【Alight Motion】UT动画基础教学-KR与扣血 (上-KR)

合集 · 【Alight Motion】UT动画教程 (7)

  1. 4:43
    【Alight Motion】UT动画入门教学(1)
  2. 3:57
    【Alight Motion】UT动画入门教学-战斗框(2)
  3. 3:49
    【Alight Motion-PS】动画入门教程之分图与分色 (3)
  4. 4:44
    【Alight Motion】UT动画基础教学(4)
  5. 3:12
    【Alight Motion】UT动画基础教学-KR与扣血
  6. 3:59
    【Alight Motion】用手机制作kr扣血???-UT基础动画-KR与扣血(下-扣血)(第六期)
  7. 4:47
    [AM-UT动画基础教程] 零基础也能学会的摆动教程???摆动竟如此简单???

Comments

冷色调抑制剂 2026-01-02

豆包给的数据是错的,豆包不会扒代码,所以这只是它的幻觉罢了

♥ 17 ↩ 10

隔壁老末影 2026-01-02

希望大伙多科普一下KR的机制,我发现圈里一堆非原作党对这玩意的误解太严重了

♥ 5

killwsad 2026-01-02

神作。

♥ 5

snowdin_sentry 2026-01-06

虽然这里不是讨论设定的地方,但是,我还是要说一下,我刚才自己玩了一下游戏,发现所谓的紫血不会超过40的主要原因并不是toby加了限制器或者阻断器,而是像视频中描述的受到攻击次数越多,自动扣除速度就越快的kr机制,导致了视觉效果上紫血从来没有超过40,但如果你是被大型gb打中,并且持续站在冲击波内不动,会发现紫血扣除还是有一点明显的"拖尾"的,甚至有一瞬间是40紫血以上(毕竟大gb一次替换20hp为紫血,能不明显么,笑),总结就是:紫血限制在40hp的视觉效果是由受伤次数惩罚机制构成的,动画也确实只需要按照视觉效果来做

♥ 5 ↩ 2

一个蔡稽 2026-01-01

[打call]

♥ 3 ↩ 1

是颜清哎 2026-01-18

所以字体怎么找呢尤其是汉字的[思考]找不到

♥ 2 ↩ 2

满级安康鱼-贵州鱼王 2026-01-16

所以你也没有说制作过程[笑哭]

♥ 2 ↩ 6

威_Vey-X_33 2026-01-01

你怎么最近量产了[doge]

♥ 2 ↩ 1

虚无洞察者 2026-01-03

我是Monkey(上一个人),立志走过10000个UT尸平,当时进度(3/10000)对视频想说的话:豪

♥ 2

松饼killer 2026-01-02

♥ 2

旧少年回收 2026-06-09

只要我让决心一直不被打到是不是就不用做这个了(

♥ 1

花爱吃李子 2026-03-15

不推荐用豆包,之前我问他传说之。下每一集角色是。多少血量,他给了我一开始。是100血,后面越来。越离谱,。

♥ 1

天王老夫子 2026-01-05

挺酷的

♥ 1

反正事文明玩ba就对了 2026-01-05

那我还是拿自己的这个实在搞不明白

♥ 1

反正事文明玩ba就对了 2026-01-05

这个我必须得学[doge]

♥ 1

你尘埃sans大跌 2026-01-04

好用[支持]

♥ 1

lzjsya 2026-01-05

这是真牛逼

♥ 1

dust墨 2026-01-03

[蔚蓝档案静态_打call][蔚蓝档案静态_打call]

♥ 1

不必辩解奈何 2026-01-02

[打call]

♥ 1