【崩坏星穹铁道】大丽花出来,击破队要崛起了?解析当前击破队困境及预言大丽花补强方案!下一个天亮终究会等来。
合集 · 攻略杂谈-乱破 (16)
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Description
击破队会崛起的是吗,我是击破队团粉 另外请各位行行好点个赞吧,孩子熬夜赶的这期视频。
Comments
[滑稽]下一集将播放:托帕崛起方案
♥ 24 ↩ 8
dot队站起来不仅仅是海瑟音入队,还有卡夫卡的加强啊,卡夫卡的强化成功让dot队3.0的强度,流萤不加强一切都白搭[笑哭]
♥ 21 ↩ 7
其实如果大丽花真的是无视韧性条出伤,本质上也只是另类直伤,当然这只能证明制作组的无能———既无法控制膨胀,对直伤队以外的体系也缺乏设计和用心。体系封闭,队友定制,划分主推,数值膨胀,都是在游戏平衡上懒政的表现。
♥ 20 ↩ 1
其实大丽花是dot,每次持续伤害恢复1.5%血量和1点能量[星星眼]
♥ 12 ↩ 4
问了吗
♥ 11 ↩ 6
21流萤60王贵人,灵砂当时看一眼就知道没法抽要生存没生存,要拐力没拐力,只有王贵人的给灵砂挂一下对5破韧还凑合,要一点能力换一个格子肯定不值[doge],其实击破队现在4个位置没一个强度够的,勉强6命的王贵人还算凑合,击破按道理和记忆队一样应该互拐能力很强,每个都能削每个都能打伤害才是最强形态[doge]反正我补卡就往这个方向补,对单补偿的卡对击破没啥意义
♥ 8 ↩ 9
猜一手在完全击破前有出伤[doge]
♥ 7
你永远不知道另一边和你讨论是不是人,大丽花v1出来了结果一堆技能是啥都不知道的就开始喷大丽花是流萤专拐了[保佑]波群里一个说波提欧直伤占一半,一个说大丽花只能挂火弱点,给我大脑褶皱抹平了
♥ 5 ↩ 2
看看得了[笑哭]
♥ 5 ↩ 3
我对此的评价是,ch试图把他击破队本身设计的依托石导致和击破玩家间产生的矛盾转移到击破玩家之间的又一力作,萤乱吃不到wgr的无视削韧,波乱吃不到大丽花的回能,波吃大丽花的群弱只能算吃一半,萤吃wgr虚韧也只能算吃一半。某种意义上的端水了属于是。但目前数值过低。 接下来我来清算ch设计的✓石击破体系。 1.回望2.0亦或是3.0以后的体系,转换全队资源能力几乎刻在了每一个体系中,黄泉可以把全队上的debuff转为自己所用,飞霄可以把全队攻击次数转为自己所用,蝶能把全队的血条蹦迪转为自己所用,白能把全队给自己上的buff转为自己所用。而击破队呢?三个c,只有乱破勉强算得上能利用队友击破弱点转化为自己的被动层数,但这还是极其吃对群低韧且虚数弱的环境的,不得不承认乱破在自己的优势环境统治力不差,但她的优势环境竟然要加如此多的定语,关键是虚数属性还与她要求快速高频击破对面的需求冲突。剩下两位相对与乱破来说比较通解的c,竟然都要往天赋或者大行迹里面下毒,设计个没用的大行迹或是天赋来虚空互防。 2.击破c在牺牲双爆增伤及直伤倍率换来了什么?是极高的击破效率吗?是超级破倍率吗?都不是,他们击破效率是比不上新时代直伤c的,超级破倍率大多是辅助给的,说乃至银狼击破,那刻夏击破,白厄击破,蝶击破都能打出和击破队平起平坐的伤害(甚至更高),可以说击破c舍弃了直伤倍率和无数乘区,只换来了一个很低的超级破倍率,付出与收获极不成正比。 3.直伤队只用受血条膨胀,但击破队要受血条韧条的双重膨胀,膨胀对其带来的压力是更大的(当然这个问题本质是前两个衍生而来的,我认为只要前两个问题得到解决,那么这个问题就不是问题)
♥ 4 ↩ 1
byd盐豆不盐了[笑哭]
♥ 4 ↩ 3
大丽花如果是版本初出,那可以期望击破队大加强,但现在是版本末,欢愉都快来了,我不好评价
♥ 3
当队伍里有1/2/3/4个火属性角色时,增加XXXX;这样就把三拐1和龙丹防出去了,怎么抬灵砂就不知道了,不然队伍里女性角色数为4时加点机制?[吃瓜]
♥ 3 ↩ 4
大丽花有个问题,她的大招是对敌方放啊,那么咱们击破队该谁去带钟表匠呢[doge],把阮梅踢了就没人带钟表了,那些刷了半年的钟表的人估计气笑了吧
♥ 2 ↩ 4
细节防乱破,抬流萤[笑哭]
♥ 2 ↩ 7
说了半天就是嫌弃数值低 一个角色数值极高 能吃拐 机制完美 能抗能打 免控制 🤫其他人干脆别了
♥ 2 ↩ 1
。。。其实大丽花的机制是:无需破韧即可打出超击破伤害,然后大丽花还可以和流萤回能,当然这个回能好像是只限这两个角色[笑哭]至于为什么没提到波提欧和乱破,其实是因为这俩的人气太低了(波提欧厨和乱破厨,对不起了[笑哭])
♥ 2
woc真猜对了,不击破就能出伤,一命还有百分比削韧[星星眼]
♥ 2
崛起?打得过带大丽花的遐蝶击破流吗?[喜极而泣][喜极而泣]
♥ 2 ↩ 31