【模组发布】亚小妹是个什么玩意?诡厄巫法高难度BOSS附属发布(我的世界)

合集 · 我的世界 (8)

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Description
这是一个高难度BOSS战模组,算是UP主自嗨的产物,请谨慎使用喵

模组链接:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/goety-starfantasy
必要的依赖:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/star-fantasy-library

难度经过了多次削弱,如果想要体验最初的难度可以把配置里的hard_mode打开(开启后的机制杀可能会和部分模组的免死冲突,谨慎开启),视频演示的是普通难度,UP主能打过说明难度没问题(×
如果不喜欢二阶段拖时间的运动会可以在配置里把transitionPageant关掉
第一次发布模组,数值和难度有点没轻没重,欢迎加群291268632交流和反馈~

使用的YSM出自:https://www.bilibili.com/video/BV1RTEr6WEat
使徒人设参考:https://www.bilibili.com/video/BV1yFTn6EEsu
使用的模型/修改均严格遵循许可证,特效贴图均由AI生成,如有侵权问题请及时联系我,感谢喵~

Comments

懒癌晚期的不白 2026-09-13

不知从什么时候起,牢亚的b格越来越低了,甚至越来越软糯()

♥ 729 ↩ 66

十八月六十三日晴 2026-09-13

唉,牢亚啊牢亚 前有亚小喵,后有亚小妹,变体越来越多。 人也越来越牢啦!甚至自己也有娘化 最初还是想带人登神被肘飞。 现在已经是看大门的啦! [doge] 会赢吗? 会区的!

♥ 261 ↩ 15

L-御风 2026-09-13

这BOSS战可太有意思了,全是交互,演出也不错,只要你一声令下,我马上就拥护这才是冥教正统亚波伦[doge]

♥ 212 ↩ 9

Accelezack 2026-09-13

格挡成功后取消冷却,那能不能无伤挡下亚末日前的机关枪[doge]

♥ 154 ↩ 8

幻之影和 2026-09-13

对战方面觉得比下亚有趣多了,打了几十次下亚流程无非就是砍,破柱子,转阶段,砍,破柱子,末终绕圈,砍,躲尾杀,相比起这个交互性真的差了很多,但是听说启示录制作组有要重置亚波伦的想法,希望到时候能端上来一个全新的充满交互性亚波伦吧,亚小妹的这种战斗方式真的让人耳目一新的就像严厉一样,交互感很足而不是在跟一个高级僵尸战斗可惜严厉太脆了,整合包环境下也没多少能调整好的,希望亚小妹能在接下来成为整合包的常客吧,对战方面真的非常有趣

♥ 131 ↩ 13

鱼の狱の欲 2026-09-13

看着挺不错的,但是牢亚最标志的机枪箭怎么没了[笑哭]而且小娅没有不灭和万众的血条蹦迪感觉还是太仁慈了[doge]

♥ 55 ↩ 5

瑾夜染 2026-09-13

这版终于可以让我叫亚亚了吧[Phigros_诶嘿]亚亚可爱捏,娅娅可爱捏[魔法少女的魔女审判表情包_我推赛高]

♥ 36 ↩ 2

黄金鸽子OwO 2026-09-14

感觉机制很帅,但是伤害好刮。特别是后期装备成型了,小妹真的就是打你两拳向你撒娇的小妹妹了

♥ 33 ↩ 7

UU5_幽幽舞 2026-09-13

FF14之下界亚波伦绝境战() 而且非常有绝龙诗的call back, 毕竟亚波伦带12个使徒,还有教皇带12个圆桌骑士()

♥ 27 ↩ 3

嵇滑 2026-09-13

!?这么强?![星星眼]

♥ 27 ↩ 2

ADSL 2026-09-13

谁家FF14来了,第一阶段什么顺劈步进地火炸塔之类的还只能说有点眼熟 第二阶段十二使徒运动会直接笑出声了 然后插上耳机打开声音听到BGM直接释怀了(

♥ 24 ↩ 3

甍毂觴亶 2026-09-13

呃啊,钢铁、月环、半场刀、运动会、踩塔、拉机制、boss上天转阶段,快进到八人模式(

♥ 20 ↩ 1

开运麒麟-小荔枝 2026-09-13

所以亚小妹和亚玻伦什么关系?还是没做设定[吃瓜]

♥ 19 ↩ 8

心定才是答案 2026-09-14

有不进冒险包的风险吗)[香奈美·追寻那道光 应援装扮_让我看看]

♥ 18 ↩ 8

只是个苦难轮回之人 2026-09-14

亚大王:你有超越常规mod代码的超级代码吗?o_O

♥ 15 ↩ 3

水淼氼 2026-09-13

很不错!mc的boss战因为受限于较原始的动作系统,一直很难设计。有些mod向动作游戏看齐,给自己的boss添加了更精细的攻击判定和真正有意义的前后摇(再也不会像原版的铁傀儡一样先造成伤害再播放攻击动画了)。但这样的boss战难度分化很大,在战斗中需要仔细观察boss的动作并判断出处理方案,一旦失败后果非常严重。不少玩家适应不了这样的战斗,或许是恼羞成怒,或许是被逼无奈,选择了用更强更超模的mod来加强自己,实在可惜。 up主则是走了过来另一条路,不借鉴动作游戏,而是借鉴mmorpg。boss动作难观察?那种直接把判定框标出来,再无空气判定之嫌。boss动作难设计?那就设计成法系boss,不需要管肢体动作,全是法术特效。mc的动作系统太原始?那就加大解迷要素的占比,玩家只要做对一些相对简单的动作就能获得收益,还保证了演出效果。 如此一来,一个优秀的小成本boss就完工了。不需要复杂的代码攻防战,不需要严苛的受击惩罚,一样可以让玩家感受到挑战性和成就感。

♥ 15 ↩ 2

焦糖三文鱼__ 2026-09-13

三连加关注了,整个boss战不是一般的优质,还有和boss机制的互动。但是感觉冥王的模型有点违和,要不换成凋零重生那种感觉的凋零?[给心心]

♥ 13 ↩ 2

KK不嗦面 2026-09-13

这boss设计很不错啊,交互也很棒,感觉优化一下可以当整合包常客了[doge]

♥ 12 ↩ 4

到处乱逛的W君 2026-09-13

牢亚什么时候才能大改呢,b格越来越低了[doge]

♥ 11 ↩ 4