snowdin_sentry 2026-01-06 虽然这里不是讨论设定的地方,但是,我还是要说一下,我刚才自己玩了一下游戏,发现所谓的紫血不会超过40的主要原因并不是toby加了限制器或者阻断器,而是像视频中描述的受到攻击次数越多,自动扣除速度就越快的kr机制,导致了视觉效果上紫血从来没有超过40,但如果你是被大型gb打中,并且持续站在冲击波内不动,会发现紫血扣除还是有一点明显的"拖尾"的,甚至有一瞬间是40紫血以上(毕竟大gb一次替换20hp为紫血,能不明显么,笑),总结就是:紫血限制在40hp的视觉效果是由受伤次数惩罚机制构成的,动画也确实只需要按照视觉效果来做 ♥ 5 ↩ 2
Comments
豆包给的数据是错的,豆包不会扒代码,所以这只是它的幻觉罢了
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希望大伙多科普一下KR的机制,我发现圈里一堆非原作党对这玩意的误解太严重了
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神作。
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虽然这里不是讨论设定的地方,但是,我还是要说一下,我刚才自己玩了一下游戏,发现所谓的紫血不会超过40的主要原因并不是toby加了限制器或者阻断器,而是像视频中描述的受到攻击次数越多,自动扣除速度就越快的kr机制,导致了视觉效果上紫血从来没有超过40,但如果你是被大型gb打中,并且持续站在冲击波内不动,会发现紫血扣除还是有一点明显的"拖尾"的,甚至有一瞬间是40紫血以上(毕竟大gb一次替换20hp为紫血,能不明显么,笑),总结就是:紫血限制在40hp的视觉效果是由受伤次数惩罚机制构成的,动画也确实只需要按照视觉效果来做
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[打call]
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所以字体怎么找呢尤其是汉字的[思考]找不到
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所以你也没有说制作过程[笑哭]
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你怎么最近量产了[doge]
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我是Monkey(上一个人),立志走过10000个UT尸平,当时进度(3/10000)对视频想说的话:豪
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强
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只要我让决心一直不被打到是不是就不用做这个了(
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不推荐用豆包,之前我问他传说之。下每一集角色是。多少血量,他给了我一开始。是100血,后面越来。越离谱,。
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挺酷的
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那我还是拿自己的这个实在搞不明白
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这个我必须得学[doge]
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好用[支持]
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这是真牛逼
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[蔚蓝档案静态_打call][蔚蓝档案静态_打call]
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[打call]
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