四叠半牢笼 2023-09-16 这游戏今天买了,完了2个小时,作为一个恶黑魂狼仁血卧全玩过的,说一下感觉吧,很多问题确实和zp说的一样,但如过你能承受住魂2的历练,这游戏完全适合你玩下去,这游戏目前给我的感觉问题最大还是精防系统,抄只狼没抄好,问题就在于这游戏完全没给能精防的帧数做画面给玩家提示,玩家只能通过不断的试错去背去记; 同样的情况你放只狼来看,只狼的精防是每个敌人的攻击都有提示的,不同的攻击动作攻击方式都有画面表现提士,比如拿刀的敌人攻击会有明显的刀光,重攻击会有蓄力刀光的画面,蓄力完的一闪刀光特效,这种特效过后只要一防就一定能完美弹,普通攻击则在能成功弹反的帧数上加刀光,快速的攻击则是整个出手动作都能完美弹,而像踢击会加一个击破空气的动画,盾击则有非常明显的挥舞声效,这类细节fs社是给游戏里每个敌人都设计了; 但是在匹诺曹里不是,这游戏精防的难度是根据你的画质的提升而降低的,只要你看不清就全靠猜 ♥ 200 ↩ 21
北玩玩家 2023-09-16 魂系列的战斗除开恶意的场地因素,都建立在我方小儿麻痹,敌方大儿麻痹基础上,列举魂1,我们不能自由喝血,锁定四向翻滚,但boss要么是牛羊头大屁股这种,出招速度极慢,要么是一些纯剧情杀boss,马努斯这种对标魂3的boss,也就一个。 都说魂3简单,原因并不是你平a就能打过,而是线性流程数据合理,强化石根据主线顺畅获得,且敌我性能对等,对面速度快,我灰烬人翻滚快出手也快,加血30左右穿重甲乃至中甲一周目就能保证容错。 血源由于有了索尼方面的支持,对比魂1在动作设计上进步明显,boss设计可以大展拳脚,什么老王黑暗怪兽渴血兽神父太刀哥路德维希劳伦斯孤儿这些疯狗,要是放在魂系列里,哪怕是动作性能不弱的魂三,那攻击欲望与出手速度也能把玩家揍得满地爬。与之对应的则是血宝石部位破坏兽丸枪反垫步虚血,让boss变强的同时,玩家也获得了更多对应的反制手段,甚至可以做到完全压制boss。 正因为这种设计,才让fs社规避了动作设计不足的短板,转而通过制作者自身的设计与引导来让玩家体验到畅快的战斗,但这样的系统很容易被玩家消费完,因为这是牺牲了操作深度换来的体验。 所以精妙的地图设计就派上用场了,严苛的死亡惩罚加上亿点点恶意造就了魂系列不算难但特别折磨的奇妙体验,历经磨难的玩家在彻底吃透机制后,哪怕从头开始,也可以依靠自己的经验和技术轻松通关。 这也是很多类魂徒有其形没有其意的根本原因,因为魂系列本质上是用制作者的努力来弥补硬实力的不足,而非简单的偷懒,难度只是外皮 ♥ 86 ↩ 9
七七七某人 2023-09-17 简单来说。魂难很好做。但是难的合理。和boss攻击欲望+血量把控才是魂类的精髓, 假设老贼把街舞队的攻击欲望加倍,并且增加坚韧 或者说噩兆攻击欲望纯粹加倍。这种你就算过了。你也只会觉得他boss做的不合理,不是过不过的问题。魂类强就强在,哪怕你觉得他难,但是怪依然会和你很有武德的交流。包括只狼也是。是互相之间的拆招和过招。玩家哪怕死了,体验也是非常舒畅的 说到匹诺曹的问题 先不说投掷物,因为任何游戏都有逃课的手段 1,翻滚和格挡的不合理。他削了翻滚的无敌帧和距离。然后格挡掉血。并且只有完美格挡才不掉血,但是boss大多攻击你完美格挡会被击退,虽然完美格挡提供了一点削韧。但是你完美格挡除了格挡轻招,重招基本是0收益,挡了就等于放弃了输出 2,boss的攻击欲望不合理,基本大多boss都是多回合,并且快慢刀,而且有些快慢刀完全没前摇,就是得看你大多了凭感觉。boss多回合给你偷一刀的机会 3,血量不合理,很多本来就肉的boss他还给boss加了一个满血的二阶段。如果说魂类的正常打斗能感到爽的话,这游戏的打斗只能感觉到累和枯燥。 ♥ 43 ↩ 4
