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第一天给这图打破防了。一眼很简单啊,放几个拉人拉拉不就好了吗?可是一看红门,哈哈哈,上下完全不走,而且出门地板全给你封死。真的顶级啊。怎么处理上下成为了最大的问题。
还好,一眼可以使用拐歪入坑法。但是你这出怪???
拐歪入坑需要开局立刻有组合,而不是单一个干员就能入坑。而开局的怪出的贼快,门口还封地板。处理第一个和第二个怪就需要立刻部署2个拉人2个推人+一个白面加技力才能完成。
第一天死活处理不了下面第一个射手,处理掉第一个 第二个就必漏,因为第一个处理慢了。
而如果用拐歪入坑法,右边3个位置只有中间一个位置能处理掉右边。这个位置必定只能放歌蕾蒂娅。而中间两拨海嗣几乎都要无缝衔接了,2技能CD十分吃紧。白面3级模组0.35都完全转不过来。也没有能在这个位置接替处理的人(嘉维尔就更恐怖了那伤害。薄绿上下高台位被占了)
这两个最大的问题,在我第二天头铁解决掉了。我低估了3级模组的力量。
全尖兵爆费模组+3级凛冬爆费模组+满潜琴柳+满潜风笛 开局急速爆费,在第二个怪出来之前就部署了食铁兽+阿消+雪雉+暗索+白面(总计72费)没错,刚开局就爆了72费。直接全部完成。第一个射手能快速解决以后依靠白面的技力加成熊猫是可以完美对上每一波射手轴。前期高压问题解决。
而右侧的回转问题,也是依靠3级鲨鲨模组解决。不下场就可以给歌蕾蒂娅+整整0.5的技力回转,歌蕾蒂娅技力条飞一般的快,竟然正好有一个极限轴能将两拨海嗣完美收走不打死,这个轴是按帧来的。在特定费用只有几个特定的帧数能做到。凹了好久(先在普通模式实践成功了才去突袭凹的)
不过确实打普通不太行。主要敌人会掉血确实太难了。普通打一下拉一下就可能死了。突袭打2下拉一下都不会死。
理论完美情况普通也做得到(先打左再打右各打一下然后被打的都先被拉下去,太难了)
三连关注~
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Comments
设计师A:我要在这里留三个坑 设计师B:这有什么意义吗,你搁这儿放坑干嘛 设计师A:他会懂我意思的[脱单doge]
♥ 4751 ↩ 13
知道怎么迫害托佬了,专门做一些坑很多,但是怪的血量很少的图,一不小心就打死了[doge]
♥ 3288 ↩ 18
“据说曾有钓鱼佬在多索雷斯的人工海中钓鱼,结果一无所获。气急败坏地钓鱼佬狂挥鱼竿,将岸边以及水中玩闹的人们当成鱼全部钓走,再也没有回来。”
♥ 1800 ↩ 7
相比脆弱的海嗣, 疯狂miss的杜林人更让托佬放心
♥ 1151 ↩ 1
算是今年最难的全员入坑了。(是吧目前来说是最难bushi) 放在所有全员入坑里面都是顶级刁钻位置了。而是那种一眼简单,实际上再多看两眼就发现设计的这么EX?位置全给你封了。 第一天直播间破防标题其实指的不是生息演算的坑寻路修复,是指这个鬼地图打到半夜都没解出来(3级模组限制了我的想象力bushi) 第二天血本开了这两个3级模组,竟然真的能极限对上轴。就挺离谱的。[明日方舟_喷喷] 而且右边歌蕾蒂娅是那种只有几个帧能做到的轴绝了。 很少打13人全员入坑的。因为13人是手操。真的观感很差。所以这次我打的时候都是小心翼翼暂停打的,把所有暂停都剪掉了。而且只能打突袭本来也没代理。觉得这个解法妙的可以投个币嘛~[音律联觉_哭哭]
♥ 973 ↩ 8
早露:你怎么敢体重大于3, 托佬:你怎么敢体重小于3
♥ 957 ↩ 7
设计师“给托佬整点图玩,省得程序员天天加班”[doge]
♥ 387 ↩ 2
我看到这张图第一反应就是掏出歌蒂三技能直接开始冲马桶[doge]
♥ 357 ↩ 13
鹰角:下次活动全出有坑但是怪不走坑旁边的图,这样那个人就没时间找bug了[doge]
♥ 169 ↩ 4
草,我感觉歌蒂好像一只青蛙,一舌头一只怪[辣眼睛][笑哭][热词系列_知识增加]
♥ 109 ↩ 2
我说为什么要突袭呢,不然歌蒂就直接打死了[妙啊]
♥ 108 ↩ 1
我们修复了寻路逻辑,作为补偿,我们给你设计了坑[热词系列_我故意的]
♥ 95
刚刚看这个视频的时候,我在餐厅吃饭,旁边的服务员小哥哥看见片头说了一句“卧槽”[笑哭][笑哭][笑哭]好多博士啊
♥ 83
为了凹这图全员入坑,托佬专门开了归溟鲨和凛冬的3级模组,而且为了花不被打死后面去了突袭,最终还是没能在演习券用完前成功,成本巨大。托佬NB![打call]
♥ 52
这图硬生生的被托佬玩成了抓娃娃机[doge]
♥ 50
看到这3个漩涡我就知道托佬一定会有视频了[脱单doge]
♥ 32
当我看到这三个坑的时候我就知道托佬一定会干点什么[吃瓜]
♥ 31
这三个坑一定是为了你专门设计的吧!!![Cat_fight][Cat_fight][Cat_fight]
♥ 22
托佬痛失18个模组块(悲)[doge]
♥ 12