【联锁对抗Live#1】她创造了单人消耗144点人力的纪录(挽歌燃烧殆尽)

合集 · 联锁对抗直播系列赛 (8)

  1. 1:40:52
    【联锁对抗L1】她创造了单人消耗144点人力的纪录(挽歌燃烧殆尽)
  2. 1:58:46
    【联锁对抗L2】争分夺秒AD-EX-7(直播回放P1)
  3. 1:54:40
    【联锁对抗L2】神奇翻盘AD-EX-8(直播回放P2)
  4. 2:13:06
    【联锁对抗L3】小逻的这一发平A,既分生死,也决胜负!(直播回放)
  5. 1:04:28
    【联锁对抗L4】四区巧破无解棋阵,梦弈翻覆化形真区(雪山降临)
  6. 51:59
    【联锁对抗L5】2025年干员太强了,我们全部禁用!(未许之地)
  7. 50:54
    【联锁对抗L6】死是凉爽的夏夜,可供人无忧的安眠(雅赛努斯)
  8. 57:46
    【联锁对抗L7】此阵如同滚滚雷霆击腐败落叶尔(泡影苍霆)

Parts

  1. P1 · 一轮BP & EA-EX-6
  2. P2 · 二轮BP & EA-EX-8
  3. P3 · 赛后复盘
Description
选手:@橘猫猫橘猫  @远方永远前行  @束星小仙  @攻略空弦组1  
直播剪辑:@sf-渡边星  等
UI/封面:@凭陵-  
实时BP功能开发:@小逸的云

Comments

金传说汤面 2025-03-23

置顶的专栏我大致看过了,作为一个只参加了一届,但成功混进内部群的201老登(?),看到渡空在群里提过好几次如果进行赛制改革,以及为了均衡视频产出时间和观赏性这两点进行的讨论,从频繁的视频风格改变可见一斑。 作为一个比赛,以前在纯视频制作非公开的情况下,甚至会因为双方分差过大,担心影响观感而给选手在赛后花时间重录素材进行提交(BP不变),导致视频被动拖更的情况。 但改成直播形式后,这种以前被隐藏起来的问题就会暴露,甚至会更容易出现30期的BP爆炸+临场摸轴被吊打的问题,节目效果肉眼可见的难绷。 所以回归观众身份,我更多是以娱乐和学习的心态去换看这档并不算很专业的竞技对决节目,并由衷希望节目还是能继续办好,带给我们一种别样的游戏玩法体验[Cat!_study]

♥ 179 ↩ 2

云小逸FullStack 2025-03-23

大家好我是实时BP功能的开发云小逸,在这里对因系统bug造成影响的各位选手和观众深表歉意[保佑]。 关于BP阶段蓝方空选的bug接下来由我向大家说明: 首先是超时机制:BP开始的时候会启动一个120秒全局计时器,超时自动选择预选角色(无预选则空选),本次比赛的两个bug都和这个机制有关。 第一个bug是因为浏览器的主动节流策略,当页面处于后台时,requestAnimationFrame会停止调用,导致进度条动画暂停但后台计时仍在继续,最终导致选手界面显示剩余时间与实际服务器计时产生偏差。 第二个bug是因为超时触发时未正确销毁计时器,也就是如果触发超时后,场上就会同时存在两个计时器。 因为在之前的比赛中都没有出现过选手超时的情况,所以这个bug也一直没有被发现,可以看到从19:24 - 21:24这两个空选间隔正好是120秒,19:24的空选是超时选中月见夜时候生成的计时器所导致,后面通过蓝方选手视角的回放也证明了从蓝方选中月见夜到第二次触发空选相隔刚好120秒。 此次比赛出现的bug都已经火速修复,同时再次抱歉给本次在场的选手和观众带来了不好的体验,后续我们将以更加严谨的态度对待开发与测试的流程,希望联锁越办越好!

♥ 165 ↩ 2

元气特种柚 2025-03-23

看过专栏了,虽然为联锁对抗的视觉效果不能像以前那样精彩而伤心,但我还是要说:渡空辛苦了,请好好休息吧! 另外:我应该向你支付观看这期和之前那么多期视频的费用

♥ 144 ↩ 1

夜辰雨下 2025-03-23

说实话没有选中干员放的动画是真的挺不习惯的,感觉好生硬需要一直盯着上面的框框看,希望还是可以恢复一下选中干员所放的动画[打call]

♥ 64 ↩ 2

洛明轩雨 2025-03-23

红方应该好好地感谢传奇血怒王的祝福[傲娇]

♥ 47 ↩ 5

I_like_cheese_2 2025-03-25

连锁抗确实好看,虽然不能以以前那样的形式确实有些可惜,不过能继续做下次去总是好的,希望以后能蒸蒸日上,加油吧!

