情报中枢 2024-05-05 个人认为生存恐怖游戏还是卡普空做的出色 这么多年了流程都熟透了 四通八达的地图设计 合理分配的资源位置 难度适中的解密流程 随机出现但有迹可循的敌人位置 各类敌人的硬直属性优化(这里和之前的资源位置结合起来为动态难度 根据玩家的实际操作不停的调整打击敌人消失要用多少子弹和多少恢复生命值道具 然后剩下的位置放多少物资 保证玩家刚好够用以及不会因此卡关 这需要大量的不断的重复的打通作品来确定程序代码的精准执行 这点是卡普空的核心看家手艺 是其他同类游戏无法达到的高度) 精细打磨的剧本组成了一部只属于卡普空特色的生存恐怖游戏 当然也是其他同类型的游戏的学习榜样 其核心流程就是让你跌倒再慢慢爬起来 从刚开始的极度不适应到好奇心的驱使下小心翼翼的探索再到得心应手胸有成竹(还有很关键的一点是地图设计不能让玩家过度重复多次的探索从而会使玩家感到啰嗦厌烦 个人认为以自身心态出发 再一再二不能再三再四 重复探索次数应低于数字5) 这就是一部成熟的生存恐怖游戏的设计思路 ♥ 1
Comments
美琪
♥ 2 ↩ 3
[打call][打call][打call]
♥ 2
告诉一个技巧,斧头砍米娅的时候向她左边移动,她会跳着角度去攻击你,如果你手法够好,可以完成转圈圈[doge]
♥ 1
[脱单doge]
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你游戏玩的真六
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个人认为生存恐怖游戏还是卡普空做的出色 这么多年了流程都熟透了 四通八达的地图设计 合理分配的资源位置 难度适中的解密流程 随机出现但有迹可循的敌人位置 各类敌人的硬直属性优化(这里和之前的资源位置结合起来为动态难度 根据玩家的实际操作不停的调整打击敌人消失要用多少子弹和多少恢复生命值道具 然后剩下的位置放多少物资 保证玩家刚好够用以及不会因此卡关 这需要大量的不断的重复的打通作品来确定程序代码的精准执行 这点是卡普空的核心看家手艺 是其他同类游戏无法达到的高度) 精细打磨的剧本组成了一部只属于卡普空特色的生存恐怖游戏 当然也是其他同类型的游戏的学习榜样 其核心流程就是让你跌倒再慢慢爬起来 从刚开始的极度不适应到好奇心的驱使下小心翼翼的探索再到得心应手胸有成竹(还有很关键的一点是地图设计不能让玩家过度重复多次的探索从而会使玩家感到啰嗦厌烦 个人认为以自身心态出发 再一再二不能再三再四 重复探索次数应低于数字5) 这就是一部成熟的生存恐怖游戏的设计思路
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这个游戏也有日语
没想到你还喜欢英语呀