様森破 2021-05-05 官方实机宣传视频的开头有一段CG,内容是指挥官从昏迷中醒来,发现闪电正在压子弹,然后是任务简报,护送指定物品到某某某地区,接着就是闪电趴在地上被补枪处决,指挥官被枪托砸晕。 翀在嘉年华上说了实机展示前的这段CG是游戏实际剧情会发生的事。这就有得分析了。 首先任务简报是护送目标,大概就是PV里护送那个叫海伦娜的小女孩儿那场行动,行动进度已经进行过半(63%)。闪电压子弹和被处决的时候穿的是休息室实机画面里那套黑丝家居服,说明应战很仓促,连战斗服和防弹衣都没换(翀说过现在闪电素体不防弹了,需要穿防弹衣)。 我盲猜一手剧情,闪电小队成功接到海伦娜回到基地车,在前往指定地点的路上,闪电在宿舍看合影相片(立flag),指挥官进宿舍和闪电调情,然后基地车被某股势力袭击,指挥官倒地昏迷,闪电仓促指挥小队应战,小队全灭,闪电被补枪,指挥官被俘。 少前2果然延续了少女前线 爱与希望 的精髓,爱了爱了[少前小剧场_心虚] ♥ 2329 ↩ 61
ニトロさん 2021-05-06 对少前2就关心一个核心问题:怎么解决Alpha Strike(极低容错率逼迫玩家在一个回合内击杀所有敌人)这个XCOM十多年的老毛病。一方面讲,这已经不是缺陷而成为了XCOM的特点,但另一方面讲严重降低了游戏节奏,老手觉得无聊只好用更阴间的mod挑战自己,新手觉得太难直接被吓跑。 而解决Alpha Strike非常考验数值策划和技能设计的水平,迄今为止没有任何一个类XCOM游戏成功做到这点,不是机制变得极其臃肿就是难度大幅降低失去游戏性。 ♥ 990 ↩ 27
雷娘龙G 2021-05-05 为了保护队员,变成小车亲自上场吸引火力吃伤害的指某人是鉴。[少前小剧场_比心] 现在的你,好温油!!![少前小剧场_哭][少前小剧场_哭][少前小剧场_震惊] ♥ 207 ↩ 1
诸星观スターダスト 2021-05-10 个人其实对烧钱2非常的看好,无他,传铁双倍血人,真的很希望少前也能达到XCOM程度的高度。 其实少前2说好做也好做,做出XCOM2的70%的战斗系统(基建重做成更适合手游周回的设计),加上现在本身非常贴合XCOM风格的镜头语言,就已经碾压不少所谓的“手游战棋”了。 就是希望羽中哥哥能别惦记那属性克制了,改成每个兵种特殊能力不比这来的更加策略……? ♥ 148 ↩ 3
Rythal 2021-05-05 关于这属性我现在是猜测之后武器会分为动能武器和能量武器,动能武器的话基本就是物理属性,能量属性再分成电磁和热态。而另外两个属性叫做重组和逆变可能是和塌缩科技相关吧[doge] ♥ 125 ↩ 28
藏剑待龙回 2021-05-27 美式战棋类游戏最出名的就应该是xcom系列了。 如果少前2有部分内容跟xcom系列大差不差我也不觉得意外,好的东西不抄,那抄啥。 就是不知道少前2有没有进行战斗优化,比如一键群体监视之类的。 其次我希望擦伤率不要太高,我看见擦伤我血压就开始飙升了。 不要把xcom的那种贴脸输出还能miss的也带进来。。。 ♥ 59 ↩ 3
旅行者的时光 2021-05-05 我个人希望加入的系统 弹药基数系统,以动能普通步枪+手枪为例 普通弹210(6备+1),手枪弹(无限) 穿甲弹210(穿甲+10),手枪达姆弹(穿甲-15,伤害上升) 机枪 普通弹300,榴弹18(2备+1) 等等。。。。。 枪支改造系统,继承一代,镜子或枪管改造。幸运物品另外计算。 士气增减系统,可依靠药品(有debuff)或食物增加士气,但是被攻击会减低士气(或者能量降低,简称饿肚子)。 环境变化系统,部分建筑掩体破坏,天气buff(传统夜战,雪天雨天能量武器和人类debuff,辐射环境机械和人形debuff) boss肢体模块伤害,这个我认为非常重要,能重点培养高精度高穿甲武器,避免武器同质化甚至内卷化。 ♥ 58 ↩ 13
425号杀手 2021-05-05 有天选者么,有灵能(坍塌)兵么,可以心控对面么,被秒了是失去意识还是直接暴毙,暴毙之后是按人算直接没了还是按机器算可以修,会有特殊剧情被天选者堵在自家基地么,士兵会被俘虏么,会有我方异常状态么,会贴脸miss么,会有各种需要战场外治疗的恐惧症么,会有视野设定和侦察兵种么。 ♥ 42 ↩ 1
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官方实机宣传视频的开头有一段CG,内容是指挥官从昏迷中醒来,发现闪电正在压子弹,然后是任务简报,护送指定物品到某某某地区,接着就是闪电趴在地上被补枪处决,指挥官被枪托砸晕。 翀在嘉年华上说了实机展示前的这段CG是游戏实际剧情会发生的事。这就有得分析了。 首先任务简报是护送目标,大概就是PV里护送那个叫海伦娜的小女孩儿那场行动,行动进度已经进行过半(63%)。闪电压子弹和被处决的时候穿的是休息室实机画面里那套黑丝家居服,说明应战很仓促,连战斗服和防弹衣都没换(翀说过现在闪电素体不防弹了,需要穿防弹衣)。 我盲猜一手剧情,闪电小队成功接到海伦娜回到基地车,在前往指定地点的路上,闪电在宿舍看合影相片(立flag),指挥官进宿舍和闪电调情,然后基地车被某股势力袭击,指挥官倒地昏迷,闪电仓促指挥小队应战,小队全灭,闪电被补枪,指挥官被俘。 少前2果然延续了少女前线 爱与希望 的精髓,爱了爱了[少前小剧场_心虚]