哈基米爱大旋风 2023-09-16 关于那个完美防反耗精不说,boss打到白条还必须用那个又臭又长的蓄力打到才能出处决,我不知道为了打这么破处决我死了多少次,就不能完美防反到一定次数自动出处决嘛 ♥ 29 ↩ 10
-yyw- 2023-09-17 快慢刀根本不是问题,问题在于玩家的应对手段,只狼里面快慢刀我抖就行了,黑魂里面快慢刀我盾牌举起来你随便怎么动,法环里面应对方式基本和黑魂一样的同时还增加了高性能的位移战技。只要有应对方式,boss 玩的再花都不是问题。而这游戏的应对方式是啥?说好听点是欠缺打磨,说难听点就是抄别人卷子连名字都抄过来。 ♥ 25 ↩ 3
清水烟桑づ 2023-09-18 不愧是棒子做的,什么都抄就是没有自己的特色,反正我这游戏很无语的是,都2023年了,上来的性能都不如血源、魂3、老头环,还要磨刀真的6,不是完美格挡就掉血,搁这只狼玩双难是吧,既然是借鉴血源的话,血源的变形斩,枪反系统,宝石系统,地牢系统,背后蓄力陶喆攻击要不也抄一下。 ♥ 6
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这游戏今天买了,完了2个小时,作为一个恶黑魂狼仁血卧全玩过的,说一下感觉吧,很多问题确实和zp说的一样,但如过你能承受住魂2的历练,这游戏完全适合你玩下去,这游戏目前给我的感觉问题最大还是精防系统,抄只狼没抄好,问题就在于这游戏完全没给能精防的帧数做画面给玩家提示,玩家只能通过不断的试错去背去记; 同样的情况你放只狼来看,只狼的精防是每个敌人的攻击都有提示的,不同的攻击动作攻击方式都有画面表现提士,比如拿刀的敌人攻击会有明显的刀光,重攻击会有蓄力刀光的画面,蓄力完的一闪刀光特效,这种特效过后只要一防就一定能完美弹,普通攻击则在能成功弹反的帧数上加刀光,快速的攻击则是整个出手动作都能完美弹,而像踢击会加一个击破空气的动画,盾击则有非常明显的挥舞声效,这类细节fs社是给游戏里每个敌人都设计了; 但是在匹诺曹里不是,这游戏精防的难度是根据你的画质的提升而降低的,只要你看不清就全靠猜
♥ 200 ↩ 21
感谢卧龙之前给我上了一课 这次没有预购匹诺曹 [doge]卧龙联动匹诺曹 还真是卧龙凤雏
♥ 154 ↩ 41
魂系列的战斗除开恶意的场地因素,都建立在我方小儿麻痹,敌方大儿麻痹基础上,列举魂1,我们不能自由喝血,锁定四向翻滚,但boss要么是牛羊头大屁股这种,出招速度极慢,要么是一些纯剧情杀boss,马努斯这种对标魂3的boss,也就一个。 都说魂3简单,原因并不是你平a就能打过,而是线性流程数据合理,强化石根据主线顺畅获得,且敌我性能对等,对面速度快,我灰烬人翻滚快出手也快,加血30左右穿重甲乃至中甲一周目就能保证容错。 血源由于有了索尼方面的支持,对比魂1在动作设计上进步明显,boss设计可以大展拳脚,什么老王黑暗怪兽渴血兽神父太刀哥路德维希劳伦斯孤儿这些疯狗,要是放在魂系列里,哪怕是动作性能不弱的魂三,那攻击欲望与出手速度也能把玩家揍得满地爬。与之对应的则是血宝石部位破坏兽丸枪反垫步虚血,让boss变强的同时,玩家也获得了更多对应的反制手段,甚至可以做到完全压制boss。 正因为这种设计,才让fs社规避了动作设计不足的短板,转而通过制作者自身的设计与引导来让玩家体验到畅快的战斗,但这样的系统很容易被玩家消费完,因为这是牺牲了操作深度换来的体验。 所以精妙的地图设计就派上用场了,严苛的死亡惩罚加上亿点点恶意造就了魂系列不算难但特别折磨的奇妙体验,历经磨难的玩家在彻底吃透机制后,哪怕从头开始,也可以依靠自己的经验和技术轻松通关。 这也是很多类魂徒有其形没有其意的根本原因,因为魂系列本质上是用制作者的努力来弥补硬实力的不足,而非简单的偷懒,难度只是外皮
