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Description
随着战双帕弥什卡牌对战的发售,又一款国产的TCG作品进入了玩家的视野,而它们的创造者,则是来自广州的一家公司。对更多人的来说,杰森动漫、集卡社是更偏向于谷子和收藏卡的企业,为何他们想要尝试难度不小的集换式卡牌游戏呢? 这一期,我们将带来集换社 × 集卡社的“兄弟公司”对谈,好人将和杰森娱乐集团董事长兼创始人林俊(Jason)一起,聊聊这一年卡牌市场的兴衰更迭。 本期主播: 好人:游戏王查卡器、决斗都市、集换社创始人 特约嘉宾: 林俊Jason:杰森娱乐集团董事长兼创始人
Comments
请多多关注和支持@集卡社对战卡牌 !
♥ 14
Jason对TCG的态度确实出乎我的预料。 之前线下和集卡社员工聊过,年初哪吒爆火一个季度的销售额已经达到了全年的指标。 今年可以说是超额完成,在这个超额的基础上战双TCG得以平稳落地。 如果明年没有哪吒这样的爆款IP,集卡社还会如此支持TCG项目吗?
♥ 14 ↩ 1
战双tcg有个很让我开心并且意外的一点是。我对战的好几个对手是直接裸卡打牌/卡膜打牌的。可能作为一个牌佬的视角我看见血压都高了,洗牌也不好洗还害怕损卡,一打起来信号球堆一起全消完了没机会判很难绷。甚至有人玩的时候会明知打不死尽情攻击忘记留下足够防守的单位。这些人我问了一下基本上都是战双的老玩家铁粉转化而来,可能从罗塞塔的剧情里面早有耳闻牌佬,也可能就是冲着对这个IP的号召力来玩。 我最初看完战双tcg的规则和朋友乐了好久,因为你缝合一个tcg的机制我们说你抄袭,缝合七八个tcg机制我们一边笑一边说这不行这必须得尝尝味道,缝合完了七八个tcg的机制还把别人的拿资源逻辑变成了战双的普攻攒球逻辑那我是指定要夸两句的。但是也因为这么复杂的机制我们当然会担心玩家群体如何入坑,对于常玩日式tcg的朋友大家都会看见自己熟悉的规则并且很快理解,但是对于能拉来多少从未玩过的新鲜血液我们是没有底的。我自己战双也退坑有两三年了,辉晓版本跑路的,只知道游戏运营这么久,玩家肯定不会说那么多。但是就现在拉来这些新面孔确实是大功一件。 然后说下战双现在面临的问题也是有的,其一是平衡,小露太强势了,很多卡组没有办法应对这么多的攻频,这一点需要后续考虑怎么平衡补强其它体系。其二是卡面,战双自己的美术资源很丰富质量很高不代表玩家不期望战双tcg自己约稿的立绘,平卡直接各种截图多少大家还是有点怨言的,前期省点成本,可能以后角色出的差不多了随着下级的第一波替换可以变成约稿立绘。第三个是比赛设置,战双的游玩人数在有奖品卡的情况下还是比较多的,起步挺好。甚至老板意思是也可以办那种不是只打完瑞士轮出个排名就结束的比赛,人数可以支撑含有出八强打淘汰赛的比赛形式的。但是,很多人都和我一样同时玩其它tcg,举办时间非常难取舍,这个要打进化杯那个要打新人类还有要打ocg积分赛,要打vg和UA的。这个其实因素真的太多,就是和同行强竞争,玩了这个玩不了那个。我自己也想不到什么好办法,或者说我心里已经在期待一场城市赛了。
♥ 7
玩过很多tcg卡牌游戏的,是有点经历的玩家,我实说对于战双tcg的体验,我可以给到非常高的评价,非常非常的好玩,非常非常的有意思,我能看到制作组正在用心的去做一款tcg游戏。 我希望这款游戏能一直做下去,我会一直支持到连那群热爱的人都放弃的时候。 其实我有一个提议,就是说后面为了库洛这个IP可以进行库洛牌这一个整合,将鸣朝和战双都整合到一起,两个IP之间可以互相战斗。 1.是我们需要鸣朝这样的大IP来去帮助国产tcg更好的发展 2.我觉得出鸣朝tcg应该也算是板上钉钉的事情了,毕竟热度摆在那里,如果出了鸣朝的tcg呢战双tcg又该怎么办呢?工作室的重心又该放在哪里?所以我觉得与其将两者拆开来分别运营,不如将它们合并在一起。 最后就是我相信你们,加油
♥ 6
小社来啦!有多少人分不清集换社和集卡社呀?一起来看看两位“兄弟”boss的精彩交谈!
♥ 6
把平衡做好比什么都重要[笑哭]一弹灰鸦和囚影给我们这新人都打跑了。。。人家支持卡店开盒子弄了套高罕曲店赛被剃光头直接套出了。。。现在我们四个人娱乐都组不齐
♥ 5 ↩ 2
杰哥虽然不太行,但杰哥也还行[doge]
♥ 2
广东孩子小时候还是吃太好了[委屈]
♥ 1
希望可以好好做好然后接上鸣潮[doge]
♥ 1
热爱从心燃起
♥ 1 ↩ 1
来做zmd
业内巨佬对谈
先跑起来再说,好玩和平衡做好就行,加油。
前排
支持!
希望未来可以做鸣潮[星星眼][星星眼]
↩ 2
二次元大佬
爱看,UP加油!