工厂游戏老玩家给终末地的建设性意见
合集 · 终末地蓝图 (12)
Description
@海猫络合物 @明日方舟终末地 参考资料: 戴森球计划:BV1Ar4y1A7bv 幸福工厂:BV1SKJ1zyEed 异形工厂:BV1MM411a7Fc 异形工厂2:BV1Bf421e78J MC工厂:BV1JFTt6aEgA
@海猫络合物 @明日方舟终末地 参考资料: 戴森球计划:BV1Ar4y1A7bv 幸福工厂:BV1SKJ1zyEed 异形工厂:BV1MM411a7Fc 异形工厂2:BV1Bf421e78J MC工厂:BV1JFTt6aEgA
Comments
补充2个: 自由模拟空间。 直角分流器。
♥ 1847 ↩ 65
我其实最不满的一点是查看配方;也许是我打开方式不对,但是这回气化固化的流程又长又复杂,反复打开百科点开机器看配方给我整红温了,而且pin只能pin一个机器的产物;我玩工业整合包的时候哪吃过这个苦啊[少年Pi_两眼一黑]
♥ 730 ↩ 42
我需要一个JEI[Phigros_early],每次查合成表都太麻烦了
♥ 687 ↩ 20
建议海猫来玩铁砧工艺吸收先进经验[doge]
♥ 453 ↩ 21
下次问卷必定狠狠滴反馈[25年度表情包_一]
♥ 421 ↩ 40
我觉得自由模拟空间真是最重要的东西。终末地之所以现在很多人不爱玩基建,很大原因就是害怕亏。自己搓了半天达不到满产速,每一秒都在亏调度券和装备原件,这简直是不可接受的。 所以出一个模拟空间是最好的,无限电力,原料随版本更新,搓好直接保存为蓝图,这样很多人才会有闲心去钻研尝试基建。
♥ 366 ↩ 15
只能说这是真玩游戏的[doge] 我这版本是纯手搓的,手性,复制,复制时候的进出方向显示,管道和传送带能否叠,这些毛病是真的很影响建造流畅
♥ 381 ↩ 17
其实我觉得还有一点是基建的正反馈不足,费老大劲开图拉电线,最后只换了一大堆金圆券,不能盖房子造奇观
♥ 328 ↩ 53
wc,怎么up也来了[doge] 建议海猫学习一下我们先进整合包 格雷科技轻松版 吧,引入一些神秘巨构和神秘处理产线[doge]
♥ 369 ↩ 15
基建的问题是没啥终局目标,如果为了兑换武陵卷什么的,难度还不如戴森球教程。希望基建能造奇观,能让大地图产生可见变化,这样才有动力去搞。
♥ 304 ↩ 33
给鹰角应该建议,把这些用不到的全部隐藏,这样就没有垃圾信息了,而且还不用找来找去的[给心心]
♥ 295 ↩ 15
略有资历,前来附议。 另外这个系统最大的问题是提高产能的结果不尽如人意。我想玩到的是用终末地科技改变世界,而不是单纯换券。
♥ 253 ↩ 51
非常好意见,爱来自塔卫二
♥ 194
我觉得很大一个问题是就是付出与回报不成正比。开服时谷地基建鼓捣了那么久,又是拉电线又是开矿又是拍蓝图的,结果现在谷地券跟废纸一样,用基建搓出来的装备也是一次性产物,现在谷地的基建跟死了没什么区别。以至于我现在看50的基建也毫无欲望,因为我怀疑以后它也会步谷地的后尘。 不如把基建玩法做大一点,别光盯着调度券和装备那点事,设计一个可重复的、有正反馈的、可以反复修改的终局玩法跟基建挂钩,让玩家在平时也可以反复游玩。比如设计一个建筑玩法,让基建生产出的材料可以让谷地的某些区域搭建起庇护所、各种基础设施,让基建玩法的反馈一点点反映在这些区域的发展上。比如,以前破破烂烂的帐篷在你的基建产物的帮助下变成了坚固的楼房、以前庇护所没有水源和食物但你的基建带来了这些…再往后可以设置更多额外的装饰或者建筑,比如消耗一定的基建产物,可以给庇护所的孩子们盖一所学校、游乐园等等,或者建造一些建筑让难民们可以进到里面工作,你可以根据自己的喜好把庇护所设计成自己喜欢的样子,然后也可以消耗基建材料修建好庇护所通往谷地乃至50的道路,看着原本在末日侵蚀下的谷地在你的基建、你的努力和心血下变得越来越好。这些长周期的基建玩法我觉得比现在这种光围着那点券和装备转的基建成就感强多了。
♥ 170 ↩ 17
我是这样想的,基建是和轻量化玩家极度犯冲的,而轻量化玩家是手游绝对数量大头,目前基建的最终目的就是搓装备,和兑换精锻助剂和一些时尚小垃圾。 其实把一部分产能转移到帝江号舱室就行,目前帝江号这个神秘小产能除了种点金材料也没啥用,不如产出兑换票券让完全不碰基建的玩家都能一周换60个助剂和造够用的装备。 而基建就属于锦上添花,让玩家额外获取到换完整120个助剂的票券量,同时别放功利性的奖励转而消耗大量产能去建造一些巨构,用来造景。想精进深度游玩的玩家自然会去搞基建无论蓝图也好还是手搓也好,而过过剧情日常收收菜的不爱基建轻度玩家也不会被基建卡着脖子去开矿拉滑索,人家可能只是为了给喜欢的角色穿一套适合的装备所以才玩的基建,硬逼人游玩是没有好下场的。 而因为分流后也可以给基建上更好的难度了,因为搓票速度反正都赶不上生产速度了,不如整点复杂的产物来造巨构,甚至可以全服共享进度,这算是单机类基建游戏没有的新奇体验了(灵感来源于ff14重建),看着全服的人推进度条真的很有感觉
♥ 169 ↩ 25
模拟空间,机器镜像。最需要的两个
♥ 185 ↩ 53
分流器汇流器准入口这些只能在批量选择的模式下才能移动,长按动不了[笑哭]
♥ 163 ↩ 5
说得太对了,工厂类游戏其实是很容易进入心流状态一玩就是连续几个小时甚至一整天,这个在戴森球发售后的评论里亦有记载,而终末地的基建可以说是有缺陷的工厂游戏,除了视频里说的,不能一边看流程一边建筑真的很麻烦,加个悬浮窗口就好了,还有涉及管道+传送带的建筑进出方向固定(如视频的反应池管道只能从下进往上出,不能从上进往下出),再加上有限的建筑面积,这其实非常限制摆放位置多样性,摆放过程需要思考更多的局限性,这也是心流累积不起来的原因
♥ 258 ↩ 6
看来zmd确实让xk玩爽了,这么中肯且实用的建议是真的不赖
♥ 162
这才是正常提议,和@阿鬼prime 的瞎几把扯形成了鲜明对比
♥ 145 ↩ 12