♥ 86 ↩ 9
感觉不太值这个价[笑哭]
♥ 61 ↩ 19
简单来说。魂难很好做。但是难的合理。和boss攻击欲望+血量把控才是魂类的精髓, 假设老贼把街舞队的攻击欲望加倍,并且增加坚韧 或者说噩兆攻击欲望纯粹加倍。这种你就算过了。你也只会觉得他boss做的不合理,不是过不过的问题。魂类强就强在,哪怕你觉得他难,但是怪依然会和你很有武德的交流。包括只狼也是。是互相之间的拆招和过招。玩家哪怕死了,体验也是非常舒畅的 说到匹诺曹的问题 先不说投掷物,因为任何游戏都有逃课的手段 1,翻滚和格挡的不合理。他削了翻滚的无敌帧和距离。然后格挡掉血。并且只有完美格挡才不掉血,但是boss大多攻击你完美格挡会被击退,虽然完美格挡提供了一点削韧。但是你完美格挡除了格挡轻招,重招基本是0收益,挡了就等于放弃了输出 2,boss的攻击欲望不合理,基本大多boss都是多回合,并且快慢刀,而且有些快慢刀完全没前摇,就是得看你大多了凭感觉。boss多回合给你偷一刀的机会 3,血量不合理,很多本来就肉的boss他还给boss加了一个满血的二阶段。如果说魂类的正常打斗能感到爽的话,这游戏的打斗只能感觉到累和枯燥。
♥ 43 ↩ 4
首发XGP(警觉)[doge]
♥ 37 ↩ 10
关于那个完美防反耗精不说,boss打到白条还必须用那个又臭又长的蓄力打到才能出处决,我不知道为了打这么破处决我死了多少次,就不能完美防反到一定次数自动出处决嘛
♥ 29 ↩ 10
预感可以加入批字辈,匹批,启动![doge]
♥ 29 ↩ 8
这个游戏的重武器,就是看起来很大很重的那种金属武器,挥起来就跟挥塑料似的感觉,没有丝毫厚重感
♥ 29 ↩ 26
快慢刀根本不是问题,问题在于玩家的应对手段,只狼里面快慢刀我抖就行了,黑魂里面快慢刀我盾牌举起来你随便怎么动,法环里面应对方式基本和黑魂一样的同时还增加了高性能的位移战技。只要有应对方式,boss 玩的再花都不是问题。而这游戏的应对方式是啥?说好听点是欠缺打磨,说难听点就是抄别人卷子连名字都抄过来。
♥ 25 ↩ 3
298,有点贵,法环才298
♥ 25 ↩ 20
[doge]那么投掷道具,怎么获得呢 是仁王那种点出上限坐火刷新 还是魂3那种全靠买 还是老头环那种刷材料
♥ 17 ↩ 7
幸好不是出在中国,不然就是抄袭了 在Steam看演示,敌人血条一出赶紧看了一下制作组...居然是DJMAX制作组,画风突变啊[妙啊]
♥ 15
还是推荐匹诺曹,比卧龙好玩多了
♥ 13 ↩ 13
韩国人做的游戏就是这样子,乍一眼看没问题,开始玩了以后就会发现除了不好玩,哪都还行。[笑哭]
♥ 10 ↩ 14
正式版的完美防御判定比demo要好不少,机械的段落感抓住了就八九成都能完美防御。刺剑反击有点点前摇,成功率也提高不少。[doge]
♥ 10 ↩ 1
感觉做了一个不错的框架,但是根没做好
♥ 10
制作人说,希望专注剧情,游戏很简单,我信了
♥ 7
玩过demo后我绝不会玩。
♥ 7
不愧是棒子做的,什么都抄就是没有自己的特色,反正我这游戏很无语的是,都2023年了,上来的性能都不如血源、魂3、老头环,还要磨刀真的6,不是完美格挡就掉血,搁这只狼玩双难是吧,既然是借鉴血源的话,血源的变形斩,枪反系统,宝石系统,地牢系统,背后蓄力陶喆攻击要不也抄一下。
♥ 6