👿血魔笑传之嘲嘲杯
合集 · 泰拉笑传 (107)
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😋策士笑传之筹出兵
0:09
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👋🏻爱博笑传之称称杯
0:45
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🐦爱鸟笑传之抽抽毙
0:46
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♿️泰拉笑传之测测杯
1:00
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♿️泰拉笑传之挂挂科
0:59
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♿️设计师笑传之藏藏爸
0:59
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🤡中杯笑传之冲冲杯
0:56
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🤣 👉🏻中杯笑传之愁愁杯
0:49
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我们必须想象四爷是幸福的
0:24
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我们必须想象银灰是幸福的
0:59
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💩卫戍笑传之存存便
0:55
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👊🏻雪豹笑传之称称辈
0:38
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🥵神人笑传之诚愁补
0:49
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👻神人笑传之出出殡
1:07
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💊神人笑传之愁除病
0:32
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👊🏻神人笑传之错错辨
0:50
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😇铃兰笑传之测测杯
0:46
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♿️炸车笑传之偿偿币(二补)
1:02
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💰联动笑传之馋财毙
1:01
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♿️益达笑传之冲冲爆
0:54
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♿️爱博笑传之插插博
0:41
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♿️爱博笑传之驰冲飙
0:52
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🤓异惊笑传之匆错辨
0:37
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😡赤矢笑传之挫挫败
0:54
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😡鬼头笑传之仇仇报
0:40
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😭鬼头笑传之愁馋杯
0:40
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我们必须想象乌尔比安是幸福的
0:40
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👊🏻鲸爷笑传之错称辈
0:47
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我们必须想象普瑞赛斯是幸福的
0:33
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💸爱猫笑传之愁财补
0:40
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💀爱猫笑传之重重殡
1:00
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♿️爱猫笑传之臭蠢宝
0:49
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👻爱猫笑传之错出bug
0:59
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💰爱猫笑传之馋财倍
0:47
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💰爱猫笑传之财惨败
0:43
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😋源石笑传之撑撑饱
0:42
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血魔笑传之嘲嘲杯
0:35
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😇奶龙笑传之酬酬宾
0:45
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💪🏻博起笑传之瞅瞅兵
0:51
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⚽️促融笑传之CC爆
0:51
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🤡剧团笑传之瞅瞅悲
0:57
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👋🏻剧团笑传之愁除病
0:39
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大炎传统美德:年让辣椒
0:37
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💪🏻岁家笑传之扯扯脖
0:52
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😋岁家笑传之馋馋编
0:39
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😡岁家笑传之查查兵
0:51
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😡岁家笑传之愁愁编
0:58
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💸岁笑家传之愁财币
0:55
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🤣👉🏻岁家笑传之嘲嘲鄙
0:44
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🐧岁家笑传之错揣壁
0:31
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✍🏻岁家笑传之惨重编
0:36
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👊🏻岁家笑传之充充饱
0:48
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🤐岁家笑传之臭唇闭
0:45
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👊🏻岁家笑传之尊老爱幼
0:51
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👋🏻岁家笑传之测测辈
0:51
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🎆岁家新年笑传之臭唇闭
0:53
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💩岁家笑传之尝尝便
0:55
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🍾岁家笑传之馋馋杯
0:46
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🤡合约笑传之处处蚌
0:40
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♿️偷饭笑传之尝错包
0:42
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😋岁家笑传之吃撑毙
0:40
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👊🏻岁家笑传之测测杯
