AST_oR_ 2025-06-13 特效和创意不错,但是路线不应该太过复杂 可以将重心主要转向于装饰和动画,路线难度过大或太杂会分散玩家的注意力 路线可以简单的铺宽路,配合节奏进行卡点就好,铺宽路的概念不是每一块儿地板上都要放有障碍,达到最基本的路线效果即可,再将boss和关卡特效融入路线,可以极大地弥补路线水平上的不足[重返未来1999_赞] ♥ 4
Comments
特效风格化之后看起来很干净而且爽,不过就是路线在这种亮度下还是太复杂了,作为关卡来说体验需要优化
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几何冲刺的音乐[星星眼]
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BOSS战太短了,不过瘾[星星眼]
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666在我停更时候闪电战
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震撼,但是太短了[鹿野灸少年异闻录_阿巴]
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特效和创意不错,但是路线不应该太过复杂 可以将重心主要转向于装饰和动画,路线难度过大或太杂会分散玩家的注意力 路线可以简单的铺宽路,配合节奏进行卡点就好,铺宽路的概念不是每一块儿地板上都要放有障碍,达到最基本的路线效果即可,再将boss和关卡特效融入路线,可以极大地弥补路线水平上的不足[重返未来1999_赞]
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有点好奇你们这种有颜色的方块是怎么弄出来的
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还是GD音乐
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特效太吊了
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想当年MDK做DASH的时候肯定没想到还有RS[笑哭]
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太帅了[星星眼]
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爹
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刚刚在几何冲刺的这一关卡了几百次,你这下直接给我干应激了[捂脸](手下意识就戳屏幕了)
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byd几个冲刺刚打完这个,听到这B动静差点应激
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我爹级别的
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恭喜突破流量锁[打call]
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六星上榜
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下期我想看大战cimon Supersonic😋
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IIE2.0 -- 滚天玩家最伟大的发明[打call]
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