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Comments
感觉适合移动端,不适合电脑
♥ 27
怎么有一点像江南百景图的风格?
♥ 15 ↩ 3
买来玩了下,玩法比较单一,内核就是合成大西瓜,想打发时间的可以试试
♥ 9
三消还得看mirror
♥ 6 ↩ 1
一眼江南百景图啊
♥ 4
米姐缺氧2过几天你会玩吗
♥ 1
[doge]过关要求有点难受 繁荣度到后面一定要一点点赞就很麻烦 而不是全解锁建筑/资源过关
♥ 1
玩了 比起传统三消放置后面的成就感 这个游戏玩到后面会让你爆炸。。造景的小物件搭配 找东西你都要找半天 游戏内置的快捷键功能太鸡肋。有时候资源够了 但是找那个东西在哪儿 都能把你找的心烦意乱
它说是唐宋风建筑,但是封面的鸟居和招财猫是什么情况??挂羊头卖狗肉?
为什么视频时间这么短
想看小米玩noita[妙啊]
有点风暴之城的味道 但是不是全抄 蛮有意思的
米老师,我想问下,为啥我今天玩正义之怒,拿天使之剑之后的任务那里只有250的经验,我看你的攻略视频是750经验[笑哭]
↩ 1
AI课代表总结: 一款融合三消、放置与模拟经营玩法的国产水墨风手游《岁久丹青》,通过逐步解锁地图扩展版图,玩家需合理调配粮食/木材/石材三大基础资源,利用三消合成升级建筑,搭配景观布局提升效率。游戏主打自动化生产体系,但部分资源采集仍需手动操作,整体呈现低门槛休闲体验。 要点: 游戏本质为放置类玩法 画面采用传统水墨丹青风格 共含五大渐进式解锁的地图区域 核心围绕资源(粮食/木材/石材)采集-合成-建设的循环系统 三消机制用于建筑等级跃迁 景观布置直接影响资源产出效率 自动化程度较高但仍保留必要手动交互环节 游戏初期建议优先扩张农田保障粮食供应 文明发展依赖人口规模与资源匹配度 动态天气触发增益效果 提供装饰品任务丰富玩法层次 观点: 该作凭借独特国风美学与轻量化操作易上手,但后期资源管理复杂度可能抵消放置玩法的轻松感,建议优化一键收割功能以增强沉浸体验。
前排[星星眼]米姐[打call][喜欢]
我来凑成评论[打call]
↩ 1
巨像江南百景图
这不是江南百景图嘛?
感觉有点江南败家图的风格
我总觉得这种小成本游戏优化很差,上次玩了那个唐宋的建造游戏,几艘船几条航线就把我的电脑给卡死了,都是套皮游戏,没什么技术