0:52
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🐽岁家笑传之匆尝煲
0:52
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😇岁家笑传之错酬报
0:47
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🌿岁家笑传之催草败(恼)
0:41
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🤣 👉🏻中杯笑传之嘲嘲杯
0:38
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🐰岁家传之尝尝冰
1:03
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👋🏻岁家笑传之促蹴爆
0:47
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😭抢票笑传之愁愁补
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💩岁家笑传之尝尝便
0:50
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我们必须想象重岳是家庭美满的
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这逼养的一家人
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💸岁笑家传之揣揣币
0:43
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👊🏻岁家笑传之踹踹爸
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🍾岁家笑传之酬酬宾
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💸海猫笑传之炒炒币
0:34
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🤣海猫笑传之错插毙
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😨海猫笑传之尝促bug
0:51
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🚗海猫笑传之重车爆
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🤮海猫笑传之吃撑爆
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🦌海猫笑传之筹筹兵
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🧊️海猫笑传之除除冰
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🤣海猫笑传之错插毙
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😨海猫笑传之处处爆
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🥵海猫笑传之重重爆
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⚰️海猫笑传之凑材殡
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🚬海猫笑传之除抽弊
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😋海猫笑传之重尝便
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海猫笑传之重筹币
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🥺海猫笑传之愁筹伴
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😋海猫笑传之财财倍
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🦌海猫笑传之搓搓币
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💥海猫笑传之凑颤爆
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😴海猫笑传之抽床痹
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👻海猫笑传之错出bug
1:07
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🔥海猫笑传之炽传爆
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👨🏻🍳海猫笑传之厨炒爆
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⚡️海猫笑传之虫穿爆
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☝🏻🤓海猫笑传之除畴病
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☝🏻🤓海猫笑传之惨惨宝
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👀海猫笑传之瞅瞅壁
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☝🏻🤓海猫笑传之踩踩背
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⚡海猫笑传之触触爆
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💊海猫笑传之除除病
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😩海猫笑传之惨抽悲
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🛫海猫笑传之窜窜飙
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😋海猫笑传之吃撑饱
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Description
哈哈大笑
Comments
我都忘了月见夜是血魔吗[笑哭]
♥ 382 ↩ 15
等下,斑点对着月见夜说狗*的东西,但是斑点就是狗,嘶……[doge]
♥ 185 ↩ 9
大镰刀不实用,换成小的 双手持拿,提升攻速 再在镰刀上擦点芙蓉的秘制小调料提升伤害 好了,去大显神威吧,人们终将记住你: (并非)正道骑士·En后面一串字母小姐
♥ 92 ↩ 8
音道奶昔小姐的名字挺稀有的还[某科学的超电磁炮T_呱]
♥ 90 ↩ 1
华法琳有三个冠军,还真能嘲嘲杯
♥ 46 ↩ 4
那我问你,你dps是多少😡那我问你,那我问你😡😡
♥ 46 ↩ 3
我认为设计师并不是不会设计收割者隐德来希,而是故意这么设计暂时节省玩家资源,避免陷入竭泽而渔的问题,我的分析如下: 收割者攻击回血是固定的,但攻速相对偏快,简繁推理下可得知:只要让收割者攻速超高频,就可以不断刷固定回血。就能轻而易举解决收割者生存问题了 首先是隐德来希的第一天赋,隐德来希第一天赋打类似伊桑一技能的dot伤害,简单想下,让dot高频触发回血不就好了吗,然后技能跟一天赋联动,一技能强力击刷新第一天赋一次,二技能技能持续期间保持触发一天赋且无视特性的阻挡回血限制,三技能攻击每一个心烛和标记心烛的敌人都可叠加其第一天赋效果,打心烛可无视阻挡回血的限制,且提高其生命上限和防御。这样设计,回血频率综合差不多能跟上在源石风暴里洗澡的乌尔比安了(收割者特性有0.1秒固回的限制)生存能力只剩下怕元素损伤了 其次是二天赋,如果一天赋能像上述那样能有效跟技能特效联动,那二天赋的青春紧急除颤和物理减伤就异常地好用,别小看20物理减伤,2603维娜因为26%物理减伤,出苍白海的酒桶哥只能肘掉维娜3/4血量。这样设计由于不断打高频dot伤害,还可以让萨卡兹肉鸽近锋队没电狗的情况下,配合伊桑打紧急通天福地,吃了手就可以成为虐菜形态的乌尔比安,至少属于为用而用而非寄了的境界 这么简单明了的设计思路,设计师不可能想不出来,只能说是设计师看学生党开学忙,时间不够肝,资源相对少,就不这么设计让学生党资源焦虑,同时也敷衍下一百个百嘉计划 综上所述,设计师是规避竭泽而渔的思路设计隐德来希的,等玩家资源够了,出个强的进行剪刀差收割💰[妙啊]
♥ 32 ↩ 12
三技能心烛永续都进不了超大杯
♥ 15 ↩ 2
我看这是名字小姐也是挺神人的[笑哭]
♥ 13
鉴定为设计师被小镰刀薄纱然后在游戏里对无敌的小镰刀进行污名化[doge]
♥ 3
孩子们,这吸血量我看也别来罗德岛了,去拉曼却岭进修去
♥ 2
割草是,需要自己卡组数量比对方多的场合才能发动,直到卡组数量变成和对方相同为止,从自己卡组上面把卡送去墓地
♥ 2 ↩ 1
@月轮玉兔
♥ 1
重温经典给我跳那来了
♥ 1
哦,shit我今天刚抽出来[妙啊]
风笛拿镰刀挥的一下dps比隐隐高[doge]
[吃瓜]
这更新频率挺高啊[笑哭]
请问是玫瑰河畔的东血镰小姐吗[doge]
省流:悬崖勒马[doge]