Moonhorn 2026-01-03 不必期待此项技术在未来大放光彩,人对声音的宽容度比对画面的要高的多,而且此为混响技术,用于增加沉浸感,于fps等竞技游戏而言是负优化,因为此类游戏的声音如脚步枪声等来源都是精准的,你听不出来是你耳机或者你自己的问题,使用混响会让你更找不着北。 ♥ 259 ↩ 36
RoamHand 2026-01-11 评论区在说什么呢,这种技术要是用到游戏里百分之百还是让人听不清楚。真实世界就是这样,同一个音源发出的声音通过不同路径到达人耳,听起来就是容易分不清方向。 真想分清楚方向,反而要牺牲真实性,不考虑任何地形阻隔和实时混响,只考虑位置和距离,哪来的声音都能听清楚。 ♥ 146 ↩ 9
倒背圆周率啊 2026-01-04 我说白了地球online的声音就是一坨,地形稍微复杂点上下左右根本听不出来。更逆天的是不能调EQ就算了,每个人默认出厂还都不一样,这样岂不是声音完全失真了? ♥ 96 ↩ 1
Comments
我的吸音室也不再是只是装饰了是吗🤩
♥ 2903 ↩ 16
太hifi了😭太现场了😭
♥ 2056 ↩ 8
某些FPS游戏要是也有这种技术就好了,起码听的明白人哪来的(你说是吧某五字游戏)
♥ 1191 ↩ 105
太牛了老神舟
♥ 826 ↩ 37
This is True Music
♥ 892
这个好像和,英伟达那个光线追踪是同一套技术吧?
♥ 725 ↩ 11
这个很适合做成那种增强沉浸感的开黑通讯模组啊,开黑的时候不用语音软件而直接在游戏内语音,沉浸感超强,就像致命公司那种效果一样
♥ 723 ↩ 3
我去,这是什么
♥ 624 ↩ 17
N卡音质好,A卡网速快
♥ 458 ↩ 9
[Ave Mujica_我有话说]
♥ 392
这个只用在游戏里有点蒙尘了。是很好的室内设计用的声场模拟工具。
♥ 458 ↩ 13
不知道能不能把游戏以外的电脑声音弄进去,感觉一边玩一边在游戏内播放我qq音乐的歌 会很沉浸
♥ 299 ↩ 29
不必期待此项技术在未来大放光彩,人对声音的宽容度比对画面的要高的多,而且此为混响技术,用于增加沉浸感,于fps等竞技游戏而言是负优化,因为此类游戏的声音如脚步枪声等来源都是精准的,你听不出来是你耳机或者你自己的问题,使用混响会让你更找不着北。
♥ 259 ↩ 36
这次这个新mod务必带我们1.21.1玩啊老师✋😭✋ 疯狂粒子最新版没有1.21.1我好痛苦啊[大哭][大哭][大哭]
♥ 213 ↩ 11
话说声音不是波吗,这样不能模拟干涉衍射吧[doge]
♥ 192 ↩ 23
能不能把声波干涉做出来[doge]
♥ 143 ↩ 7
第三人称经典问题:收听者是史蒂夫还是玩家摄像机?
♥ 120 ↩ 2
评论区在说什么呢,这种技术要是用到游戏里百分之百还是让人听不清楚。真实世界就是这样,同一个音源发出的声音通过不同路径到达人耳,听起来就是容易分不清方向。 真想分清楚方向,反而要牺牲真实性,不考虑任何地形阻隔和实时混响,只考虑位置和距离,哪来的声音都能听清楚。
♥ 146 ↩ 9
照这样发展下去,就差触觉就可以形成沉浸式AR了[思考]
♥ 107 ↩ 8
我说白了地球online的声音就是一坨,地形稍微复杂点上下左右根本听不出来。更逆天的是不能调EQ就算了,每个人默认出厂还都不一样,这样岂不是声音完全失真了?
♥ 96 ↩ 1