♥ 2329 ↩ 61
现在看到少前2满脑子都是翀翀子那句“看这boss还有触手,那粘液攻击完了……”[笑哭]
♥ 1149 ↩ 9
对少前2就关心一个核心问题:怎么解决Alpha Strike(极低容错率逼迫玩家在一个回合内击杀所有敌人)这个XCOM十多年的老毛病。一方面讲,这已经不是缺陷而成为了XCOM的特点,但另一方面讲严重降低了游戏节奏,老手觉得无聊只好用更阴间的mod挑战自己,新手觉得太难直接被吓跑。 而解决Alpha Strike非常考验数值策划和技能设计的水平,迄今为止没有任何一个类XCOM游戏成功做到这点,不是机制变得极其臃肿就是难度大幅降低失去游戏性。
♥ 990 ↩ 27
我已经预感到之后的游戏进程了[脱单doge] 【闪电战】 【贴面99%miss】 【传铁大佬】 【全员炸比】
♥ 966 ↩ 14
这个UP主动态全是解说和攻略,没有涩图啊
♥ 499 ↩ 4
抄nnn的天地劫,我XCOM都没发话,你个天地劫算老几?[疑惑][疑惑]
♥ 236 ↩ 9
这要是有秃洞,sl的地方比少前1还要多吧[嗑瓜子]
♥ 236 ↩ 18
为了保护队员,变成小车亲自上场吸引火力吃伤害的指某人是鉴。[少前小剧场_比心] 现在的你,好温油!!![少前小剧场_哭][少前小剧场_哭][少前小剧场_震惊]
♥ 207 ↩ 1
感觉比xcom好一点的就是人形不会直接暴毙在战场上吧,xcom一个上校游侠被一套带走的痛苦痛彻心扉[笑哭]
♥ 191 ↩ 12
一看见三色就天地劫,可别搁着天地劫了,三色克制早都有了,不论是宝可梦的水火草,还是火纹的剑斧枪,哪个不比天地劫早
♥ 182 ↩ 15
个人其实对烧钱2非常的看好,无他,传铁双倍血人,真的很希望少前也能达到XCOM程度的高度。 其实少前2说好做也好做,做出XCOM2的70%的战斗系统(基建重做成更适合手游周回的设计),加上现在本身非常贴合XCOM风格的镜头语言,就已经碾压不少所谓的“手游战棋”了。 就是希望羽中哥哥能别惦记那属性克制了,改成每个兵种特殊能力不比这来的更加策略……?
♥ 148 ↩ 3
越看越觉得,这真的是我能在手机上玩的游戏吗[笑哭]不知道少前2会不会有pc版,然后全平台数据互通
♥ 135 ↩ 12
关于这属性我现在是猜测之后武器会分为动能武器和能量武器,动能武器的话基本就是物理属性,能量属性再分成电磁和热态。而另外两个属性叫做重组和逆变可能是和塌缩科技相关吧[doge]
♥ 125 ↩ 28
这个属性克制真是不知道咋想的。。。
♥ 124 ↩ 50
克制系统改一下,伤害属性克制特定的护甲类型比较科幻,直接搞伤害属性间克制太魔幻啦 比如热熔克制复合装甲,电磁克制能量护盾
♥ 93
乐章看来是没怎么玩xcom啊,可以先铁人模式练起来[doge]
♥ 60 ↩ 7
美式战棋类游戏最出名的就应该是xcom系列了。 如果少前2有部分内容跟xcom系列大差不差我也不觉得意外,好的东西不抄,那抄啥。 就是不知道少前2有没有进行战斗优化,比如一键群体监视之类的。 其次我希望擦伤率不要太高,我看见擦伤我血压就开始飙升了。 不要把xcom的那种贴脸输出还能miss的也带进来。。。
♥ 59 ↩ 3
我个人希望加入的系统 弹药基数系统,以动能普通步枪+手枪为例 普通弹210(6备+1),手枪弹(无限) 穿甲弹210(穿甲+10),手枪达姆弹(穿甲-15,伤害上升) 机枪 普通弹300,榴弹18(2备+1) 等等。。。。。 枪支改造系统,继承一代,镜子或枪管改造。幸运物品另外计算。 士气增减系统,可依靠药品(有debuff)或食物增加士气,但是被攻击会减低士气(或者能量降低,简称饿肚子)。 环境变化系统,部分建筑掩体破坏,天气buff(传统夜战,雪天雨天能量武器和人类debuff,辐射环境机械和人形debuff) boss肢体模块伤害,这个我认为非常重要,能重点培养高精度高穿甲武器,避免武器同质化甚至内卷化。
♥ 58 ↩ 13
有天选者么,有灵能(坍塌)兵么,可以心控对面么,被秒了是失去意识还是直接暴毙,暴毙之后是按人算直接没了还是按机器算可以修,会有特殊剧情被天选者堵在自家基地么,士兵会被俘虏么,会有我方异常状态么,会贴脸miss么,会有各种需要战场外治疗的恐惧症么,会有视野设定和侦察兵种么。
♥ 42 ↩ 1