♥ 42 ↩ 1

沐椿__ 2025-03-23

渡空渡空,可以把未剪的放在最后嘛,(超爱看,哪怕大家都不说话,也很喜欢那个氛围[打call][打call])

♥ 37 ↩ 3

弦已断泪空流 2025-03-23

在现场,只是bp太磨蹭了

♥ 27 ↩ 3

爱刻刀爱1366世 2025-03-23

大姨自从出来,除了本期就没被放出来过,连以选代ban都没有,只有ban没有选,排面拉满,只能说集输出,生存,控制,回转,射程,性价比于一体还是太强了[笑哭]

♥ 26 ↩ 1

EMBERXXII 2025-03-24

在我看来BP对观赏性的贡献和其对抗性关系甚微,本质上是防止同质化的阵容以及制造悬念。每一期联锁对抗剪辑出来的时候活动已经接近尾声或者关闭,活跃的明日方舟玩家可能在这个过程中已经接触了大量的主流打法,包括且不限于大Up的视频,挂机攻略,直播等等。用最近一次危机合约的对抗来举例,在我看那一期的时候评论区最关注的并不是最终的胜利,而是出现了在已经广为传播的打法之外的新思路,甚至可以说如果从那一期竞赛保留一个观众最喜欢的片段,那一定会是神人轴的片段,而不是BP或者胜方拿下胜利的片段。我认为BP对观赏性的贡献本质是在主办方本身不加以干涉的情况下,通过“限制对方发挥”这一动机自然而然地推动对已知打法以外的思路的开发。 专栏我也看过了,主办方提到BP结束分胜负并不是一种罕见的情况,而这种情况给主办方的启示是应该多加展示BP内的博弈,说实话我并不认同这个思路。如我上面所说,BP对观赏性(一定程度上等于节目质量)的贡献在我看来源于对非常规队伍的开发,这现在看来是一种巧合,而我认为这种巧合在某一方因为BP的原因完全无法完成关卡时戛然而止,甚至直接反噬。诚然我并不能代表所有的观众,但是这也意味着如果在未来,BP结束一方已经接近放弃的局面增加的话,欣赏对抗性的观众和欣赏观赏性的观众必然有一方会从节目剥离吧。 最后我想说,主办方必然在赛制和BP机制上下了很多功夫,选手也必然在BP环节产生了很多博弈,可能从主办方的角度来看不展示这些非常可惜,可这些并不一定是观众想看到的,就好像在赛车比赛开始前大谈每个车队今年的赛车设计,乃至于某些车队因为设计失误,可预见的在比赛中缺乏竞争力,这些是事实,背后也凝聚了无数的努力和思考,可这些对观众并不重要,至少在比赛中并不重要。如果在赛前告诉观众某一车队基本无望,观众得到的只有失望而已。对于一个商业化的比赛来说,解说粉饰太平,甚至主办方主动利用规则的灰色地带让弱队保持竞争力都是屡见不鲜的。 我个人的答案是,对抗是好事,但是对抗的终点要转化为精彩的明日方舟,否则这些对抗没有任何意义。

♥ 23 ↩ 5

水星蚊 2025-03-23

我觉得暗箱加权点分太高了,应该下调一点,不然对手猜中后的收益太高了

♥ 20 ↩ 6

空林好梦 2025-03-29

联锁对抗是我看过最有意思和观感的粥粥比赛了,不同于仙术杯,这个比赛的bp和选手们的魔术的力挽狂澜,总是让人眼前一亮,每次ss关结束都迫不及待搜索up观看比赛,虽然可惜因为一些原因造成节目观感下降,但还是期待以后的比赛以及感谢up的热爱发电和选手们的努力[保卫萝卜_哭哭]

♥ 10

一方箫声 2025-03-23

我也想看远方打河马[doge]

♥ 8

云丰君 2025-03-23

好乱啊[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 5 ↩ 2

小咸狼是中二病 2025-03-24

144人力的大姨好恐怖哈哈哈哈哈

♥ 4

夜翎也是黑仔 2025-03-23

听说来的早能当前排,点一个赞让我回来重看一遍选手的操作[doge]

♥ 4 ↩ 1

Yr额啊 2025-03-23

调查问卷忘记说了,这里说一下建议应该也能看到,其实希望渡空能开放专精上线,这个比赛我认为娱乐性质还是大于专业性质的,目前201无专精大部分玩家是不会了解的,这就导致很多观众在某些地方无法理解,造成误会,(弹幕还容易吵起来)看视频还是能继续看,毕竟看视频又不用动脑子(),但是我认为适当放宽角色限制可以让观众更理解比赛情况。而且这样的话,比赛视频说不定能当成半作业系的,更有利于传播。(当然具体怎么开放我不是什么硬核玩家也拿捏不准,只是提个建议,部分描述因为想不到词可能没有很贴切)我感觉解放角色上限的话,至少可以用更少的干员,更猛烈的攻势完成比赛,比赛效果肯定会更好,而且这样的话也能解决一部分bp太差导致无法完赛的问题,同时也能拉大bp造成的差距,让上下限更高。最后,渡空加油——我永远喜欢连锁对抗————

♥ 3 ↩ 8

束星小仙 2025-03-23

得知对面六关用了死芒的红队belike:(自由发挥)

♥ 3

IterativeMemory 2025-03-23

渡空辛苦了,好好休息哦,不要想太多 希望联锁越来越好~

♥ 2