在玩家视角里几乎就是jumpcsare,这个地方确实是游戏设计的一个缺陷了[笑哭],这游戏音乐不错,但是音效是真有点差了,比如失心值到一半明明做了有人喊“无常、无常”的音效,但是又做的非常小声,人在紧张推图的时候很容易忽略暴毙。不过我还是很好奇,那个新手提示的怪按照正常设计应该是在女眷装旁边的悬崖岔路上,你没清那条岔路他在村外应该直接跳你头上给你来一套投技,你是怎么躲过去的[思考] ↩ 1
雯雯和瑀瑀 2025-08-17 这个小怪如果你玩的早,他的投技基本是必吃的,因为他就在你进过那个洞口上面,在第1.1版本更新后这个小怪的投技就不是必吃了。而且这个吴刚小怪会比其它小怪更呆。你玩的太晚了,这游戏现在是1.5版本很多东西改的很垃圾了。
Comments
说打游戏一定要清干净怪的人玩只狼一定玩的很爽吧[吃瓜]
♥ 5 ↩ 3
其实这个游戏,说实话,对新手确实不太友好,这也就是魂游为啥是小众游戏,游戏其实就是迎合玩家,我买了,说实话我觉得打击感只要比燕云强就行,还有这个游戏如果上手了,比艾尔登法环简单
♥ 3
我非常同意UP的观点!!我在门口对话,小怪老打断!还有网友说魂游!神他妈魂游打断对话!真没礼貌![疑惑]
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玩不来是你素质低下[doge](洗地语气)
♥ 1 ↩ 1
B站步行还有ac站[滑稽]
♥ 1
你输出情绪,没有输出情绪价值,因此看的人少
♥ 1
其实我感觉类魂里明末动作挺流畅了,毕竟武器种类丰富算是魂游优点了,但丰富的武器也代表着极高的工作量,因此魂游的动作僵硬其实也是有些无奈的。
♥ 1
教学出那个吴刚偷袭怪确实有问题,那个吴刚我玩了十来个一周目我到现在还不知道他初始点是刷在哪的,我只知道我到含光禅院的门他就会从后边出来 他应该出弹框就把后边进入战斗的怪给删了 第二个对话出怪,魂游传统本来就是没暂停一说的[doge]在进入对话前要确保周围是安全的这个习惯很重要[doge] 至于为什么,因为打开装备界面快速切换装备也是魂游的操作之一[doge]如果打开系统界面就可以时停那很多操作都会变得很轻松。叠n个换装buff也会变得很轻松。你可以看一看魂游大佬的pvp一场下来换装备物品的操作量惊人,所以明末延续了这个魂游老设定,不过讲道理明末没pvp,感觉换装好像也打不出什么骚操作,所以感觉可以时停吧[doge][doge][doge]
♥ 1 ↩ 2
动作僵硬在哪?[疑惑][疑惑]
应该给玩家来个自动寻路,然后敌人任何时候都不许主动攻击和还手[doge_金箍]
我一直不太理解所谓的僵硬,我没感觉出哪里有问题,哪里僵硬,我觉得都挺顺畅的啊
↩ 4
明末动作不算僵硬
又被限流了吧[吃瓜][吃瓜][吃瓜]标题不够赞扬啊
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动作确实不流畅 但真不是动作模组有啥问题 首先长刀模组的5连和法环基本是一样的 那法环也该认为是僵硬?真正僵硬的是受击后的人物反应和起身 总是有些莫名其妙的不连贯 突然就抽掉了半秒动作 这才是问题好吧 如果动作慢就能叫僵硬那恕我不能同意 那鬼泣以外都是僵硬 谁也别说谁
[吃瓜][吃瓜][吃瓜][吃瓜]这真是神奇的游戏
这游戏小怪仇恨距离是真有点长了,而且你后面对话开门追过来那个小怪他只有脚步声没有什么怪叫声之类的,一开始对话又会把脚步声掩盖,最后在玩家视角里几乎就是jumpcsare,这个地方确实是游戏设计的一个缺陷了[笑哭],这游戏音乐不错,但是音效是真有点差了,比如失心值到一半明明做了有人喊“无常、无常”的音效,但是又做的非常小声,人在紧张推图的时候很容易忽略暴毙。不过我还是很好奇,那个新手提示的怪按照正常设计应该是在女眷装旁边的悬崖岔路上,你没清那条岔路他在村外应该直接跳你头上给你来一套投技,你是怎么躲过去的[思考]
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讲话被偷袭也是传统了
这个小怪如果你玩的早,他的投技基本是必吃的,因为他就在你进过那个洞口上面,在第1.1版本更新后这个小怪的投技就不是必吃了。而且这个吴刚小怪会比其它小怪更呆。你玩的太晚了,这游戏现在是1.5版本很多东西改的很垃圾了。
[doge]怎么感觉比第一个视频还惨,一小时200播放
↩ 1