【最后的生还者】P2 | 黑吃黑是末世生存法则【万万不可】
合集 · 【万万不可】最后的生还者 第一部(完结) (20)
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P1 | 少闻臭袜,预防感染
16:00
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P2 | 黑吃黑是末世生存法则
26:42
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P3 | 被托付的那个孩子,像她
21:33
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P4 | 悄悄进屋,打枪不要
19:03
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P5 | 突然变成《爸爸去哪儿》
17:17
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P6 | 处处危机,来自友军
17:13
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P7 | 是什么造就了这种战斗风格
15:25
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P8 | 原来对白只是一场自言自语
17:16
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P9 | 人可比丧尸可怕多了,对吧
16:47
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P10 | 好黑!好暗!好可怕啊啊!
16:24
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P11 | 臭小子你离我女儿远点!
16:11
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P12 | 人还是得有个女儿才行
21:41
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P13 | 他失去了自己唯一活下去的理由
15:58
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P14 | 争吵后成为真正的父女
22:47
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P15 | 这一次轮到她来拉老父亲一把了
21:25
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P16 | 不要和陌生人说话
18:51
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P17 | 知人知面不知心
14:58
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P18 | 我再也不玩捉迷藏了
15:20
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P19 | 老父亲不懂女儿心事
18:58
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P20 | 那么要不要玩美末2呢
28:51
Comments
这部游戏我很早之前就听说是一部神作,但我没有ps系列的主机,移植上pc之后我就去补票,玩完之后我可以说游戏诞生在那个时期成为神作绝对是天时地利人和全占了。 1代原版诞生于2013年,是第七世代游戏主机的生涯末期,经过前面几年的市场竞争存活下来的游戏制作方都是资金实力雄厚,技术实力强悍,游戏制作理念先进等多方面领先的制作方,尤其对于本作制作方顽皮狗工作室来说,他们只做ps主机上的游戏,经过之前神秘海域三部曲的制作已经取得了收益并且彻底摸透了ps3的机能,技术资金都到位了,他们就制作出一款真正的末日生存可操作互动的电影化游戏,就像玩家成为了那部经典电影我是传奇的主人公一样在末日环境中艰难求生,有极强的代入感,说实话本作剧情其实就是一般的公路片剧情,玩法就跟之前生化危机类的生存恐怖游戏一样强调在有限的资源下合理搭配求生,单单拿起来实际上市场上这类作品非常多,但顽皮狗工作室就是通过高超的镜头感和剪切技巧以及适时响起的音乐就是让玩家觉得一切都有沉浸代入了,整个游戏过程就是溢出屏幕的荒凉感,在荒凉感之下两个人因为各自原因结伴而行抱团互相帮助渡过难关,所有的一切就是为最后的拯救大结局做足铺垫,整个过程丝滑合理,没有刻意的煽情桥段和突兀转变,所以说在那个时期的游戏市场能出现如此将各个元素添加的那么丝滑合理,富有沉浸,一部精致的电影化叙事游戏是那么的稀缺,肯定会受市场以及玩家追捧,肯定会成为那个时期人人称赞的神作。 很可惜我接触它实在太晚了,错过了那个原汁原味的时期,如果是情怀加成的话满分十分我会打十分,不过由于接触晚市面上其他更多的作品我都玩了(就比如新出生化危机系列新作和重制版以及死亡空间系列和重制版),见多了就感觉没有了新鲜感和震撼感,所以现在我打分满分十分我会打八分。 不好意思,实在是啰嗦了,如果up主或其他人能看到最后我很欣慰,以上仅是个人看法,可能不对啊[笑哭],如有不对,我虚心请教。
♥ 2
这美术是真的牛啊
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[妙啊]
BV1qQmgB5EwK
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