帽基快跑 2024-07-05 我玩米家游戏是为了看好看的角色到处跑到处打架,结果抽出来逛街的时候只能看妹妹,探索的时候看玩偶搁那电视机里上下左右,能看的打斗时间也就20%吧,真有意思 ♥ 109 ↩ 6
岁岁人亦同 2024-07-04 走格子挺新奇的,但是走格子占比是不是太多了?本身剧情和动画演出占比就不少,玩了一个多小时主线才推进到第三关,米池本身是比较消耗高的,但是绝区零资源产出效率又过低,玩不了多久就没热情了,感觉米哈游还是前期把走格子占比拉低点,每关都走格子只会让人感觉到厌烦 ♥ 48 ↩ 11
阿呱不是瓜 2024-07-04 绝区零肝石头太墨迹了,闯关游戏。一章十关。每关进去直接战斗。2分钟解决。出来拿60石头,我感觉都挺正常的[喜极而泣]但绝区零一章几关。进去开始走格子,推箱子。上下左右几个小战斗。10多分钟出来给60石头。我今天打了一下午。零零散散的主线跟支线。现在刚打完第一章。。。累的批爆..[doge][doge][doge]还想着捞个up出金。看看歪不歪,结果这个获取速度啊。。。真的是绝了[笑哭] ♥ 35 ↩ 2
台湾是中国的一部分 2024-07-06 走格子在一款动作游戏里和游戏属性是不搭的,平白的增加无聊的时间拉低对游戏的期待值,肉鸽玩法中可以有走格子,这个无伤大雅,但是剧情里放这么多的走格子就是单纯的延长无聊的时间,让人望而却步了 ♥ 30
Fairytale童话ZC 2024-07-04 这个走格子的模式放0号空洞里面不行吗,非要强制走格子,走格子也不会做,就是纯粹的为了走格子而走格子,毫无意义的设计,故意拖慢节奏。哪个天才设计出来的,不会真以为这个走格子玩家很喜欢吧 ♥ 14
Dim的曲奇饼干 2024-07-06 看来都是没玩多久的,到了28级已经开始觉得走格子的好处了,鼠标点的手指酸,一场战斗紧张无比,劳逸结合挺不错,拉力任务,和前哨里那些纯粹的战斗任务,才是评论里不喜欢走格子才要关注的内容吧 ♥ 13 ↩ 27
枫林夏 2024-07-04 走格子如果是策略游戏或者回合制游戏都可以融合一下,但是和战斗游戏,根本不搭,你刚有点手感准备一路火花带闪电杀到BOSS面前,然后打了几个小怪就出来解密,打几个小怪就出来干其他的,很割裂,这种设计,降低了战斗爽度,比按着你的头看剧情还难受 ♥ 12 ↩ 1
鱼鱼鱼霸天 2024-07-04 这么跟你讲吧,我玩着像女神异闻录系列,无非表现形式不同: 主角的日常模拟(睡觉干活打街机) 剧情的展开(对话框与分屏对话框) “主玩法”前的解密(箱庭世界解密与走格子解密) 占比极少的所谓“主玩法”(回合制与动作) ♥ 11 ↩ 3
传说之鱼 2024-07-09 最ai节奏的就是骂走格子的,骂zzz走格子的跟骂死亡搁浅送快递的一样,这就是玩法设计之一,一开始就告诉你了,实在不喜欢就别玩,那几个死皮赖脸骂送快递的都被爆了,死皮赖脸骂zzz无脑带节奏的没见谁爆了、只能说绝区零玩家的攻击性还是太低了 ♥ 6 ↩ 1
祈风-つロ 2024-07-06 真是笑了[星星眼]人家花那么多时间做的爬格子让你们多玩一会怎么了???这么有趣的玩法不仅免费玩完了还给奖励,你们就偷着乐吧[呲牙]鉴定为玩sdeam玩的,享受不来精品[大笑]时间会证明绝区零的,谁不玩我真笑话他一辈子[吃瓜] ♥ 6 ↩ 2
Comments
走格子能搞出什么新鲜感 我玩某个游戏时 格子已经走到吐了[doge]
♥ 150 ↩ 7
我玩米家游戏是为了看好看的角色到处跑到处打架,结果抽出来逛街的时候只能看妹妹,探索的时候看玩偶搁那电视机里上下左右,能看的打斗时间也就20%吧,真有意思
