宵宫最强对单配队!为何蒸发队伤害登顶?【百变宵宫·蒸发篇】
合集 · 百变宵宫 (3)
Description
为何蒸发队是宵宫对单最强配队?让我们从机制到数据,一一为您揭秘! 内附全网最细的,各类蒸发队的宵宫武器伤害期望对比,如果能帮到您的话,希望可以得到三连和关注,感激不尽! 《百变宵宫》系列视频持续更新中,敬请期待后续视频!
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Comments
我从来没给过她最好的 钟离给了赛诺,夜兰给了胡桃 但是永远记着她是我第一个没歪的5星… 拿着弓藏,带着非议,在大世界包括深渊都是我最安逸的c位… 当初的3连不歪 换来了前段时间的满命精1(也没歪)一共350+ 相当于其他的一半 真是这游戏对我最好的女孩[脱单doge] 她是真的值得
♥ 951 ↩ 41
七七和兔子都辛苦了,通宵爆肝这么久肯定很累吧,还是好好休息放松一下,比如喝杯水什么的然后就可以接着更新了[脱单doge]
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♥ 456 ↩ 5
说起融化队我就想起来之前在某个up的舰长群里碰到一个逆天,非要和我争未来会出一个冰辅助来辅助胡桃打融化,我跟他说要压住胡桃的火,必须得有高频率超强冰才有机会全程压住(神里能压住但是时间短),他非要说高频率有吧 超强元素有吧 高频率超强元素为什么不会有[喜极而泣] 我就不太懂了,他但凡想想为什么现在高频元素附着基本都是弱元素,超强元素都只有一段,都不至于说出这句话[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]
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其实云锦加成用被拐角色的攻击力换算这种方式容易算错,而且不便于计算。 举个例子,宵宫攻击力2000,宵宫普攻倍率150%,E倍率150%;云锦防御力2200,云锦Q的倍率50%; 那么转化型算法就成了: =2000×(2200÷2000×50%+150%×150%)×其他乘区;这样算其实挺容易出错。 我的建议是=(2000×150%×150%+2200×50%)×其他乘区; 这样算相当于=(宵宫开E普攻的基础伤害+云锦大招提升的宵宫普攻基础伤害)×其他乘区; 这样也更好理解
♥ 324 ↩ 22
看了这么多评测、配装、配队视频,我最后明白一个道理:这些都是给有得配的人看的[笑哭]像我目前所处的角色不全没啥可用圣遗物的阶段,一切攻略四字概括:有啥用啥
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终于发了
♥ 88 ↩ 4
宵宫有个很蛋疼的问题,大世界里站在小斜坡上面打怪会丢失索敌[拥抱]
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宵宫2加1,追忆只有220分的样子,还得刷,要不要转战余响啊?好像是命座越高,余响越赚(反正以后肯定要补满的)。目前宵行云钟,不过想等夜兰复刻,换掉云堇,因为喜欢满屏的数字,还能给行秋充能。最后问下,我绿剑行秋充水爆,1600/72/187,单人的话才5500一剑,充能226只能保证自充,你们是怎么做到带祭礼都能5500一剑的,是我太菜了吗[酸了][酸了]
♥ 74 ↩ 42
数据明显有问题,火蒸发倍率50%,全部触发,应该是默认的50%提升。只触发147你是怎么算出来62%的? 其次,关于行秋的问题,行秋本身不提供增伤,但是可以提供抗打断以及减伤。输出方面最大的影响是索敌范围(近距离)、固定弹道(非索敌情况下,默认近距离瞄准地板)、以及循环时间,在宵宫队正常循环的情况下,行秋的CD跟不上一轮辅助技能循环(20秒CD),因此属于可选替代,而非建议。 理论方面可以压住单体怪物宵宫输出,但需要控制距离,同时不能对付多动症。群体怪存在压不住的情况。实战中,行秋在宵宫队中的手感异常拉跨。经常性的需要等CD是最大的问题。 目前宵宫队伍中,有班尼特的情况下,云锦、夜阑是最好的配置。牺牲了抗打断,但是循环和期望伤害均为最高值。 如果班尼特不够用(比如另外一队雷国),则需要钟离、托马等盾辅。 同理,没有夜阑、班尼特的情况下,可以考虑坎蒂丝、或万叶、早柚等减抗、增伤、治疗等其他角色进行补充。 行秋的价值,基本只在萌新队伍中极度缺乏其余角色的情况下适用。
♥ 61 ↩ 29
看着手里168分的追忆,和217分的余响,我陷入了沉思,我该选哪个,前者刷了2个月,后者刷了2周
♥ 39 ↩ 14
我好奇一件事,散件2+2,能否在某些方面上赶上传统套装,主要是因为自己不太会计算所以问一问。假如用的是追忆套,开e的时候会损失15能量换取50%的攻击伤害加成。假如用的是乐团加了80 精通,换成2+2后可以起手放大,也增加了反应乘区的伤害,在此基础上如果用的是飞雷,还能吃到飞雷的属性。再这样的基础上是否能赶上追忆套?谢谢解答了
♥ 32 ↩ 10
没有宵宫但是看得津津有味[脱单doge]
♥ 30 ↩ 4
我觉着论伤害,万班宵夜最高,因为有万叶增伤,双扩后,夜兰也能增伤,但输出不稳定容易被打断,断伤害,钟云宵夜就特别稳定,
♥ 23 ↩ 15
宵行夜钟这个队伍,钟离带攀岩吃水结晶盾怎么样。[原神_哼] 从胡桃的阵容脱胎出来,宵宫比胡桃对后台C的利用率更高(能打出更多数量的水剑),带攀岩强化后台输出。行秋弥补夜兰充能缺口,能让双水的伤害提升一个档次
♥ 22 ↩ 23
告诉大家一个方法,0命一轮循环能打死一条龙就练的可行了
♥ 21 ↩ 28
草神出了以后,是不是可以把“宵夜云钟”中的云堇给换成草神,草神是精通拐加后台AOE输出,可以弥补短版吧,顺便利用夜兰多余的水[妙啊]
♥ 20 ↩ 10
有个问题想请教,希望解惑[tv_难过] 视频提到宵宫蒸发队在盾辅上水位+攻击拐的队友情况下需要佩戴精通沙。 我的疑问点是宵宫理论蒸发箭数固定的,一轮E 9~11次蒸发,精通从0到187,大约一半的箭数能吃到35%左右的蒸发伤害提升。相比之下攻击沙没有了精通收益,但自身每一箭都吃到了46%攻击力加成。 不知道我这段理解是否有偏差?因为按上述看精通和攻击难分高下。这块是有什么数据可以证明精通沙高于攻击沙?还是说就是基于木桶效应的思路,平均吃到所有增益就是最优解?
♥ 19 ↩ 10
莱依拉换下钟离少双岩和20减抗,但是多一层夜兰云堇四色被动,普攻伤害,或许还能压不得不放的宵宫火,感觉有取舍但是我的纯女队有希望了[doge]
♥ 19 ↩ 12