《迫害方舟》究极逃课?两个小车都能秒杀BOSS?
合集 · 太阳甩在身后迫害合集 (9)
Description
本来在研究怎么入坑BOSS的。该BOSS重量10,相当于免疫失衡(无法位移) 但是在坑边走,也就是理论上有可能直接挤进去,但是直接挤的话概率极低(虽然满足条件) 得要一个极其稀有的轴才能挤进去,所以本来靠妮芙恐惧然后调整位置来阻挡偏移进去更靠谱一点。但是打的时候我随便比划了比划发现能往上直接挤,但是没挤进去,后面继续打阻挡偏移去了。结果...弹幕突然有个小伙@勇士吗- -说他挤了一下BOSS掉进去了。蚌埠住了。 看了一下视频以后发现他竟然欧气爆炸的直接就。。把一个特别稀有的轴试出来了。这波操作里面只有这个帧可以。其他帧试过了不行。而且因为前面几个操作都有参照物,BOSS施法是静态,也不需要计算轴,只要看BOSS动作即可。最后摸一下下干员的轴就出来了,稳定复刻。模拟器看帧复刻百分之百成功,手机直接在那个帧附近提前放,成功率也很高。 具体操作看视频。我只能说,小伙子,吃点好的。 三连关注~ 主页获取更多好康的迫害哦~
Comments
有兴趣的可以留下看两分钟。 在方舟中,坑杀等格子判定依靠对坐标进行四舍五入取整判定坐标。特别的,这个函数在刚好=n.5时向偶数方向取整。 这里这个坑的中心纵坐标为2,这里只有纵坐标有意义。 内阻挡会按照敌我连线方向推动怪物到0.5边界圆上,如果按照现实考虑,只要横向有一点偏移,纵向就会不足0.5,从而挤不到可以判定坑杀的纵坐标1.5位置上。 但是,在计算机中,数据是受到浮点数精度限制的,单精度浮点数的存储精度为:2进制科学计数法下小数部分存储23位,也就是说,对于1.5这个大小的数据,存储的精度下限是2^-23。 在超过精度的时候,会以四舍五入取最后一位,也就是说,如果坐标>1.5-2^-24,就会四舍五入存储为1.5从而入坑。 此时纵向的阻挡距离是0.5-2^-24,设横向阻挡距离为x,阻挡距离为0.5。则由勾股定理,(0.5-2^-24)^2+x²=0.25,解得x=2.44*10^-4。 夹角为4.88*10^-4(弧度制),也就是说,这样挤要求怪物和干员连线,相对于纵向的偏移量在±4.88*10^-4之内。 众所周知,方舟的1帧位移下限是0.1移速属性*0.5地图倍率/30=0.001666666667格 这高了解区间一个数量级,所以,以这种方式入坑,虽然解总是存在的,但真的是很难找,运气极好才能发现的。
♥ 2483 ↩ 75
这种就是阻挡偏移机制,小丘郡的蔓德拉都能修,一直没修,官方应该不会修。但是也不能排除官方更改祖拜尔的路径点这一情况,打过坏邻居的都知道明日方舟敌人的路径点不一定非得设置在格子中间,只要一次闪断更新,给祖拜尔添加一个靠墙的路径点,这个解法就没了。
♥ 2473 ↩ 56
来了,虽然是运气,但我觉得是有技术的[doge]
♥ 1704 ↩ 17
致敬传奇地图坏邻居
♥ 1009 ↩ 11
关于祖拜尔的结局,填坑了[doge]
♥ 447 ↩ 3
手机不随缘卡法:把人放上去选好方向不松手(部署过程只剩最后一步),眼睛死盯着右下角费用条,看到条换了立刻松手,实测成功率极高[脱单doge]我突袭就是拿这个一遍过的
♥ 292 ↩ 10
大家知道为什么ex8突袭要禁特种吗?因为BOSS溶于水。
♥ 266 ↩ 5
我想起了多索雷斯的夏活杰斯顿,普通关也可以阻挡偏移进水里淹死[妙啊]
♥ 223 ↩ 2
托佬知道这次夏活的结晶地板是怎样的索敌顺序吗?为什么跟常规的索敌方式完全不同? 我现在只知道按时间顺序必定会先打生成早的地板,但出现一横排或者十字的因为boss技能同时生成的地板是什么索敌顺序?他们也没有路径,应该怎么看?
