无限接近于现实的后室游戏!一场你无法想象的奇妙旅程【The Complex:Expedition】
合集 · 后室游戏 (13)
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Description
字幕:沙师弟 游戏:The Complex:Expedition
Comments
感觉后室比较适合做成七日杀那种多人在线生存类型的游戏。 玩家开局来到level0(小概率到其他level) 然后在探索中能偶遇其他玩家形成团体 有固定据点(meg之类的)里面有NPC之类的,可以资源交换..... 想想就好玩,不过这种体量的东西很明显不是什么小工作室能搞出来的,体量大工期长,没做完可能就先饿死了。想想罢了o( ̄ヘ ̄o#)
♥ 123 ↩ 5
并不是很满意这一版加入了一个人偶实体,像上一作那样没有怪就更好了,阈限空间玩的就是心理上的恐怖和带着虽害怕但好奇探索的感觉
♥ 123 ↩ 10
其实我觉得,最原初那种没有怪物只是单纯靠环境来制造压力就挺不错的,后续添加实体反而让这个有些俗套
♥ 104 ↩ 22
前作Found Footage实际上是UE5 在根目录的exe详细信息里可以看到是UE5的5.1版本 而且这游戏某些地方可以开灯
♥ 97 ↩ 3
噢,窃皮者当导游带我们游览后室[doge]
♥ 93 ↩ 1
我觉得这个结局可能是对应了k版第一影像的结局,算是一个小小的致敬或者是一个录像机卡带记录了主角纽曼在Back rooms的个个遭遇,方便科研人员对Back rooms进行一个更深入探索,也许我们观众和玩游戏的人就是那些科研人员
♥ 70 ↩ 1
UP视频里说游戏有局限性很难还原出来后室原本的设定,确实有些层级描述的非常抽象,写成文章可以理解,但是要具象化就感觉没法做。 虽然我也希望可以有一款后室游戏可以按照Wikidot版的设定来做,我想去level1看看MEG总部(
♥ 55 ↩ 2
其实如果以w,F版后室为世界观话,后室更适合做成一款生存冒险类游戏
♥ 55 ↩ 9
最后应该是切出了该层级来到了回归,也就是回到现实几秒钟到十几秒然后摔死,至于为什么原本现实的东西会被后室吞噬我就不知道了
♥ 44 ↩ 4
第一张是我在discord里问的 回答的是pgWave.的开发人员 第二张是Found Footage的详细属性 可以看一下@陈子墨大喇叭
♥ 41 ↩ 1
穿过地板这里,这个行为正式的叫法是“切出”,不过为了方便理解,UP称其为“卡出”意思上也是对的。
♥ 25 ↩ 1
好耶!(≧▽≦)好早耶(´▽`)后室环境塑造的好好owo
♥ 21
其实也就是图片的各种衍生,最早的衍生应该是怪物类。其他层级在后室之前就有很多类似的场景,大部分都是在做“空灵”感很强的作品时顺便秀渲染,只不过后室以外随着短视频突然火出圈。怪物类之后就是“被夹入”的梗类视频,被门夹了进了后室,被车创了没去异世界去了后室,被D4C夹了去了后室等等。后来怪物类和“被夹”类合流组成了现在最基础的W版的底层设定,在加入“空灵”(我也不清楚这类视频的统一说法)类作品的灵感嵌入就逐渐有了“层级”的说法。 这是我通过自己网上冲浪的经历做出推断的
♥ 18 ↩ 2
地铁那一段我想纠正一下子墨兄,这个地铁准确来讲是参考w和f版的后室地铁,地铁是一个实体兼顾层级。 它会带冒险者去往冒险者心中所想的层级,你想着去lv11它就会带你去lv11 但是你作死干了地铁规定不让做的事情,那请你保重,我也不知道会发生什么。 而且地铁也有黑暗版的兄弟。那个地方巨阴间,具体什么情况我忘了,可以去w和f网站查一下。
♥ 18
12:18 I AM THE STORM THAT IS APPROOOOOAAAACHING PROMOOOOOOOTING BLACK CLOUDS IN ISOLATION I AM RECLAIMER OF MY NAAAAAAAAAAME BORN IN FLAME I HAVE BEEN BLESSED MY FAMILY CREST IS A DEMON OF DEAAATH
♥ 15 ↩ 3
看着子墨逛街感觉挺有意思的[热词系列_知识增加]
♥ 14 ↩ 1
个人更喜欢K版,设定简单并且相对固定。W版因为是“故事接龙”所以设定多又乱,而且W版之前好像还大改过设定,好像直接把一些资料删掉,刚了解的设定过几个月就过时了,这种情况导致我感觉很乱。
♥ 13 ↩ 3
我觉得如果说是考虑这种因素的话,那可以把怪做出来,然后在游戏开始界面弄一个可以调怪物有无的选项,这样的话就两者都可以解决[doge]
♥ 13 ↩ 1
有一个地点是有一个中国菜餐厅,写着China Express (R字母掉到了地上),墙上还有中英文菜牌
♥ 11 ↩ 2