♥ 109 ↩ 6
为什么不把走格子选择权给用户,以后打日常再走格子也不可能,浪费时间也无聊。体验一遍就好了。
♥ 65 ↩ 1
走格子挺新奇的,但是走格子占比是不是太多了?本身剧情和动画演出占比就不少,玩了一个多小时主线才推进到第三关,米池本身是比较消耗高的,但是绝区零资源产出效率又过低,玩不了多久就没热情了,感觉米哈游还是前期把走格子占比拉低点,每关都走格子只会让人感觉到厌烦
♥ 48 ↩ 11
绝区零肝石头太墨迹了,闯关游戏。一章十关。每关进去直接战斗。2分钟解决。出来拿60石头,我感觉都挺正常的[喜极而泣]但绝区零一章几关。进去开始走格子,推箱子。上下左右几个小战斗。10多分钟出来给60石头。我今天打了一下午。零零散散的主线跟支线。现在刚打完第一章。。。累的批爆..[doge][doge][doge]还想着捞个up出金。看看歪不歪,结果这个获取速度啊。。。真的是绝了[笑哭]
♥ 35 ↩ 2
走格子在一款动作游戏里和游戏属性是不搭的,平白的增加无聊的时间拉低对游戏的期待值,肉鸽玩法中可以有走格子,这个无伤大雅,但是剧情里放这么多的走格子就是单纯的延长无聊的时间,让人望而却步了
♥ 30
谁能告诉我这个铺路线的咋铺,脑子不够用了。。。。。。。
♥ 20 ↩ 2
4m走格子,我是来爽打的不是来走格子的,一个图10分钟,走格子8分钟战斗2分钟[翻白眼]
♥ 18 ↩ 3
走格子很明显很成功啊,成功把玩家劝退了
♥ 16 ↩ 2
其实大家没有纯讨厌走格子或者纯讨厌战斗,因为讨厌的是被支配很没有自由度的感觉
♥ 14
本来感觉游戏就有点无聊,但偶尔还会上线玩玩。现在呢一想到上线就要走格子连上线都动力都没有。上班就很累了,下班了就想玩点轻松的游戏放松放松。
♥ 14 ↩ 1
这个走格子的模式放0号空洞里面不行吗,非要强制走格子,走格子也不会做,就是纯粹的为了走格子而走格子,毫无意义的设计,故意拖慢节奏。哪个天才设计出来的,不会真以为这个走格子玩家很喜欢吧
♥ 14
看来都是没玩多久的,到了28级已经开始觉得走格子的好处了,鼠标点的手指酸,一场战斗紧张无比,劳逸结合挺不错,拉力任务,和前哨里那些纯粹的战斗任务,才是评论里不喜欢走格子才要关注的内容吧
♥ 13 ↩ 27
走格子如果是策略游戏或者回合制游戏都可以融合一下,但是和战斗游戏,根本不搭,你刚有点手感准备一路火花带闪电杀到BOSS面前,然后打了几个小怪就出来解密,打几个小怪就出来干其他的,很割裂,这种设计,降低了战斗爽度,比按着你的头看剧情还难受
♥ 12 ↩ 1
这么跟你讲吧,我玩着像女神异闻录系列,无非表现形式不同: 主角的日常模拟(睡觉干活打街机) 剧情的展开(对话框与分屏对话框) “主玩法”前的解密(箱庭世界解密与走格子解密) 占比极少的所谓“主玩法”(回合制与动作)
♥ 11 ↩ 3
有个动作游戏我手柄的十字键 LB RT LT RS LS O 键都用不上,大家猜猜是哪款大作[doge][doge]
♥ 7
最ai节奏的就是骂走格子的,骂zzz走格子的跟骂死亡搁浅送快递的一样,这就是玩法设计之一,一开始就告诉你了,实在不喜欢就别玩,那几个死皮赖脸骂送快递的都被爆了,死皮赖脸骂zzz无脑带节奏的没见谁爆了、只能说绝区零玩家的攻击性还是太低了
♥ 6 ↩ 1
真是笑了[星星眼]人家花那么多时间做的爬格子让你们多玩一会怎么了???这么有趣的玩法不仅免费玩完了还给奖励,你们就偷着乐吧[呲牙]鉴定为玩sdeam玩的,享受不来精品[大笑]时间会证明绝区零的,谁不玩我真笑话他一辈子[吃瓜]
♥ 6 ↩ 2
还没玩,但ba玩家看到这个红温了[辣眼睛]
♥ 6