♥ 152 ↩ 19
本来在研究怎么入坑BOSS的。该BOSS重量10,相当于免疫失衡(无法位移) 但是在坑边走,也就是理论上有可能直接挤进去,但是直接挤的话概率极低(虽然满足条件) 得要一个极其稀有的轴才能挤进去,所以本来靠妮芙恐惧然后调整位置来阻挡偏移进去更靠谱一点。但是打的时候我随便比划了比划发现能往上直接挤,但是没挤进去,后面继续打阻挡偏移去了。结果...弹幕突然有个小伙@勇士吗- -说他挤了一下BOSS掉进去了。蚌埠住了。 看了一下视频以后发现他竟然欧气爆炸的直接就。。把一个特别稀有的轴试出来了。这波操作里面只有这个帧可以。其他帧试过了不行。而且因为前面几个操作都有参照物,BOSS施法是静态,也不需要计算轴,只要看BOSS动作即可。最后摸一下下干员的轴就出来了,稳定复刻。模拟器看帧复刻百分之百成功,手机直接在那个帧附近提前放,成功率也很高。 具体操作看视频。我只能说,小伙子,吃点好的。 三连关注~ 主页获取更多好康的迫害哦~
♥ 143 ↩ 3
不是吧我带黄金大队大这个boss硬是从王子战法打成乌龟流,可谓异常艰难(目光清澈,结果你又让我目光呆滞了[doge]
♥ 113 ↩ 24
草 终于知道这里为什么会有一个坑了
♥ 112 ↩ 5
窝趣,突袭我用左乐硬磨的[笑哭]打完才知道有这东西
♥ 110 ↩ 14
这次关卡虽然可以逃课,但是ex突袭的boss确实强,我一开始搬了ew,它还给我把特种也ban了,这就导致我没法用52硬抗和用双特种了,打的挺恶心的,高台和脆一点的地面扛不住他的技能,盾也特别厚,尤其是顶上那几个埃及风海嗣远射跑,站在结晶上全图打,合着黑巧玩rua牛玩剩下的是吧,反正就是恶心
♥ 78 ↩ 33
@魔法Zc目录 别凹你那贫民攻略了,来试试这个[doge]
♥ 71 ↩ 5
脑补出了佩佩一屁股把boss顶下去的画面[笑哭][笑哭][笑哭][2024明日方舟音律联觉_看手机][2024明日方舟音律联觉_看手机][2024明日方舟音律联觉_看手机]
♥ 65 ↩ 4
祖拜尔进池子了[星星眼]
♥ 58 ↩ 3
我是视频开头弹幕里尝试了15次和成功的那个下面是我总结的一些经验和技巧(为了提高容错,建议提前调成一倍速) 首先说一下我是怎么计算时间的,在第一次下干员阻挡的时候费用是回了一半的(费用下面的白条走了大约一半)回完这点费用(白条走完,上面费用数字加一)之后注意后续的回费,再回三点费用(我一般是直接数123)回完第三点费用后的下一帧就是第二次下干员阻挡的那一帧。 注意,在推boss前费用最好不要太多,如果费用到达99的上限了,就会停止回复,导致后续乱轴。 在准备第二次部署干员进行阻挡前,提前在坑下面的格子准备好,就是调整好干员朝向后,手一直按着不松开,这样干员就能在松手的一瞬间部署(和第五人格提前摁住飞轮是一个道理)并且摁着不松手的期间会减缓时间流速,进一步提高容错率。 最后说一下松手也就是部署干员的时机:就是要等到回完第3点费用的一瞬间松手,可以稍稍带一点预判来防止松手太晚,但一定不要提前松手,一定要等到回完第三点费的一瞬间再松手。这样结合前面的尽可能减慢时间流速和反应力导致的延迟,就能正好在我们需要的那一帧,也就是回完第三点费后的下一帧部署干员将boss推进坑里。 因为每个人的反应速度不一样,所以成功率不是100%。反应快的可以纯靠自己的反应力,反应慢的就可以稍稍带着一点预判。 讲真,连我自己都觉得有点太啰嗦了,但这也是为了防止有人听不懂,所以希望有博士能发一个简化版出来 最后祝大家全都一次成功(。>∀<。)
♥ 57 ↩ 3
这关boss都能入坑了,这坑还就在蓝门旁边,要不要考虑全员入坑啊(魔鬼发言)
♥ 56 ↩ 1