demo:基于路径追踪的空间音频

合集 · 一些奇怪的小型点子 (6)

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    demo:基于路径追踪的空间音频
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Description
《沉浸语音》(Channel)的技术演示。《沉浸语音》旨在为社区带来一款开源和更易用的游戏内语音对讲。

Comments

Shift粘滞键 2026-01-01

我的吸音室也不再是只是装饰了是吗🤩

♥ 2903 ↩ 16

xcczy 2026-01-01

太hifi了😭太现场了😭

♥ 2056 ↩ 8

卤蛋蛋蛋呐 2026-01-01

某些FPS游戏要是也有这种技术就好了,起码听的明白人哪来的(你说是吧某五字游戏)

♥ 1191 ↩ 105

萝卜吃米洛 2025-12-31

太牛了老神舟

♥ 826 ↩ 37

Steve61498145 2026-01-01

This is True Music

♥ 892

zhinaijiang32 2025-12-31

这个好像和,英伟达那个光线追踪是同一套技术吧?

♥ 725 ↩ 11

白泽craft 2025-12-31

这个很适合做成那种增强沉浸感的开黑通讯模组啊,开黑的时候不用语音软件而直接在游戏内语音,沉浸感超强,就像致命公司那种效果一样

♥ 723 ↩ 3

酒石酸菌 2026-01-01

我去,这是什么

♥ 624 ↩ 17

_紫熙_ 2026-01-01

N卡音质好,A卡网速快

♥ 458 ↩ 9

デブOfficial 2025-12-31

[Ave Mujica_我有话说]

♥ 392

染沁 2026-01-01

这个只用在游戏里有点蒙尘了。是很好的室内设计用的声场模拟工具。

♥ 458 ↩ 13

坂齐樱 2026-01-01

不知道能不能把游戏以外的电脑声音弄进去,感觉一边玩一边在游戏内播放我qq音乐的歌 会很沉浸

♥ 299 ↩ 29

Moonhorn 2026-01-03

不必期待此项技术在未来大放光彩,人对声音的宽容度比对画面的要高的多,而且此为混响技术,用于增加沉浸感,于fps等竞技游戏而言是负优化,因为此类游戏的声音如脚步枪声等来源都是精准的,你听不出来是你耳机或者你自己的问题,使用混响会让你更找不着北。

♥ 259 ↩ 36

小徐XuTrain 2025-12-31

这次这个新mod务必带我们1.21.1玩啊老师✋😭✋ 疯狂粒子最新版没有1.21.1我好痛苦啊[大哭][大哭][大哭]

♥ 213 ↩ 11

伏地魔格林29 2026-01-02

话说声音不是波吗,这样不能模拟干涉衍射吧[doge]

♥ 192 ↩ 23

本希是个失败者 2025-12-31

能不能把声波干涉做出来[doge]

♥ 143 ↩ 7

昵称长度太短辣 2026-01-02

第三人称经典问题:收听者是史蒂夫还是玩家摄像机?

♥ 120 ↩ 2

RoamHand 2026-01-11

评论区在说什么呢,这种技术要是用到游戏里百分之百还是让人听不清楚。真实世界就是这样,同一个音源发出的声音通过不同路径到达人耳,听起来就是容易分不清方向。 真想分清楚方向,反而要牺牲真实性,不考虑任何地形阻隔和实时混响,只考虑位置和距离,哪来的声音都能听清楚。

♥ 146 ↩ 9

牢布思的小洛 2026-01-01

照这样发展下去,就差触觉就可以形成沉浸式AR了[思考]

♥ 107 ↩ 8

倒背圆周率啊 2026-01-04

我说白了地球online的声音就是一坨,地形稍微复杂点上下左右根本听不出来。更逆天的是不能调EQ就算了,每个人默认出厂还都不一样,这样岂不是声音完全失真了?

♥ 96 ↩ 1