nzgiant 2022-10-09 我觉得压充能不仅是卡循环轴的问题啊,180充能才吃到绝缘一半的加成,再加上需要吃班尼特的球,循环轴加长了,伤害降低了,dps要掉好多啊。而且班尼特大招1000多攻击加成,风信的攻击力被稀释,攻击区间太高,增伤区间太低,怎么想都有问题啊[辣眼睛] ♥ 367 ↩ 50
蓝屿酱 2022-10-09 我觉得看命座,4命的一次大招能转很久,充能就不用那么多,我一命香菱,大招一下就结束了,就要很高的充能。之前我香菱是精通沙,210的充能,很明显感觉卡手,在雷国里还要班尼特e两次给香菱吃球,现在我换成充能沙了,260的充能。充能才勉强够,不用班尼特的球了。可能是我手法不行,我觉得4命也挺重要的 ♥ 264 ↩ 35
舞月丶弑神恋月 2022-10-13 180-200充能不是你这样的手法,因为180-200充能的香菱,注定要拉长轴2-3秒,这是为了补充这2-3秒的伤害,那么就是要高练度行秋,雷神E,行秋QA班尼特Q(班尼特补不补E看香菱圣遗物是魔女四还是绝缘四)香菱AEQ(魔女四)或者AQE(绝缘四)这时候切行秋站班尼特圈子里面配合锅巴直接祭礼双E打两次蒸发,四次蒸发看运气,但是能稳定两次,两次就是10W+伤害,然后普攻切雷神QA重,雷神打完大招,行秋大招刚刚亮,但是这是切班尼特E香菱吃球,再切回行秋开大切班尼特QE切香菱吃球EQ,这样行秋的E循环回来刚好不在CD,而且这个轴输出也是最大化,如果香菱充能溢出240+那么就是雷神E行秋EQA班尼特QE香菱AQE或者EQ雷神开大A重,这种循环轴断,输出也不低[热]我看你不打双蒸发就用班尼特补E香菱吃球,就说明你根本没理解雷国循环爆发伤害最大化!这样给你举例,比如比如比如180-200充能的香菱和240充能的香菱伤害一样!比如,别扯词条,那么前者180充能的香菱循环下来班尼特伤害忽略不计,香菱40万行秋大招20万两次蒸发10两次不蒸发5万,行秋就是35万,雷神就是40万,整套延长输出轴4秒,合计115万,后者香菱大招40万,行秋大招20万,因为只E了一次还没吃班尼特大招就算顶天了只有五万雷神40万这样短4秒,但是105万,就算行秋双E也就是EQAE那么整个轴会延长1秒多,也才110万,而前者行秋吃了班尼特大招加攻击,双蒸发E和就算不蒸发的E也远高于后者,这3,4秒的差距甚至能扩大到20几万, ♥ 220 ↩ 80
游戏遇到敌人方向对了 2022-10-26 其实需要充能上230%最大的问题是懒,雷国可以180,万达需要210,甘融需要230..... 香菱不是一个队伍的角色,总不能换一个队伍就换一套圣遗物,那不麻烦死,香菱先堆到230以上充能 加入雷国队和行秋一样换攻击武器就好 视频里香菱确实180够了,有没有想过行秋还在用祭礼,换成是0命终末(专武)夜兰,或者绿剑行秋,还会少5-6个后台吃的水球,也就是班尼特还要多打一次球给香菱吃,更麻烦了 如果不是深渊就差几秒钟需要提高上限,多一点充能解放手法保证下限多轻松 ♥ 137 ↩ 26
许多风霜 2022-10-20 看你打球的样子真狼狈,一轮循环里专门有回合打球就已经输了……而且够用和好用是两个事,班qe,切人的时候切慢了香菱没吃到球怎么办?那就再多打一轮球呗?高练度带来的是更高的容错,而不是明明可以有高练度高容错不用,搁那折磨自己 ♥ 45 ↩ 7
鼓瑟_ 2022-10-23 不是我理解的无缝,我觉得无缝就是一轮循环后能立马开启下一轮循环,而不是还要花时间去打球,我自己的雷国,手法是雷神e,行秋qa,班尼特qe切香菱吃球qe,行秋ee,雷神开大a完时间,打完过后直接雷神e然后继续循环。雷神267充能,香菱187充能,打剑鬼是完全不卡手的,打草鸡需要把充能调高,雷国这队伍优秀的地方就是充能完全不卡手,玩着很爽,要是玩雷国还要特意去打球那就失去爽这个属性了 ♥ 33 ↩ 8
