Godot平台跳跃游戏实战-深入浅出游戏开发
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在本系列 Godot 教程中,你可以学习制作一款平台跳跃游戏。 此教程非常适合小白同学学习,入门同学提高。 游戏用素材整合包下载: 链接:https://pan.quark.cn/s/a2f00a1db585 群(可下载素材,交流等): 795022332
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Comments
P2最新版的Godot已经弃用了ParallaxLayer和ParallaxBackground节点,把他们的属性统一进了Parallax2D节点中。而ParallaxLayer里的Mirroring属性在Parallax2D节点里改名为了Repeat Size,修改其x轴值即可。顺便优化了一下x轴的值让图像更好的衔接了。
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来交一下前面两讲的作业,大佬讲得超级无敌好,一路从你教语法的视频看过来的[保卫萝卜_哇]我还自己摸索了一下非对称图片如何实现背景循环,边做边学很有成就感!期待你别的教程[给心心][星星眼]
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打卡,是我最近编程最开心的一天。
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我喜欢你。[保卫萝卜_哇] 来交作业啦!
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学了九天终于可交前五讲的作业了,UP实在是太有实力了,[热词系列_三连]充电就当交学费了,期待更多优秀课程[打call][打call][打call]
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忆梦,嘿嘿,我的忆梦[爱心][爱心][爱心]
♥ 8
P5如果将玩家角色分组完毕但是仍然拾取不到金币的话,我仔细看了一下文档里的函数调用,需要使用add_to_group()函数将StringName传进去。如果你和我一样有相同的问题,可以试试这样解决。
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这是纳西梦[鸽物致知]
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能不能换个声音,这个声音听着像快死了,那口气好像马上就要断了[笑哭]
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吃金币有问题的,在Player节点把Player分组勾选上。 is_in_group检测的是进入金币范围的在不在Player分组里,创建完分组后Player节点的Player分组是默认不勾选的,所以Player节点默认不在Player分组里,勾上才算加入分组。 顺带一提,我试了一下碰撞箱大小不影响拾取代码的执行。
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对着那条紫色的线了啊那个不是y轴吗
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阿婆阿婆,为什么我把jump动画里的REST都删掉了,还会在滞空中缩放到默认?谢谢大佬
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(如果up主看到),今天冬至,冬至快乐。 还有up主教得挺好
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如果放大之后还是不能全屏,可以调一下这个设置
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已经学完p3了[doge_金箍]做出3a大作指日可待(
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加油
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主播做完这个教程会出GameMaker 的UT Overworld 吗??? 再不更新我自己都快研究出来了[doge_金箍]
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第一
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支持!已三连![打call][打call]
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交作业啦,给up三连[保卫萝卜_笔芯]
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