我说这是最强虚拟吉他手,没人反对吧?

合集 · 茶茶的3D探索 (38)

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    我说这是最强家用3D回,没人反对吧?
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    他们说我弦不会动,于是有了弦动画系统
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    虚拟吉他手也得会推弦揉弦!
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    我说这是最强虚拟吉他手,没人反对吧?
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    四年的热爱!我们万粉啦!
Description
原来掉头发真能变强!

✦ 流光背带系统!
彻底抛弃了传统吉他背带,换成一条动态光束。它会在靠近肩膀和胸部时智能淡化并贴合身体曲面,既保持自然的紧绷感,又完全解决了穿模和遮挡衣服的问题。用Catmull-Rom样条实现的,目前我觉得是兼顾真实感和美观的最佳方案。
✦ 琴弦动态系统!
琴弦现在能完美跟随真实动捕演奏振动,可以自定义振幅、频率、相位等。推弦、揉弦时,弦的几何形变完全和手指动作对应,形变越大白色反光越亮,模拟真实琴弦在拉紧时的反光效果。全程用自定义Vertex Shader + Timeline轨道驱动,纯 GPU 计算性能有好。
✦ 注视系统升级!
眼睛现在能精准追踪目标,同时新增眼皮自然跟随功能。往下看的时候眼皮会自然下垂,更有神。还加入了眨眼形态键检测,避免眼皮下垂时眨眼穿模。
✦ 腿部 IK 优化!
脚部往下拉伸膝盖,设置最小弯曲角度防止过直,同时把一个微小形变均匀分散到整条腿上,这样脚能准确到达目标位置,又不会出现明显的脚滑或轮廓崩坏。