困困困好好睡觉 2022-10-09 香菱带鱼叉那一档510白值武器 班尼特带674最高白值那档武器 香菱不带攻击沙大概能有2400攻击力 攻击沙给343 稀释过后还能有14.3提升 再看充能沙51.8 绝缘套只提供12.95增伤 算上雷神天赋火伤杯鱼叉那些 稀释过后还不到攻击沙一半 何况对于香菱来说 攻击沙也不是优解 普遍还是精通沙更好 怎么敢说带充能沙伤害高的?还说拖轴卡轴的 看不见一套过去行秋技能还差半秒么 那两秒不打球 只能在那发呆看行秋冷却 ♥ 29 ↩ 9
BaLmung_ 2022-10-09 你这循环问题大了,第二波只有开头吃的到锅巴减抗,正常流程锅巴和大一起放能基本全程吃减抗,雷国其他角色无减抗整个队就指望锅巴那15减抗你还不要了 ♥ 25 ↩ 11
聆听丶唯美 2022-10-09 压充能也没见你伤害高 我精通沙220充能48 140 蒸发也有4w 老惦记压充能干嘛 绝缘套被动是假的? 起码能循环才考虑压充能 12^2开局没满能量也好意思说不缺充能 还说啊对对对 你喜欢你压100%充能都无所谓 还好意思发视频 我只能说 差不多得了 ♥ 24 ↩ 7
只有这昵称能用 2022-10-09 你是一直在打那种大型木桩怪吧!260才是最佳,不会断大招,200充能雷国队从来都是在等香菱能量满,为一点点伤害一直切班尼特E浪费时间,特别是满命将军,循环大于伤害 ♥ 18 ↩ 10
bili_372325750 2022-10-09 1.班尼特一轮循环切出两次,严重拖轴 2.行秋直接qe,e伤害严重降低 3.实际上你堆高充能,手法调整一下把行秋e放班尼特里开实战dps反而更高 ♥ 8 ↩ 2
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我觉得压充能不仅是卡循环轴的问题啊,180充能才吃到绝缘一半的加成,再加上需要吃班尼特的球,循环轴加长了,伤害降低了,dps要掉好多啊。而且班尼特大招1000多攻击加成,风信的攻击力被稀释,攻击区间太高,增伤区间太低,怎么想都有问题啊[辣眼睛]
♥ 367 ↩ 50
我觉得看命座,4命的一次大招能转很久,充能就不用那么多,我一命香菱,大招一下就结束了,就要很高的充能。之前我香菱是精通沙,210的充能,很明显感觉卡手,在雷国里还要班尼特e两次给香菱吃球,现在我换成充能沙了,260的充能。充能才勉强够,不用班尼特的球了。可能是我手法不行,我觉得4命也挺重要的
♥ 264 ↩ 35
180-200充能不是你这样的手法,因为180-200充能的香菱,注定要拉长轴2-3秒,这是为了补充这2-3秒的伤害,那么就是要高练度行秋,雷神E,行秋QA班尼特Q(班尼特补不补E看香菱圣遗物是魔女四还是绝缘四)香菱AEQ(魔女四)或者AQE(绝缘四)这时候切行秋站班尼特圈子里面配合锅巴直接祭礼双E打两次蒸发,四次蒸发看运气,但是能稳定两次,两次就是10W+伤害,然后普攻切雷神QA重,雷神打完大招,行秋大招刚刚亮,但是这是切班尼特E香菱吃球,再切回行秋开大切班尼特QE切香菱吃球EQ,这样行秋的E循环回来刚好不在CD,而且这个轴输出也是最大化,如果香菱充能溢出240+那么就是雷神E行秋EQA班尼特QE香菱AQE或者EQ雷神开大A重,这种循环轴断,输出也不低[热]我看你不打双蒸发就用班尼特补E香菱吃球,就说明你根本没理解雷国循环爆发伤害最大化!这样给你举例,比如比如比如180-200充能的香菱和240充能的香菱伤害一样!比如,别扯词条,那么前者180充能的香菱循环下来班尼特伤害忽略不计,香菱40万行秋大招20万两次蒸发10两次不蒸发5万,行秋就是35万,雷神就是40万,整套延长输出轴4秒,合计115万,后者香菱大招40万,行秋大招20万,因为只E了一次还没吃班尼特大招就算顶天了只有五万雷神40万这样短4秒,但是105万,就算行秋双E也就是EQAE那么整个轴会延长1秒多,也才110万,而前者行秋吃了班尼特大招加攻击,双蒸发E和就算不蒸发的E也远高于后者,这3,4秒的差距甚至能扩大到20几万,
♥ 220 ↩ 80
我香菱800多充能都卡手
♥ 145 ↩ 26
其实需要充能上230%最大的问题是懒,雷国可以180,万达需要210,甘融需要230..... 香菱不是一个队伍的角色,总不能换一个队伍就换一套圣遗物,那不麻烦死,香菱先堆到230以上充能 加入雷国队和行秋一样换攻击武器就好 视频里香菱确实180够了,有没有想过行秋还在用祭礼,换成是0命终末(专武)夜兰,或者绿剑行秋,还会少5-6个后台吃的水球,也就是班尼特还要多打一次球给香菱吃,更麻烦了 如果不是深渊就差几秒钟需要提高上限,多一点充能解放手法保证下限多轻松
♥ 137 ↩ 26
乐,你说够 那就够😃
♥ 67 ↩ 14
乐子人罢了,你要觉得你这是无缝没拖轴,我也只能啊对对对[嗑瓜子]
♥ 61 ↩ 6
其实我香菱300多充能,非雷神队有时候照样循环不过来,我感觉只要不切人手动打球,香菱500充能都充不满,这要换个别的角色,直接后台秒充。
♥ 58 ↩ 26
看你打球的样子真狼狈,一轮循环里专门有回合打球就已经输了……而且够用和好用是两个事,班qe,切人的时候切慢了香菱没吃到球怎么办?那就再多打一轮球呗?高练度带来的是更高的容错,而不是明明可以有高练度高容错不用,搁那折磨自己
♥ 45 ↩ 7
不是我理解的无缝,我觉得无缝就是一轮循环后能立马开启下一轮循环,而不是还要花时间去打球,我自己的雷国,手法是雷神e,行秋qa,班尼特qe切香菱吃球qe,行秋ee,雷神开大a完时间,打完过后直接雷神e然后继续循环。雷神267充能,香菱187充能,打剑鬼是完全不卡手的,打草鸡需要把充能调高,雷国这队伍优秀的地方就是充能完全不卡手,玩着很爽,要是玩雷国还要特意去打球那就失去爽这个属性了
♥ 33 ↩ 8
香菱带鱼叉那一档510白值武器 班尼特带674最高白值那档武器 香菱不带攻击沙大概能有2400攻击力 攻击沙给343 稀释过后还能有14.3提升 再看充能沙51.8 绝缘套只提供12.95增伤 算上雷神天赋火伤杯鱼叉那些 稀释过后还不到攻击沙一半 何况对于香菱来说 攻击沙也不是优解 普遍还是精通沙更好 怎么敢说带充能沙伤害高的?还说拖轴卡轴的 看不见一套过去行秋技能还差半秒么 那两秒不打球 只能在那发呆看行秋冷却
♥ 29 ↩ 9
你这循环问题大了,第二波只有开头吃的到锅巴减抗,正常流程锅巴和大一起放能基本全程吃减抗,雷国其他角色无减抗整个队就指望锅巴那15减抗你还不要了
♥ 25 ↩ 11
压充能也没见你伤害高 我精通沙220充能48 140 蒸发也有4w 老惦记压充能干嘛 绝缘套被动是假的? 起码能循环才考虑压充能 12^2开局没满能量也好意思说不缺充能 还说啊对对对 你喜欢你压100%充能都无所谓 还好意思发视频 我只能说 差不多得了
♥ 24 ↩ 7
看到了吧,充能低了雷国都打的这么慢
♥ 21
你是一直在打那种大型木桩怪吧!260才是最佳,不会断大招,200充能雷国队从来都是在等香菱能量满,为一点点伤害一直切班尼特E浪费时间,特别是满命将军,循环大于伤害
♥ 18 ↩ 10
谁不知道180雷国能用,能用和顺手是一回事吗?压充能还这点伤害。还好意思发出来,好笑
♥ 15 ↩ 8
雷国都充不满搁那啊对对对
♥ 14
雷神e,行秋q,班尼特qe,香菱qe,雷神qaaaaa,行秋e(ee)也不错
♥ 9 ↩ 2
这充能确实卡手了啊
♥ 8
1.班尼特一轮循环切出两次,严重拖轴 2.行秋直接qe,e伤害严重降低 3.实际上你堆高充能,手法调整一下把行秋e放班尼特里开实战dps反而更高
♥ 8 ↩ 2